Dragon Age: Начало

Dragon Age: Начало

Sonic Sonic

Интервью 1UP с Майком Лейдлоу

Мы беседуем с Майком Лейдлоу, ведущим дизайнером Dragon Age: Origins, об игре и о процессе создания RPG в BioWare.Джейсон Уилсон, 22.12.2008Dragon Age: Origins в каком-то смысле возвращается к истокам BioWare, студии известной своими богатыми сюжетом ролевыми играми. Прошло уже более шести лет с тех пор как BioWare выпустила на РС свою предыдущую RPG в жанре фэнтези (это была первая игра из серии Neverwinter Nights), жанре, который принес им первую славу десять лет назад с выходом Baldur's Gate. Затем BioWare создали одну из лучших ролевых историй в Baldur's Gate II, вновь позволили нам очутиться в далекой-далекой галактике в Star Wars: Knights of the Old Republic, предприняли свои первые шаги в создании игр без лицензий в Jade Empire, создали новую вселенную в Mass Effect и продемонстрировали нам игру из серии Sonic (несомненно RPG!), оказавшуюся очень неплохой. Так что же создатели лучших сюжетов в игровой индустрии приготовили для Dragon Age? Мы взяли интервью у Майка Лейдлоу, ведущего дизайнера Dragon Age: Origins, об игре и о процессе создания RPG в BioWare.1UP: Раньше BioWare заявляли, что слово «Origins» в названии Dragon Age: Origins относится к системе развития персонажа. Что это такое, и насколько данная система отличается от той, что была в ваших Dungeons&Dragons-играх, Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect?Майк Лейдлоу: Origins (предыстории) – это часть игры, которая задаст направление остальной игре. Эти предыстории вводят вас в игру с совершенно особой позиции и формируют основу для будущих взаимоотношений между другими персонажами. Ваша раса, пол и даже тот выбор, который вы сделаете в эти ранние дни своей игровой жизни, могут вернуться к вам и преследовать вас позже. Вы можете сравнить это с выбором биографии в Mass Effect. Одной из биографий коммандера Шепарда в Mass Effect была биография военного героя, отразившего атаку батарианцев на колонию. Представьте себе, что вам бы довелось отыграть этот эпизод и, возможно, встретиться с теми, кто потом попадется на вашем пути. Это и есть предыстория. Делайте выбор с умом!1UP: Как ваши сценаристы восприняли возможность создать фэнтези-мир вне рамок привычной вселенной Dungens&Dragons Forgotten Realms? Сюжет, созданный BioWare в серии Baldur's Gate, был великолепен, но Neverwinter Nights не смогла зацепить игроков своим сюжетом. Является ли Dragon Age возвращением к эпическому повествованию, которым знаменита BioWare? Или сюжет здесь более личностный для вашего персонажа? Или же это что-либо другое?МЛ: В работе над собственными вселенными, такими как Jade Empire, Mass Effect и грядущая Dragon Age: Origins, есть как недостатки, так и преимущества. С одной стороны, перед тобой не лежат кипы материалов и подробных описаний, которые нужно перелопатить, как мы делали, работая с Forgotten Realms. С другой стороны, тебе приходится создавать собственные правила, что одновременно и весело, и полезно, и сложно в равной мере. Возвращаясь, к вашему вопросу, я бы ответил «и то, и другое» в плане сюжета. Предыстории делают приключение каждого персонажа очень личностным, но общая цель – положить конец Мору, – несомненна эпична.1UP: Диалоги и моральные дилеммы – это еще одна характерная черта подхода BioWare к повествованию. Как ваша команда разработчиков подходит к созданию диалогов и морального выбора, и какую роль эти элементы играют в игровом сюжете?МЛ: Диалоги в Dragon Age: Origins покажутся вам знакомыми, если вы играли в предыдущие игры BioWare. Вас поглотит разветвленный насыщенный диалог с множеством вмешательств со стороны участников вашей партии. Моральный выбор в Ферелдене – это не только черное и белое. Здесь присутствует множество противоборствующих сторон, и иногда вы обнаружите, что вам нужно будет выбирать меньшее из двух зол. В конце концов, вам нужно остановить архидемона; иногда должен брать верх принцип большего добра. Конечно же, есть ситуации, которые кажутся неразрешимыми, но изобретательный игрок наверняка найдет способ открыть побочную сюжетную линию и обнаружит новый, интересный вариант решения. Для нас важно, что игра очень чутко реагирует на ваши решения.1UP: Будете ли вы в Dragon Age придерживаться того же подхода к бою, что был в D&D? Соответствует ли боевая система больше таким играм как Baldur's Gate/Neverwinter Nights или KotOR/Mass Effect, или же это что-то доселе невиданное?МЛ: В Dragon Age используется своя система правил и собственный подход к бою. Он хорошо сочетает в себе изометрический вид «сверху вниз» и вид «из-за плеча» – и все это просчитывается в реальном времени, однако у игрока по-прежнему остается возможность поставить действие на паузу и отдать команды своей партии. Как вы будете ощущать этот процесс, зависит от вашего стиля игры. Лично я начинаю большинство сражений с вида от третьего лица несколькими дистанционными атаками, потом, когда начинается рукопашная схватка, переключаюсь на тактический вид, чтобы иметь возможность маневрировать, и, наконец, когда враги начинают терять своих бойцов, я переключаюсь обратно на ближний вид, чтобы видеть все подробности.1UP: Кто-то говорит о Dragon Age, как о «духовном наследнике» Baldur's Gate. Какие именно особенности или свойства есть у Dragon Age, которые делают его неофициальным Baldur's Gate III?МЛ: Суть духовного наследия состоит в том, что такие продукты являют собой эволюцию идей оригинала, сохраняя, тем не менее, его лучшие черты и общее «настроение». Dragon Age: Origins обладает крайне увлекательным сюжетом, потрясающим миром, интересными и многогранными персонажами, эпическими битвами и тактическими сражениями. Еще здесь будет очень, очень приятная графика, все преимущества технологий цифровых актеров, которые мы создавали для Mass Effect, а также интуитивный интерфейс. Смешайте вместе все эти элементы, и вы получите нашу самую амбициозную игру на сегодняшний день.1UP: Дает ли ваш новый движок Eclipse ту же свободу в создании нового контента, что давали Infinity и Aurora? Есть ли в игре редактор наподобие того, что был в Neverwinter Nights?МЛ: Редактор Dragon Age будет превосходить все наши предыдущие редакторы по возможностям, гибкости и тому потенциалу разработки модов, который он будет предоставлять конечным пользователям – он создавался как наше внутреннее средство разработки, и это именно тот инструмент, которым мы создаем игру. И хотя он и не обладает той простотой, что была у редактора NWN, в нем будет множество значительных улучшений и заслуживающих внимания деталей, взятых из предыдущих наработок – так как это наш внутренний инструментарий, нам было важно, чтобы наши собственные разработчики познакомились с редактором NWN, чтобы легко пересесть на редактор DA. Вы и сами могли заметить некоторые сходства на недавно опубликованных скриншотах.Тем не менее, его сильные стороны чрезвычайно интересны. Мы реализуем много большую часть игровых систем средствами скриптов, больше, чем в любой предыдущей игре. Возможность создавать кат-сцены и диалоги дает в руки фанатам последние достижения BioWare в области цифровых актеров, а наша поддержка сообщества моддеров будет сильнее, чем когда-либо прежде. Демонстрация некоторых возможностей инструментария доступна на официальном сайте Dragon Age: Origins.1UP: С момента выхода предыдущей фэнтези-RPG от BioWare на РС прошло уже более шести лет. Каковы ваши ощущения от возвращения к своим корням?МЛ: BioWare всегда славилась своим глубоким сюжетным повествованием и захватывающими фэнтезийными ролевыми играми. Мы ожидаем, что Dragon Age: Origins подарит фанатам возможность погрузиться в мир, который вернет их в дни Baldur's Gate. Мы твердо намерены сделать это возвращение к нашим RPG корням захватывающим, с новыми задачами, окружением и персонажами, и в то же время с тем же, если не большим, уровнем качества, который ожидают от BioWare наши фанаты.1UP: Ранее говорилось, что вы хотите выдержать свою игру в духе «Песни льда и огня» Джорджа Р. Р. Мартина. Это все еще так? Можете ли вы описать некие специфические детали сюжета Dragon Age, которые обладают подобным мрачным настроением?МЛ: Этот сеттинг безусловно относится к дарк-фэнтези. Возьмем, к примеру, эльфов. Все мы знаем эльфов, так? Что, если я скажу вам, что большинство наших эльфийских друзей живут в полуразвалившихся лачугах на задворках людских городов, влача жизнь в качестве слуг людей, которые их некогда поработили? Это лишь один из примеров. И даже не просите меня начинать рассказ о магах.1UP: Сюжет является важным аспектом всех игр BioWare. В ходе разработки Dragon Age, ваши сценаристы параллельно работали над сюжетами Mass Effect, Sonic Chronicles и теперь Star Wars: The Old Republic. Насколько сложно для компании, подобной BioWare, одновременно заниматься таким количеством сюжетов для игр различных жанров? Вы запираете всех своих сценаристов в одном большом помещении, где идеи витают в воздухе? Насколько пересекаются ваши группы сценаристов?МЛ: Наши сценаристы в основном занимаются только одним проектом, это подразумевает, что есть команда, работающая над Mass Effect, команда, работающая над Dragon Age, и так далее. Чтобы не было недомолвок, никого никуда не запирают, и все наши сотрудники находятся лишь под договором о неразглашении информации. Черт, иногда нам самим приходится отрывать их от клавиатур. Образно говоря.Наши сценаристы переходят из проекта в проект, делясь опытом, обмениваясь творческими приемами и техникой. Dragon Age: Origins, в частности, получил прямую пользу от критики со стороны сценаристов из других проектов вместе с системой цифровых актеров Mass Effect. Вообще, BioWare очень активно поддерживает обмен опытом. Возвращаясь к вопросу о том, насколько тяжело поддерживать столь много различных сюжетов одновременно. Это, конечно же, сложно, но когда у вас работают сценаристы, которые крайне заинтересованы в том, что они делают, как часть столь же заинтересованной команды, это отлично работает.1UP: В номере журнала Games for Windows: The Official Magazine за декабрь 2006 года, говоря о Dragon Age, вы коротко упомянули «масштабные битвы», приведя в пример сражение с пещерным троллем в Копях Мории в фильме Властелин колец: Братство кольца. Что конкретно означают «масштабные битвы»? Означает ли это масштабных противников или большое число участников сражения? Насколько поменялось ваше видение битвы со времен того интервью?МЛ: Игрок и его партия встретятся на поле боя с некоторыми жутко огромными существами; эти существа имеют набор неожиданных и крайне опасных атак. Огр, например, может схватить игрока мертвой хваткой, когда отбивается от нападающих. Из-за внушительных размеров этого порченого монстра, игроку придется подбирать некоторые уникальные стратегии, чтобы справиться с ним.1UP: В том же интервью журналу Games for Windows вы упомянули также, что игроки смогут воздействовать на окружающие их в битве предметы, например, перевернуть стол, чтобы использоваться его в качестве прикрытия от дистанционных или магических атак. Вы все еще планируете реализовать это в игре, и если да, то как это в действительности будет работать?МЛ: Мы решили убрать из игры прикрытие столом. Вместо этого мы сосредоточились на расположении ваших персонажей на поле боя для достижения наилучшего эффекта и тактического доминирования. Воины – короли передовой; лучникам лучше держаться сзади; вашим союзникам не понравится, если вы зацепите их огненным заклинанием, неважно скольких врагов вы им поджарите.1UP: Каков подход Dragon Age к магии? Baldur's Gate и Neverwinter Nights были привязаны к магической системе D&D, где вы могли применить энное число заклинаний в день, в зависимости от вашего уровня. Вы используете в Dragon Age нечто похожее, и если да, то как это работает? И являются ли заклинания типичным D&D-набором или же вы создаете что-то свое и оригинальное? Не поделитесь ли вы с нами секретом какого-нибудь крутого высокоуровневого заклинания?МЛ: Наша магическая система основана на мане. Каждое заклинание расходует определенное количество, которая восстанавливается со временем. Одно из наших крутых заклинаний, это Конус холода. Да, оно наносит повреждения и выглядит весьма здорово, но самая его прелесть заключается в том, что вы можете им заморозить своих врагов до такой степени, что их можно будет разбить рукопашным ударом. 1UP: Что есть «отродья тьмы», и насколько эти монстры отличаются от обычных фэнтезийных орков/гигантов/драконов?МЛ: Отродья тьмы – это порождения Мора. Они обитают под землей и стремятся заразить своей чумой весь мир. Они представляют собой угрозу каждому живому существу, попадающемуся у них на пути. Одно из наиболее занятных представлений об отродьях тьмы возникает из игрового фольклора. Духовенство, преобладающая религиозная сила в Ферелдене, учит, что отродья тьмы некогда были людьми, которые дерзнули отправиться в Золотой Город, сердце творения. Их грех осквернил его навечно, а затем осквернил и их самих, дав миру отродий тьмы. Есть ли эти темные создания порчи воплощением грехов смертных? Это одна из величайших тайн вселенной Dragon Age.1UP: Есть ли в Dragon Age какие-либо секретные моменты, относящиеся к полюбившимся персонажам/местам из ваших предыдущих игр? Вроде Минска и Уменьшенных Гигантских Космических Хомяков?МЛ: Dragon Age: Origins состоит из уникальных персонажей, принадлежащих новой вселенной. Будут ли какие-либо секреты? Поиграйте и узнаете!1UP: Мы должны задать еще один вопрос: в названии вашей игры стоит «dragon» – действительно ли драконы играют здесь роль или же это слово в названии стоит лишь потому, что драконы – это круто?МЛ: Драконы – это невероятно круто, с этим мы согласны. Они также играют свою роль в преданиях, сюжете и сражениях Dragon Age: Origins.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Xzander Xzander

Редклифф

Расположившаяся на западном берегу озера Каленад деревня Редклифф получила свое название от скал красноватого оттенка, вздымающихся вокруг нее. Дорога от деревни ведет вверх, в холмы, и, пересекая мост, выходит к острову, на котором высится древний Замок Редклифф, построенный здесь задолго до возникновения самой деревни. Со времен кланов Аламарри замок охраняет главный перевал через горы Фростбек в Орлайс.

Редклифф

Концепт

Редклифф

Именно здесь авварские горцы начали нападение на равнины востока, и именно этот замок Империя должна была повергнуть на колени, прежде чем начинать завоевание Ферелдена. Но задача эта оказалась нелегкой, ведь жители Редклиффа, хоть и простые сами по себе, в то же время гордятся тем, что издревле стояли на первом рубеже обороны Ферелдена. «В холмах вокруг есть железо, также как и в людях, их населяющих», - говорит местная поговорка, и никто не может подвергнуть сомнению эти слова.

Скриншоты

Редклифф - СкриншотРедклифф - СкриншотРедклифф - Скриншот

Видео

[video id=480 uri=/dragon_age/files/video/trailers/redcliffe_village_trailer_hd.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/redcliffevideo_v2.flv[/video]
Sonic Sonic

Dragon Age: Level cap

Дэвид Гайдер сообщил, что в Dragon Age в силу некоторых особенностей непременно будет level cap - предельный уровень, выше которого прокачаться будет невозможно. "Многие думают, что введение "потолка" прокачки - это какая-то подлость со стороны разработчиков. Но суть этой проблемы как раз в том, что его вводят именно из-за попытки сохранить баланс. Например, если один игрок начнёт выполнять все доступные побочные квесты и стараться почаще вступать в сражения с противниками, то он может заработать большее количество XP, чем тот, кто будет выполнять только часть из дополнительных заданий. Наша задача - сделать игру проходимой (но не "легко проходимой"!) для любого пути прохождения. В некоторых основных локациях DA мы реализуем систему подстраивания уровня врагов под уровень игрока в зависимости от уровня сложности".
Sonic Sonic

Превью от IGN

12 мая 2004 – E3 2004 – это настоящее шоу сиквелов. Half-Life 2, Doom 3, Sims 2, Knights of the Old Republic II. Конечно, все они выглядят бесподобно, но мы всё-таки были удивлены чем-то поистине новым на такой большой выставке. Слава богу, BioWare показала сегодня свою РПГ, которая хоть и кажется чем-то до боли знакомым, но в то же время является абсолютно новым словом в жанре.
Хотя BioWare прославилась благодаря своим играм серии Baldur’s Gate по правилам Dungeons and Dragons, Dragon Age не будет очередной историей из D&D. Рэй Музыка сообщил нам, что «Dragon Age станет духовным преемником Baldur’s Gate». Однако, Dragon Age не будет иметь с BG ничего непосредственно общего.

Хотя игра будет происходить в традиционном фэнтезийном окружении, BioWare намеревается сделать несколько различных отступлений от привычных стереотипов подобных миров: в этом мире вы НЕ встретите гномов, эльфов или полуросликов, однако вам встретятся гномо-, эльфо- и полуросликоподобные расы. Подобное заявление может прозвучать всё-таки как заимствование, однако Рэй объяснил нам, что BioWare хотели попытаться сделать что-то уже знакомое, но в то же время оригинальное для всех любителей фэнтези. Хотя на данный момент ещё ничего наверняка не решено, но в Dragon Age будут присутствовать архетипы всех привычных рас и классов (таких как воины, жрецы, маги и т.д.), и BioWare предлагает коммьюнити самому решать, какие из них они пожелают увидеть в игре. Тем не менее, нам удалось увидеть одну действительно новую расу. Однако, названия для неё ещё нет, или по крайней мере BioWare ещё просто его не называет, но их внешний вид напоминает огромных ящерообразных (или драконоподобных) существ.


BioWare славятся своим кропотливым трудом в создании новых вселенных и, вспоминая все их предыдущие РПГ, можно с уверенностью сказать, что она всегда прикладывает все усилия для создания глубокого и духовно богатого мира. Dragon Age не станет исключением их этого хорошего правила. Так, для всех рас в игре уже придуманы история и культура. BioWare даже наняли нескольких докторов наук в области языкознания для разработки новых языков для Dragon Age. Когда мы спросили о смысле названия игры, нам ответили, что, подобно каменному или железному векам, название говорит о том, что игра будет происходить в то время, когда драконы обитали повсеместно в этом мире.

© IGN
Sonic Sonic

В целом о локациях

На официальном форуме Дэвид Гайдер сообщил некоторые сведения о том, в каких локациях будут разворачиваться действия Dragon Age. «Если вы играли в наши предыдущие проекты, в частности – в обе части Baldur’s Gate –, то, несомненно, заметили, что в первой части действие, в основном, разворачивалось на открытом воздухе (леса, поляны и т.п.), и в меньшей степени – в городах и подземельях. Во второй части, наоборот, игроки дольше находились в городах, чем в дикой местности. Если говорить о Dragon Age, то в ней большую часть прохождения герои будут путешествовать, опять же, по дикой местности, далее идут города, а только потом – подземелья (хотя, наши дизайнеры немного разошлись во мнении, что же именно считать «подземельем»). Но это отнюдь не значит, что в DA будет меньше интересных персонажей, квестов и диалогов, – ведь не все же существа предпочитают жить в густонаселённых, шумных городах. Просто такое решение позволило нам воплотить большее число разных типов местности, в то же время сделав города более детализированными, уникальными и непохожими друг на друга».
Xzander Xzander

Путеводный Лес

Путеводный Лес – это область покрытых лесом склонов и буйной растительности, разделенная торговым путем, который называется Путь Паломника – в честь верных последователей Андрасте, путешествовавших этой самой дорогой в Арамантайн и оставлявших древние реликвии по всему лесу, желая почтить Андрасте и Создателя. На протяжении столетий лес славился как место захватывающей дух красоты и покоя, но в последние месяцы дела изменились: клан Долийских эльфов разбил в лесу лагерь, и их близость к людским поселениям беспокоит местных жителей. Хуже того, бродячие отряды порождений тьмы были замечены в лесу, несомненно, собирающиеся для каких-то нечестивых дел. Сейчас, людям Арамантайна остается лишь молиться о том, чтобы любые беды, одолевшие Путеводный Лес, поскорее миновали.

Скриншоты

Путеводный Лес - СкриншотПутеводный Лес - Скриншот Путеводный Лес - Скриншот
The Old One The Old One

Dragon Age Origins - Подробнее о редакторе

BioWare немного рассказала о возможностях редактора, что будет поставляться вместе с ее грядущей RPG Dragon Age: Origins. Возможности достойные - редактор, по сути, представляет собой урезанную и облегченную версию инструментария, которым пользуются сами разработчики.С его помощью пользователи смогут создавать новые приключения фактически с нуля: за основу берется любой из существующих уровней и видоизменяется на вкус моддера, добавляются новые квесты, пишутся диалоги (а также настраивается мимика участников), создаются скрипты, режиссируются заставки на движке и так далее. Не возбраняется подкрутить гайки AI и поиграться с балансом и сложностью.После релиза BioWare намерена выпускать дополнительные зоны, а продемонстрировать редактор вживую студия собирается в конце августа на Penny Arcade Expo. Тогда же, видимо, появятся и новые подробности.
Sonic Sonic

Dragon Age: Начало — Трейлер DLC «Песнь Лелианы»

На просторы сети попытался было прокрасться трейлер DLC «Песнь Лелианы» для Dragon Age: Начало, но попал в жадные лапы IGN, которые отобрали у него все HD-разрешения и требуют за них денег. Однако, в каком-никаком виде, но ролик смог добраться до простых смертных и даёт нам возможность составить представление о том, каким будет новый DLC.[video id=815 uri=/dragon_age/files/video/lelianasong.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/trailers/dragonage_trl_lelianasong_62310_flvhighwide.flv[/video]
Dragn Dragn

Dragon Age: Начало — «Призыв» скоро в продаже!

В ближайшее время в продаже появится вторая книга по Dragon Age «Призыв», автор – ведущий сценарист Dragon Age: НачалоДэвид Гейдер.
Аннотация издательства:«Dragon Age» — популярная компьютерная игра в жанре тёмного фэнтези, завоевавшая множество наград. Долгожданная новеллизация подарит многочисленным поклонникам незабываемое путешествие по полному опасностей миру мрачных чудовищ. Впервые на русском языке!Серые Стражи на протяжении многих лет хранят тайну местонахождения древних драконов, которая ни при каких обстоятельствах не должна попасть в лапы порождений тьмы, давным-давно загнанных в подземелье. Если эти мерзкие твари сумеют отыскать божественного дракона, они снова вырвутся на поверхность, уничтожая всё живое на своём пути. И когда один из Серых Стражей бесследно исчезает на Глубинных тропах, его собратьям ничего не остаётся, кроме как спуститься под землю вслед за ним, чтобы защитить свой страшный секрет. Проводником отважных воинов соглашается стать сам король Мэрик, однажды уже побывавший в этом аду и умудрившийся вернуться оттуда живым...
Xzander Xzander

Dragon Age: Warden's Fall — 4-й эпизод «Падения Стража»

Сериал Dragon Age: Warden’s Fall от Machinima.com и BioWare продолжается, и сегодня вас ждет 4-й эпизод повествования о Сером Страже Кристофе и его расследовании загадочных нападений на жителей города Амарантайн. Посмотреть новый эпизод с русскими субтитрами вы можете прямо здесь или на специальной странице, где вы также найдете и все предыдущие эпизоды.

Warden's Fall - Эпизод IV
[video id=798 uri=/dragon_age/files/video/other/warden_s_fall_episode_4_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/warden_s_fall_episode_4_rus.flv[/video]
Xzander Xzander

Боевые псы Мабари

Псы являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, и ни одна собака не почитается здесь больше, нежели Мабари. Их происхождение уходит корнями в легенды. Говорят, что они произошли от волков, которые служили легендарному герою Дэйну. Эти псы известны своим умом и преданностью, и они не просто оружие или символ социального положения: эти гончие сами выбирают своих хозяев и остаются с ними на всю жизнь. Во всем Ферелдене владельцы Мабари с первого взгляда признаются достойными личностями.Мабари являются неотъемлемой частью военной стратегии армии Ферелдена. Натренированные гончие могут с легкостью стаскивать рыцарей с лошадей или разбивать боевые построения пехоты. Сам вид воющих и рычащих боевых псов, волной накатывающих на врага, вызывает панику даже среди наиболее закаленных в боях солдат.

Концепт

Скриншоты

Мабари - СкриншотМабари - СкриншотМабари - Скриншот

Видео

[video id=482 uri=/dragon_age/files/video/trailers/dogs_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/dogvideo_v4.flv[/video]
Sonic Sonic

Dragon Age. Пару слов об оружии.

Программист BioWare Бреннон Холмс кое-что рассказал об оружии в Dragon Age. "Каждый конкретный экземпляр оружия (будь то меч или топор) имеет определённые параметры, влияющие на скорость его применения. Эти параметры разделены на несколько категорий, раскрыть которые я пока не могу. Но в любом случае сражения с применением холодного оружия в ближнем бою будут выглядеть намного динамичнее и реалистичнее того, что Вы видели в Neverwinter Nights. И всё благодаря абсолютно новой боевой системе, в которой отсутствует понятие "раунда". Что касается боя двумя клинками - здесь мы учли опыт в работе с системой D&D, и в новой игре при использовании такого способа ведения боя персонаж получит дополнительную атаку, однако шанс поразить противника будет меньше, чем при использовании одного клинка. И, разумеется, ни один персонаж не сможет одновременно драться двумя огромными двуручными мечами (по одному в каждой руке) - даже самые сильные из воинов. Это сделано не только ради реалистичности, но и в угоду балансу, как и прежде. Кстати, специально для боя двумя клинками мы разработали интересную систему анимации, которая одновременно является и эффектной, и достаточно реалистичной. Мы уверены, что Вы останетесь довольны!"
Sonic Sonic

Dragon Age — Распродажа в Steam

Наступил последний день аттракциона невиданной щедрости от Electronic Arts в Steam, и сегодня, как и ожидалось, вы можете приобрести Dragon Age: Начало и Dragon Age: Начало - Пробуждение с отличными скидками. Доступны как отдельные игры — Dragon Age: Начало ($26,79), Dragon Age: Начало Digital Deluxe Edition ($33,49), Dragon Age: Начало - Пробуждение ($29,99), так и комплекты, позволяющие сэкономить ещё больше — Dragon Age: Начало + Пробуждение ($47,99) и Dragon Age: Начало Digital Deluxe Edition + Пробуждение ($53,99). Торопитесь, предложение действует только одни сутки, до 21:00 21-го июня по московскому времени!
Xzander Xzander

Dragon Age: Начало - Пробуждение — Трейлер Сигран (Обновлено)

BioWare на G4TV.com представили нам трейлер еще одного персонажа Dragon Age: Начало – «Пробуждение» – гномьей воительницы из Легиона Мертвых по имени Сигран. Есть лишь один способ покинуть Легион Мертвых – исполнить свою клятву умереть в бою против врагов Орзаммара, принести жертву, которая искупает любую вину. Сигран страстно ищет возможности доказать, что она не просто какая-то ничтожная канавная крыса, но бросаться, очертя голову, в битву, в которой нет шансов выжить, непросто. Ведь когда растешь неприкасаемым, учишься сражаться за каждую мелочь. Понимаешь, что вынужден сам прикрывать свою спину, потому что никто больше этого не сделает, и, видит Камень, никто не будет горевать по тебе, когда ты умрешь. Сигран – воин, и старые привычки так просто не исчезают. [video id=742 uri=/dragon_age/files/video/trailers/sigrun_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/sigrun_character_trailer.flv[/video]
Sonic Sonic

Dragon Age: Origins - Новое видео

На сайт добавлени первый из серии, простите, вёбизодов (Как они додумались до такого названия? - прим. ошарашенного автора) по Dragon Age: Origins. В этом выпуске вы можете увидеть интервью с командой разработки игры. На вопросы отвечают Рэй Музыка, Грэг Зещук и многие другие.
Dragn Dragn

Dragon Age: Начало — Как пишется эпик

На сайте GameSpot появилось новое видео, в котором дизайнеры и сценаристы Dragon Age: Начало рассказывают, как делается настоящий эпический сюжет.[video id=594 uri=/dragon_age/files/video/trailers/wrighting_an_epic.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/dragonageorig_trailer5.flv[/video]
Xzander Xzander

Dragon Age: Origins - Игровое превью от VideoGamer.com

На проходившей недавно в Лондоне выставке European Showcase игровым журналистам позволили поиграть в самый свежий на сегодняшний день билд Dragon Age: Origins. Среди прочих были и представители портала VideoGamer.com. Их впечатления от одного из игровых уровней – Tower of Magi – читайте в нашем переводе.
Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось