BioWare — Бывший дизайнер SWTOR о создании игры
Anthem — Композитор игры
BRC Stream — More Dungeons and Dragons
Mass Effect 3 — Новый турнир уже через неделю
BioWare — Летнее обновление блога Кейси Хадсона
Это лето выдалось напряженным. Мы начали с EA PLAY и E3 в Лос-Анджелесе в июне. После пресс-конференции мы впервые продемонстрировали аудитории live-демо Anthem. Команда приложила массу усилий, отлаживая графику и геймплей игры, и было здорово видеть, как их труд был встречен энтузиазмом и аплодисментами зрителей.
Затем на стенде Dark Horse в рамках San Diego Comic-Con мы объявили о совместной работе над изданием артбука и комиксов Anthem — еще один потрясающий опыт встречи и общения с фанатами всех игр BioWare.
На E3 Anthem получила более 30 наград, включая «Лучшую экшн-игру» и «Лучшую ПК игру», что стало огромным достижением для команды и хорошим заделом на будущее. Но лучшей частью лета были встречи с игроками на этих шоу, их комментарии и энтузиазм. Для команды на завершающем этапе разработки игры эта поддержка означает больше, чем вы можете себе представить, и сейчас в BioWare с новыми силами работают над созданием потрясающего игрового опыта в Anthem.
Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра без устали отвечает на вопросы в Twitter, поэтому я не буду пытаться повторить это здесь. Но некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов, которым не уделили внимание в демо, были связаны с историей и персонажами. В частности, «Как у вас может быть собственная история в меняющемся мире, который вы разделяете с друзьями?»
Это отличный вопрос, и, на мой взгляд, наше решение этой проблемы — одно из самых больших новшеств в Anthem. Мы упоминали на EA PLAY, что это решение называется «Наш мир, моя история». В динамичном открытом мире все происходит в реальном времени: смена погоды и времени суток, мировые события, которые формируют текущую обстановку. Это «наш мир», который мы разделяем как сообщество игроков. Затем, когда вы возвращаетесь в Форт Тарсис, начинается одиночная часть игры и именно там вы проводите время, развивая отношения, делая выбор и наблюдая последствия. Это «моя история».
Но я понимаю, что даже такое описание оставляет много вопросов о том, как он это будет работать. Чтобы по-настоящему углубиться в эту тему, мы организуем панель в рамках PAX, где поговорим о «нашем мире, моей истории» и других больших вопросах, которые у вас были об Anthem.
А пока наша команда Star Wars: The Old Republic занята воплощением в жизнь потрясающих планов на будущий год, с новыми особенностями и сюрпризами, которые, я полагаю, сделают его наиболее захватывающим годом для игры. И да, мы прекрасно знаем, что вы хотите увидеть что-то новое по Dragon Age и Mass Effect. Можете не сомневаться, у нас есть команды, работающие над определенными секретными проектами, которые, мне кажется, вам действительно понравятся — мы просто пока еще не готовы рассказывать о них...
Думаю, вполне очевидно, что я действительно горжусь тем, как наши команды создают увлекательные игры, отражающие миссию нашей студии. Но в основном я просто очень хочу поблагодарить вас всех за поддержку этим летом. С Anthem мы исследуем новую территорию, и для нас невероятно важно, что люди во всем мире готовы отправиться в путешествие вместе с нами.
Первая половина лета была потрясающей, и я с нетерпением жду возможность завершить его нашей панелью на PAX в Сиэтле в конце этого месяца. Увидимся там!
– Кейси
BRC Stream — Of Dungeons and Dragons
1491(DR) год. Культ дробящей Земли, который действовал тайно последние несколько месяцев, неожиданно нападает на делегацию из города Мирабар, направляющуюся в Уотердип. Эта атака привлекает внимание Альянса Лордов, а также Арфистов, Ордена Рукавицы, Изумрудного Анклава и даже Жентарима - все они посылают своих агентов в долину Дессарина.
Месяц спустя из Мирабара отправляется еще одна делегация в Уотердип.
В это время пытаясь спастись от дождя, трое путников подходят к трактиру "Надежный попутчик", еще не зная какую роль им предстоит сыграть в судьбе народов Фаэруна...
Предыстория:
1368(DR) год - события игры Baldur's Gate
1369(DR) год - события игры Baldur's Gate II
1372(DR) год - события игры Neverwinter Nights
1374(DR) год - события игры Neverwinter Nights 2
Dragon Age — Интервью с Варриком Тетрасом в честь выхода книги
Джеймс Олен про Anthem и причины ухода
BioWare — Джеймс Олен ушел из студии
Anthem — Анонсирован артбук по игре
Anthem — Новые детали
Anthem — Актер и лицевая модель Халука
Anthem — Интервью с Джоном Уорнером
Anthem — Game Informer Show с Джоном Уорнером
Dragon Age — Тевинтер все ближе
Dragon Age: Deception расскажет запутанную историю тевинтерской мошенницы Оливии Прайд (Olivia Pryde) — неудачливой актрисы, ставшей успешной аферисткой. Она направляется в город Вентус (Ventus), где находит свою новую цель — главу богатого рода Каликса Кинтару (Calix Qintara). Но подобравшись ближе к нему, Оливия обнаруживает, что он совсем не тот, за кого себя выдает. И вскоре понимает, что завязла слишком глубоко, да и правила игры, кажется, уже устанавливает не она.
Mass Effect: Andromeda — Проблемная игра, вышедшая в неудачный момент
Во-первых, речь не шла о том, что «Mass Effect: Andromeda была на самом деле отличной игрой, провалившейся из-за козней Nintendo». У нее были серьезные проблемы, особенно на момент релиза. Но еще в тот период публиковались обзоры очень многих игр: Nier, Nioh, Horizon, и Zelda вышли в пределах того же месяца — и у каждой из них было что-то, что было сделано лучше, чем в «Андромеде». В результате даже неплохие системы проигрывали в сравнении с более качественными аналогами в других играх.
Мог бы перенос релиза превратить 72% [положительных отзывов] в 90%? Конечно, нет. А вот 72 в 77-78 – возможно, да.
Повлияло ли это на продажи? Да, в какой-то степени. Но «сарафанное радио» сейчас стало играть очень большую роль.
И это реалии индустрии. Вы только отчасти можете влиять на дату выхода своей игры и никак не контролируете релизы чужих. Dragon Age: Inquisition выиграла от того, что 2014 год в целом выдался сложным для игр.
Вы в любом случае выпускаете настолько хорошую игру, насколько можете. У Mass Effect: Andromeda было множество проблем и ее обошли по-настоящему более качественные игры.
Anthem — Дайджест из соцсетей
BRC Stream — Космические ниндзя будущего
Anthem — Твиттер дайджест
- По мере прохождения сюжета вы разблокируете дополнительные костюмы
- Вы не обязаны выбирать какой-то конкретный костюм, играя в команде
- Вы может изменить стиль игры за джавелина, меняя его оружие и снаряжение
- Вы можете изменить внешний вид джавелина через отдельную систему персонализации.