Xzander Xzander

Киркволл

Пассажиры любого корабля, приближающегося к Киркволлу, в первую очередь увидят утёсы – ту самую «стену», в честь которой назван город, – задолго до самой крепости. Эти отвесные скалы состоят из того же чёрного камня, на котором стоит и сам город. В этом же камне высечены омерзительные лики многочисленных стражей, представляющих Старых Богов. Церковь годами безжалостно скалывала эти нечестивые изображения, но, похоже, практически невозможно уничтожить их все.

Через утёс был проложен канал, который позволяет кораблям, пройдя по сумрачному проходу с отвесными стенами высотой в сотни футов, попасть во внутреннюю часть города. По обе стороны канала несут вековую вахту «близнецы Киркволла» – две огромные бронзовые статуи. Они стоят здесь не просто для украшения: город располагается рядом с самым узким участком Недремлющего моря, и между статуями и маяком, который обозначает край доступного для навигации участка моря, может быть поднята массивная сеть из цепей.

Могучая крепость, способная остановить движение кораблей, ревностно охраняется часто меняющимися городскими правителями из-за обильных поборов и пошлин, которые дарит власть над Киркволлом. Быстро сменяющиеся политики города так же жестоки и вероломны, как и располагающееся ниже море.

Концепт-арт

Киркволл - Концепт-арт Киркволл - Концепт-арт

Киркволл - Концепт-арт
Xzander Xzander

Денерим

«Денерим, столица Ферелдена, возник как сторожевая застава древнего Империума Тевинтер. Их маги воздвигли темную башню из недр горы как символ величия Империума. Когда начался закат Империума, башня перешла в руки тейрнов, тысячу лет правивших этим регионом. В наши дни эту башню, известную теперь как Форт Дракон, сразу же узнает любой корабль, приближающийся к скалистому побережью. Город, выросший вокруг башни, был почти целиком создан из камня горы, на которой возник. В Эпоху Дракона население возросло настолько, что превысило тот предел численности, которую мог вместить в себя город. Тесные кварталы, соединенные сетью мостов, выстроены чуть ли не на крышах друг друга. Узкие улицы Нижних Доков представляют собой настоящий лабиринт, а Эльфийское Гетто настолько перенаселено, что за одно только последнее десятилетие потребовалось несколько чисток, чтобы сохранить порядок. Всему остальному миру Денерим известен как место рождения Андрасте. Однако по ферелденскому обычаю памятник пророку, воздвигнутый в Дворцовом Районе, скромен – просто огромный камень, который украшает одно-единственное послание мира. Верующие со всего света приходят к Камню Рождения и возносят тихую, почтительную молитву. Так и существует Денерим, и местные жители не мыслят для себя иной жизни».

Выдержки из книги «В погоне за знанием: путешествия церковного ученого» Брата Дженитиви

Концепт

Денерим
Денерим
Денерим
Денерим
Денерим
Денерим

Скриншоты

Денерим - СкриншотДенерим - Скриншот Денерим - Скриншот

Денерим - Скриншот

Видео

  [video id=610 uri=/dragon_age/files/video/trailers/world_denerim.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/world_denerim.flv[/video]
Xzander Xzander

Хейвен

Несколько лет назад одинокий путешественник остановился в одной из таверн Денерима и, влив в себя изрядное количество эля, поведал хозяину историю своих странствий. Путешественник заявил, что наткнулся на странную деревню высоко в горах Фростбек. По его словам, деревушка была мирной, а жители держались вежливо, разве что слегка отчужденно. Они накормили его самого, напоили его лошадь и настоятельно посоветовали идти дальше своей дорогой. Когда же вышло так, что он задержался у них дольше, чем следовало, их настроение внезапно переменилось. Лица сделались холодными, а в руках появились ножи, и путешественнику было сказано, что то, что должно произойти дальше, «делалось во имя Андрасте и для всеобщего блага». В ужасе он бежал от них и впоследствии не смог найти пути обратно. Путешественник снял на ночь комнату в таверне, но так и не поспал там. Он исчез той же ночью, и больше о нем не слышали.

Концепт

Хейвен
Хейвен

Скриншоты

Хейвен - СкриншотХейвен - Скриншот Хейвен - Скриншот

Хейвен - Скриншот

Видео

  [video id=562 uri=/dragon_age/files/video/trailers/heaven.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/heaven.flv[/video]  
Xzander Xzander

Орзаммар

Согласно историческим записям, королевства гномов некогда простирались по всему Тедасу, и их подземные города-крепости, называемые тейгами, было практически невозможно сосчитать. Кел-Шарок в те времена являлся столицей, домом для всех благородных кланов, а Орзаммар был всего лишь городом шахтеров и кузнецов. Это было захватывающее дух зрелище – величественный город из камня, высящийся внутри огромной пещеры над морем расплавленной лавы. Горнила кузниц там грохотали громче всех, и лучшие мастера ковали предметы, которые вызывали зависть у всех рас. Бесчисленные тейги были потеряны во времена первого Мора, когда отродья тьмы заполонили Глубокие Дороги подобно дыму. С каждым новым поколением приходилось запечатывать все новые и новые части Глубоких Дорог, и все новые и новые тейги оказывались потерянными безвозвратно. Сегодня лишь Орзаммар продолжает держать оборону – последний бастион расы гномов и прекраснейшее их творение.

Концепт

Орзаммар
Орзаммар

Орзаммар

Скриншоты

Орзаммар - СкриншотОрзаммар - Скриншот Орзаммар - Скриншот
Xzander Xzander

Тень

Люди всегда видели сны и всегда в своих снах странствовали извилистыми путями Тени, иногда замечая неясный призрак темного города в его сердце. Это царство, всегда столь же близкое, как и наши мысли, но бесконечно далекое от реального мира, принадлежит первым детям Создателя – духам. Они наблюдают сквозь Завесу за миром, который не могут постичь, а те из них, в ком взрастает зависть к тому, что они видят, становятся демонами. Через Завесу они посылают соблазны спящим умам людей, создавая кошмарные версии того мира, который они видят, чтобы питаться жизнями, завладеть которыми не в состоянии. Возможно, нам повезло, что большинство из нас не помнят своего пребывания в Тени – маги, однако, обречены вспоминать всю жизнь. Источник магии, царство снов, земля Создателя – несмотря на все свои названия, Тень – это, прежде всего, величайшая тайна мироздания.

Концепт

Потусторонний Мир

Скриншоты

Потусторонний Мир - СкриншотПотусторонний Мир - Скриншот Потусторонний Мир - Скриншот
Xzander Xzander

Башня Круга

«В нынешние времена она известна как Башня Круга Магов, и мало кто помнит, что эта величественная башня, расположившаяся в центре озера Каленад, существовала задолго до Круга. Кинлок Холд был построен Авварами при помощи гномов в те дни, когда жители холмов правили значительной частью долины и постоянно воевали с прочими кланами Аламарри. Эта дозорная башня считалась практически неприступной до тех пор, пока Империум Тевинтер окончательно не выдворил Авваров обратно в горы Фростбек. Жестокость, с которой тевинтерцы убивали Авваров в башне, породила зловещую легенду, державшуюся в умах людей на протяжении веков. Башня считалась проклятой, пока Круг Магов не взял ее под свой контроль, после того как основная башня Круга в Денериме была разрушена. Деревушка на берегу озера содержит паром, связывающий башню с землей, но посетители здесь редки и немногочисленны. Большая часть из тех, кто сегодня приходит в Кинлок Холд, приходят сюда либо чтобы учиться магии, либо чтобы бдительно следить за теми, кто учится.»
Первый Заклинатель Лотайр
Из книги «История Круга в Ферелдене»

Концепт

Башня Круга
Башня Круга

Башня Круга

Скриншоты

Башня Круга - СкриншотБашня Круга - Скриншот Башня Круга - Скриншот

Видео

[video id=649 uri=/dragon_age/files/video/trailers/mage_circle_tower.flv.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/mage_circle_tower.flv[/video]
Xzander Xzander

Дебри Коркари

Концепт

Дебри КоркариДебри Коркари – это холодные южные просторы, заросшие лесами, размеры которых достоверно не известны. Часиндские «дикари», которые живут здесь, говорят, что дальше к югу лежит снежная пустыня – лишь бесплодная тундра и варвары-кочевники, но северяне верят немногому из того, что говорят им часиндцы. По меркам Ферелдена, жители Часинда – примитивные люди, погрязшие в предрассудках и все еще следующие за своими шаманами. Они живут в домах на сваях, в походных шатрах и боятся мифических Ведьм Дебрей, которые грозятся похитить их детей. Тайны и опасности, сокрытые туманами Дебрей Коркари олицетворяют последние по-настоящему дикие и глухие места Тедаса.

Дебри Коркари
Дебри Коркари

Скриншоты

Дебри Коркари - СкриншотДебри Коркари - Скриншот Дебри Коркари - Скриншот

Xzander Xzander

Редклифф

Расположившаяся на западном берегу озера Каленад деревня Редклифф получила свое название от скал красноватого оттенка, вздымающихся вокруг нее. Дорога от деревни ведет вверх, в холмы, и, пересекая мост, выходит к острову, на котором высится древний Замок Редклифф, построенный здесь задолго до возникновения самой деревни. Со времен кланов Аламарри замок охраняет главный перевал через горы Фростбек в Орлайс.

Редклифф

Концепт

Редклифф

Именно здесь авварские горцы начали нападение на равнины востока, и именно этот замок Империя должна была повергнуть на колени, прежде чем начинать завоевание Ферелдена. Но задача эта оказалась нелегкой, ведь жители Редклиффа, хоть и простые сами по себе, в то же время гордятся тем, что издревле стояли на первом рубеже обороны Ферелдена. «В холмах вокруг есть железо, также как и в людях, их населяющих», - говорит местная поговорка, и никто не может подвергнуть сомнению эти слова.

Скриншоты

Редклифф - СкриншотРедклифф - СкриншотРедклифф - Скриншот

Видео

[video id=480 uri=/dragon_age/files/video/trailers/redcliffe_village_trailer_hd.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/redcliffevideo_v2.flv[/video]
Xzander Xzander

Остагар

Крепость Остагар представляет собой самую дальнюю точку вторжения древнего Империума Тевинтер в юго-восточные земли варваров. Некогда эта крепость была одним из самых важных оборонных укреплений Империума к югу от Недремлющего Моря. Она стояла на границе Дебрей Коркари и следила за малейшими признаками агрессии со стороны варваров, известных сегодня как Часиндские дикари. Чтобы добраться до плодородных земель в низинах, лежащих к северу, Дикарям приходилось обходить расположенную над узким горным ущельем крепость, атаковать которую было крайне трудно из-за ее выгодного расположения и природной защиты.

Остагар

Концепт

Остагар

Как и многие другие укрепления Империума на юге, Остагар был оставлен после падения Тевинтера во времена Первого Мора. Крепость была успешно разграблена Часиндскими дикарями, а затем, по мере того как угроза со стороны Часинда ослабевала, и возникал современный народ Ферелден, Остагар окончательно превратился в руины. Никто не жил в крепости на протяжении четырех столетий, хотя стены ее стоят и по сей день, так же как и высокая Башня Ишэла, названная так в честь великого Архонта, построившего ее. Сейчас Остагар является свидетельством магической мощи создавшего его Империума.

Скриншоты

Остагар - СкриншотОстагар - СкриншотОстагар - Скриншот

Видео

[video id=481 uri=/dragon_age/files/video/trailers/ostagar_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/ostagarvideo_v2.flv[/video]
Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось