Xzander Xzander

Огрен

Огрен из Дома Кондрэтвос некогда был многообещающим членом Касты Воинов и завоевал большой авторитет в гномьих гладиаторских боях. Когда семья из Касты Кузнецов, имевшая много денег, но мало политических связей, предложила выдать за него замуж свою дочь, семья Огрена согласилась на брак. И тут все изменилось. Его жена, Бранка, изобрела способ, совершивший революцию в технике выплавки металла, и была объявлена Парагоном – первой в роду, навеки заслужив почетное место среди предков. Огрен с радостью присоединился к новому знатному дому своей жены, но когда Бранка повела своих последователей, чтобы бесследно исчезнуть в Глубоких Дорогах, она не взяла его с собой. Огрен полон решительности отыскать Бранку и выяснить, что за одержимость удерживает ее вдали от своего народа.

Концепт

Огрен

Скриншоты

Огрен - СкриншотОгрен - Скриншот Огрен - Скриншот

Видео

  [video id=645 uri=/dragon_age/files/video/trailers/oghren.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/oghren.flv[/video]  
Xzander Xzander

Зевран

Вороны Антивы пользуются наиболее дурной славой среди гильдий воров и убийц во всем Тедасе, и в их рядах можно встретить даже членов королевских домов. Зловещая репутация этой группировки зачастую действует столь же безотказно, как и их экзотические яды, позволяя держать в страхе свою страну и едва ли не править ею. Зевран, сын эльфийской шлюхи из столицы Антивы, был продан в гильдию в юном возрасте. Хотя он поначалу и сопротивлялся жестоким методам воспитания Ворон, в конце концов, он смирился со своей участью, а со временем начал превосходить остальных. Зевран ступень за ступенью поднимался в иерархии гильдии и стал одним из самых многообещающих убийц Ворон, специализирующимся на обольщении и скрытности. Дерзкий и амбициозный, он взялся за пока что самый рискованный из своих контрактов – дело в далеком Ферелдене, обещающее принести ему небывалую прибыль.

Концепт

Зевран

Скриншоты

Зевран - СкриншотЗевран - Скриншот Зевран - Скриншот

Видео

  [video id=602 uri=/dragon_age/files/video/trailers/zevran.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/t_dragonao_tgs09_zevran.flv[/video]  
Xzander Xzander

Лелиана

Барды Орлайса странствуют по всей земле, останавливаясь при дворе то одного знатного семейства, то другого, и развлекают аристократию в обмен на их гостеприимство, одновременно преследуя и более зловещую цель: зачастую, они являются тайными шпионами или убийцами. Лелиана мало рассказывает о своем прошлом барда, ведь она была вынуждена покинуть Орлайс много лет назад. В поисках покровительства Церкви, она пришла в деревню Лотеринг и стала вести там тихую жизнь, медитируя и вознося молитвы Создателю, чтобы Он простил ей прегрешения прошлой жизни, о подробностях которой новые сестры Лелианы могли только догадываться. И хотя сама Лелиана стала бы рассматривать возможность вернуться к своей прошлой жизни лишь в самую последнюю очередь, она понимает, что скоро настанет время, когда ей снова придется ступить на этот путь. Высший долг зовет ее, а с ним и дорога к истинному искуплению грехов. Создатель сказал ей это, и она верит.

Концепт

Лелиана

Скриншоты

Лелиана - СкриншотЛелиана - Скриншот Лелиана - Скриншот

Лелиана - Скриншот

Видео

  [video id=585 uri=/dragon_age/files/video/trailers/leliana.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/character_leliana.flv[/video]  
Xzander Xzander

Винн

Винн – духовный целитель из Круга Магов, использующая свою магию для того, чтобы ненадолго вызывать духов-защитников и духов-целителей из Потустороннего мира. Она служит Кругу почти всю свою жизнь, и ее высоко ценят за ее сильное чувство долга и моральные устои. Она искренне верит в то, чему служит Круг, и всегда заявляла в Университете Чародеев, что посредством тренировок и обучения маги могут научиться контролировать свои таланты и использовать их на благо человечества.

Концепт

Винн
Страх магии рождается из недопонимания, но Винн предостерегает магов никогда не забывать, что у этого страха есть и реальные основания: несмотря на все то хорошее, что может сотворить маг, он всегда притягивает к себе внимание демонов и подвергается риску быть захваченным ими. Слишком много раз в истории те, кем овладели демоны, обрушивали смерть и разрушение на мир, и поэтому нынешние маги вынуждены выплачивать этот долг. «Заслужи свое место, – сказала она однажды, – и тебя не станут осыпать бранью».

Окружающие были столь высокого мнения о ней, что попросили ее стать новым Первым Заклинателем башни Ферелдена. Она отказалась, сказав, что у нее нет желания работать среди высших чинов Круга. Когда до башни дошли известия о том, что король Кайлан собирает силы против Мора, Винн тотчас же откликнулась на зов, готовая немедленно отправиться в Остагар.

Скриншоты

Винн - СкриншотВинн - СкриншотВинн - Скриншот

Видео

[video id=551 uri=/dragon_age/files/video/trailers/wynne_joinus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/t_dragonao_wynne_joinus.flv[/video]
Xzander Xzander

Морриган

Морриган – дочь Флемет, легендарной и жуткой ведьмы диких земель. Воспитанная в одиночку своей матерью в самых дальних уголках великого леса, эта загадочная красавица питает презрение ко всему роду человеческому. Она наблюдала за людьми издалека, презирая их за слабости, и в то же время страстно желая познакомиться поближе с их миром, совершенно четко отдавая себе отчет, как сильно возненавидят ее люди, если узнают, кто она такая на самом деле. Морриган изучала искусство своей матери без ограничений и надзора храмовников и теперь, став магом-оборотнем, она не остановится ни перед чем, чтобы и дальше развивать свои таинственные силы.

Концепт

Скриншоты

Морриган - СкриншотМорриган - СкриншотМорриган - Скриншот

Видео

[video id=506 uri=/dragon_age/files/video/trailers/character_morrigan.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/Character_Morrigan.flv[/video]
Xzander Xzander

Стэн

«Стэн» предпочитает не открывать своего настоящего имени. Только не одному из расы язычников, которых его народ уже дважды пытался покорить. Канари подошли к берегам Тедаса четыреста лет тому назад, одержимые чуждой философией и железной решимостью нести просвещение менее культурным созданиям, неважно, нравится им это или нет. Тот факт, что им не удалось покорить Тедас, лишь подстегнул канари к более тщательному изучению их противников людей.

Концепт

Стэн


После заключения последнего перемирия канари начали посылать своих миссионеров и исследователей в южные земли, и Стэн, на самом деле, может быть одним из них. Он отказывается признавать это наверняка, так же как он отказывается пояснить, как так вышло, что он провалил свою миссию и оказался в тюрьме у людей. Пути язычников не для него, и если ему нужно прощение за его преступления, то это дело чести канари, а не человеческих законов.

Скриншоты

Стэн - СкриншотСтэн - СкриншотСтэн - Скриншот

Видео

[video id=502 uri=/dragon_age/files/video/trailers/character_sten.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/Character_Sten.flv[/video]
Xzander Xzander

Алистер

Алистер – молодой Серый Страж, принятый Дунканом в ряды братства всего лишь за шесть месяцев до начала Мора. Мать Алистера умерла давным-давно при родах, и он воспитывался в замке Редклифф, после чего был отдан Храму для религиозного обучения. Он начал проходить боевую подготовку, необходимую чтобы стать рыцарем военного ордена Храма, который охраняет Круг Магов и преследует опасных отступников.

Концепт

Алистер
Однако оказалось, что он плохо подходит для преданного служения Храму… Алистер проявлял неуважение, а его искаженное чувство юмора часто приводило к ссорам с более серьезно настроенными учителями. Когда Дункан Серый Страж обнаружил его, Алистер еще не успел принести свои обеты и был отчаянно несчастлив. Почувствовав в нем хорошее и верное сердце, Дункан использовал свое Право Набора, чтобы заставить Храм отдать Алистера в Серые Стражи… и Алистер никогда не жалел об этом.

Скриншоты

Алистер - СкриншотАлистер - СкриншотАлистер - Скриншот

Видео

[video id=501 uri=/dragon_age/files/video/trailers/character_alistair.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/Character_Alistair.flv[/video]
Xzander Xzander

Боевые псы Мабари

Псы являются неотъемлемой частью культуры Ферелдена, и ни одна собака не почитается здесь больше, нежели Мабари. Их происхождение уходит корнями в легенды. Говорят, что они произошли от волков, которые служили легендарному герою Дэйну. Эти псы известны своим умом и преданностью, и они не просто оружие или символ социального положения: эти гончие сами выбирают своих хозяев и остаются с ними на всю жизнь. Во всем Ферелдене владельцы Мабари с первого взгляда признаются достойными личностями.Мабари являются неотъемлемой частью военной стратегии армии Ферелдена. Натренированные гончие могут с легкостью стаскивать рыцарей с лошадей или разбивать боевые построения пехоты. Сам вид воющих и рычащих боевых псов, волной накатывающих на врага, вызывает панику даже среди наиболее закаленных в боях солдат.

Концепт

Скриншоты

Мабари - СкриншотМабари - СкриншотМабари - Скриншот

Видео

[video id=482 uri=/dragon_age/files/video/trailers/dogs_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/dogvideo_v4.flv[/video]
The Old One The Old One

Демоны

Демон-Жаба
Если говорить о физической силе, то Демон Жаба один из сильнейших групп небесных существ. Хотя, несмотря на их мощь, эти болотные существа обычно не пользуются уважением. Летописи, повествующие о подвигах великих воинов, изображают этих амфибий как медлительных существ, всегда терпящих глупые и бесславные поражения. Но Демону-Жабе нет никакого дела до этих историй, этим неумным созданиям не нужно уважение, только чужой страх доставляет им удовольствие.Даже один демон может легко нагнать на всех, кроме самых могущественных воинов, ужас. Несмотря на их короткие ноги эти демоны высокие и огромные. Они сражаются неуклюже, выставив вперед когти, которыми они наносят разрушительные удары по всему полю боя. Если этого не достаточно, чтобы поразить врага, они применяют другое оружие. Вылетающий со стремительной скоростью, язык Демона-Жабы может мгновенно убить человека.Демон-КоньНе ко всем демонам можно применить определение «злой», демон-конь больше подлый и безжалостный. Это отвратительное создание, которое получают удовольствие, мучая людей. Его низкое положение в реестре небесных существ не мешает ему быть изворотливым и коварным. Он всегда ищет лучший способ, чтобы причинить наибольший вред своему противнику.Высокие и худые, с лошадиным черепом, эти демоны обычно появляются в одиночку, и хотя этого достаточно, чтобы поселить страх в сердцах своих жертв, эти существа также обладают силой огня, что позволяет им наводить ужас на соперника. Только самые сильные войны могут противостоять этому пылающему кошмару, не получив при этом смертельных ранений тела или разума.Демон-СлонЧасто вызываются как хранители или часовые, так как эти создания очень привязаны к территории, демоны-слоны известны и своей преданностью и воинственностью. Огромные и величественные, они часто оказываются связанными волей высших существ и долгом защищать это существо всей своей мощью. В то время как большинство демонов-слонов благородны и с честью принимают своё положение, у остальных таких чувств нет, и они направляют свои звериные инстинкты на запугивание и порабощение более низких существ. Хотя даже эти яростные демоны могут быть преданными и постоянными, если связаны выполнением задания, поэтому колдуны редко боятся предательства, если вызывают демона-слона.Огромные размеры и сила дают демону-слону большое преимущество в битве, например, они могут сотрясать землю, выбивая почву из под ног противника. С тех пор как демоны-слоны стали охранять очень ценные вещи, множество глупых смертных идут на риск погибнуть в муках, но это того не стоит. Демон-КрысаСамые низшие и многочисленные из небесных существ, демоны-крысы существуют, чтобы выполнять самые незначительные задания Небесной Канцелярии. Там, где другие демоны защищают сокровища или нападают на селения, демоны-крысы не более чем убийцы и слуги для более могущественных существ. Часто их призывают, так они обладают способностью чуять спрятанные предметы и следы живых существ. Из-за алчности этих демонов и способности есть практически все их удобно использовать и легко контролировать, особенно неразборчивым в средствах колдунам, ищущих приспешников, выполняющих работу, которую никто из смертных не стал бы делать.Тем не менее они совсем не слабые, сила демона-крысы заключается в их численности и полной готовности делать все, что им говорят. Они жестокие войны, когда требуется, а действительно беспомощный демон предложит сделку, чтобы избежать смерти. Обычно действующие глупо в одиночку, нападая толпой, демоны-крысы могут изумлять своей воинственностью и коварством - не один воин нашел свою смерть в острых зубах этих «низших» демонов.Дух в маскеДухи в масках – останки душ порочных монахов и праведных людей, которые умерли, не пережив позора. В то время как большинство духов искупает вину в следующей жизни, некоторые из них путешествуют среди мертвых очень долго, потеряв связь с живыми. Они становятся заманчивой добычей для более злобных существ, демонических духов, которые подчиняют их своей воле. Маски не дают увидеть их настоящие лица и узнать их. Будучи неспособными управлять своими судьбами, они сходят с ума, их наполняет ненависть и жестокость. Один дух может не представлять большой опасности, но они нападают другими путями. Они могут усиливать влияние низших духов, координировать их движения, превращая в сплоченную, грозную силу. Также они часто действуют совместно с другими такими же духами, и их комбинированные магические атаки могут оказаться настоящим вызовом даже для самого одаренного война.Дух-ЛисаЖители Нефритовой империи обычно не считают Духов-Лис демонами. Эти духи известные ловкачи и учителя. Их уважают, но не доверяют им, духи-лисы указывают людям на ошибки на их пути и преподают им уроки, которые те вряд ли забудут. Духи-лисы могут изменять свой вид (даже принимать облик человека при случае), дарить подарки, загадывать загадки, все для того, чтобы выявить лазейки на жизненном пути. В то время как большинство людей не считают этих духов злыми, некоторые из них таковыми являются. Духи-Лисы могут быть такими же жестокими, как любой демон, их выходки могут причинять много вреда даже таким могущественным существам, как демон-слон. Тот, кто рассердил духа-лису может получить проклятие на всю семью, даже поколение. А тот, кто выполнит поручение лисы, может быстро подняться от честного фермера до могущественного дворянина, всего за несколько лет. Часто очень сложно выявить лису, поэтому все в Нефритовой Империи почтительны друг к другу, ведь это может оказаться лиса в человеческом обличье.ОгрХотя большинство людей считают их низшими демонами, в действительности огры – это раса существ, которые живут вместе с людьми в Нефритовой Империи. Хотя огры слишком глупы, чтобы понимать развитые технологии и духовность Нефритовой Империи, они действительно хорошо работают руками и переделывают оружие и амуницию людей для себя, что вместе с большими размерами делает их опасными противниками.Как обычные обитатели мира смертных, они не обладают сверхъестественной силой, как демоны, таким образом, их отношение и поведение определяется не расовой принадлежностью, а ситуацией. Одни могут наводить страх на фермеров, другие могут работать с плугом и домашним скотом на этих фермах. Годы эксплуатации фермерами испортили огров, тем не менее, люди все чаще встречают огра с мечом, чем с плужным лемехом.
The Old One The Old One

Сопартийцы и главные действующие лица

Шелковая Лиса (Сопартиец)Загадочная и прекрасная Шелковая Лиса, так же таинственна, как и смертельно опасна. Тогда как внешне она холодна и спокойна, в её сердце живет страсть, которая питает ее меч. Она молчалива и отстраненна, у нее на все свое суждение, цели Шелковой Лисы известны только ей самой. В зависимости от того, что движет ею, она, несомненно, может быть и могущественным союзником, и смертельным врагом. И только время ей подскажет, каким чувствам в конце конов она останется преданна.Предрассветная Звезда (Сопартиец)Предрассветная Звезда провела большую часть жизни в Школе Двух Рек, она жила там дольше, чем любой другой студент. Она преуспела в обучении и превратилась в сильную молодую женщину. Но несмотря на то, что она достигла почти полного мастерства в нескольких экзотических стилях боя, она совершенствует свои навыки больше из чувства долга перед Мастером Ли, чем следуя своим внутренним побуждениям. Она предпочитает проводить время в своем саду, погруженная в свои мысли, а не на боевом ринге.Она была рождена под зловещим знаком – красный всполох света высоко в небе на западе, в другой стороне от восходящего солнца. И тот факт, что в раннем детстве она демонстрировала уникальные способности, может быть недооценен без упоминания этого дурного предзнаменования. Годы юности Предрассветной Звезды были счастливым временем: Император возвещал, что Великая засуха подошла к концу, и в страну придет процветание. Вместо этого она ощущала беспокойство, будто кто-то всегда наблюдал за ней. Родители Предрассветной Звезды знали, что она несчастна и попросили Мастера Ли взять её на обучение. Они чувствовали, что ей нужно дать возможность развить её особый дар, даже если они не могли его понять.Предрассветная звезда очень чувствительна к деяниям мира духов и замечает вещи, которые для обычных людей остаются незамеченными. Но все больше и больше людей начинают видеть положение вещей так как она видит его – тревожный сигнал того, что в Империи что-то не так. Прозорливый Цзу (Сопартиец)На болотах вблизи небольшого городка у Двух Рек живет странный и таинственный отшельник. Сейчас Прозорливый Зу ведет простую жизнь, но даже на болотах прошлое настигло его. Его навыки и посох делают его смертельно опасным соперником, но история хранит множество демонов, с которыми придется сражаться каждому, кто ищет его поддержки. Зу носит свою вину как плащ, и прежде чем вернуться к обычной жизни, он должен ее пережить.Хранитель (Сопартиец)Чай Ка редко вмешивается в дела смертных, и его благосклонность не так то легко заслужить. Он - создание первозданной силы и величества, и совсем не многие могут противостоять ему, и еще меньше могут иметь честь видеть его своим союзникомНесмотря на устрашающую внешность, Чай Ка это модель мысленного порядка. В нем есть и разумность и, тем не менее, необузданный гнев, который, кажется, вот-вот вырвется на поверхность. Слава богу, только очень большое волнение может разбудить ту, другую, сторону его личности.Подкаблучник Хоу (Сопартиец)Поставщик прекрасных булочек и спиртных напитков, Подкаблучник Хоу предпочел бы проводить свои дни, обслуживая посетителей своей скромной гостиницы, даже если бы ему пришлось молча страдать от «доброго» совета своей вездесущей жены. Едва ли он искатель приключений, но его торговые контакты и знания сделали его довольно важным маленьким человеком в большом мире.Он обладает умением незаметно влиять, что ему самому не очень нравится. Если нужно что-то перенести, Хоу может помочь, но не без упоминания о том, что делает он это с большой неохотой и в САМЫЙ последний раз. Небо (Сопартиец)Смеющиеся глаза этого привлекательного мошенника очаровывают одних и приводят в ярость других, но никто не может не заметить в них ум и бойцовский дух. Когда его настроение кажется светлым и шутливым, улыбка Неба прячет душевную боль из его прошлого. Кому-то нравится его остроумие, кого-то оно раздражает, но, каждый, кто когда-либо встречал Небо, считает, что бросить вызов его умению обращаться с мечами – это то же, что бросить вызов самой смерти. Безумный Кан (Сопартиец)Нефритовая Империя – это земля чудес, потому что там живут такие люди, как Безумный Канн. Он из нового типа изобретателей, кто выходит за границы того, что можно сделать с помощью молотка, стамески и умения жить в мире с божествами. Даже небеса расступились перед его способностями; его летающая машина Изумительная Стрекоза – это потрясающий пример изобретательности. Она, может быть, и разделяет его эксцентричность и использует сомнительный источник топлива, но летает на большие расстояния, не причиняя практически никакого на большие расстоян6ия, не причиняя вреда ни пилоту, ни людям на земле.оюзникомпридется соперничать каждо вреда ни пилоту, ни людям на земле.Канн был обвинен в том, что его изобретения не безопасны и работает он в основном над внешним видом своих творений, а не над тем, чтобы действительно заставить их работать. Считается, что в его работе больше вреда природе, чем механики. «Все ученые люди знают, что ни один засов в мире не спасет, если вы оскорбите духа, который правит там, куда ступала ваша нога. Если вы сделали машину, которая выглядит как феникс или, что мудрецы запрещают, как один из Великих Драконов, это будет оскорбление для их величия. Но если вы используете форму низших существ, таких как насекомых, вы восхваляете их форму. Небеса располагают к безобидным».Черный Вихрь (Сопартиец)Черный Вихрь - воин легендарного телосложения, хотя легенды о нем больше описывают его пьяные выходки, чем умение сражаться. Он груб, несдержан, горяч, к тому же не имеет никакого представления о том, что можно делать, а что нельзя. Он настоящий кошмар для всего, что касается дипломатии, но если нужно противостоять сокрушительным ударам в смертельном сражении, Черный Вихрь – тот, кто может это сделать. Просто нужно убедиться, что топоры хорошо заточены, а галлон вина ожидает его после битвы.Рука СмертиВпечатляющая фигура, с ног до головы одетая в устрашающий костюм, – это Рука Смерти. В конце Великой засухи он стал правой рукой Императора. Он возвестил о начале новой философии во дворце, по которой уважения добиваются только через страх. Так как он является главой ордена Убийц Лотоса, его лицо в маске стало олицетворением нового закона в Нефритовой Империи.Никто и никогда не видел Руку Смерти без маски, поэтому многих интересует, кто скрывается под ней и какие цели этот человек преследует. Он позиционирует себя усердным слугой императора, но поговаривают, что в его руках сосредоточено гораздо больше власти, чем дозволено при его положении. Вызывает большое беспокойство тот факт, что Рука Смерти манипулирует Империей, а Император так слаб, что позволяет это. Очень немногие выражают такое мнение открыто, ведь Убийцы Лотоса вездесущи, а враги Руки Смерти обычно исчезают.Рука Смерти не имеет себе равных в битве. При такой невероятной силе, немыслимой скорости и уникальном стиле владения двумя мечами, он может нанести огромный урон в разгар сражения. Если Рука Смерти вступает в сражение, целые армии содрогаются от страха.Император Сунь ХайИмператор Сунь Хай имеет власть над всей Нефритовой империей. Но чудовищная засуха уничтожала урожаи, домашний скот и целые города во время расцвета его правления. Когда казалось, что Нефритовая Империя вот-вот упадет, Император вернул воду на землю. Никто не знает, как ему удалось сделать это, но разлились реки, и пошли дожди. Как символ этого удивительного достижения, бесконечные потоки воды ниспадают с Императорского дворца и днём и ночью, разливаясь далеко по земле.Со времен засухи правление Императора было отмечено стабильностью и спокойствием, но это только на первый взгляд. Император стал замкнутым, а скрытые агенты охраняют его под всевидящим оком Руки Смерти, помощника Императора, который превозносит роль страх над преданностью. Ко всему прочему, духи умерших встревожились, и привидения заполонили землю. Некоторые поговаривают, что Император расстроен таким положением вещей в его правление, и что вся Нефритовая империя будет страдать от последствий. <!--IBF.ATTACHMENT_51255-->
<!-- THE POST -->
Sonic Sonic

Навигатор Прессли

Имя: Прессли Раса: ЧеловекЗвание: Строевой ОфицерТекущее назначение: ККА НормандияНавигатор Прессли - уже не молодой, лысеющий офицер на борту ККА Нормандия выполняющий обязанности штурмана. Его дед служил во времена Войны Первого Контакта. Прессли не слишком хорошо относится к представителям других рас (особенно к Турианцам), но предан своему командующему офицеру и отбросит подобные предрассудки, чтобы верно послужить Альянсу.Прессли, желая пойти по стопам своего деда, присоединился к Альянсу вскоре после окончания школы. До Нормандии он служил на ККА Эйджинкорт, фрегате, который был среди первых подкреплений посланных к Элизиуму после Скайлианского Блица. После кризиса на Элизиуме, Прессли получил офицерские полномочия, и Капитан Дэвид Андерсон выбрал его для службы штурманом на Нормандии.После того как Андерсон назначает Шепарда командующим Нормандии, Прессли становится старшим строевым офицером и в отсутствие командора заменяет его. Хотя Прессли и верен Альянсу, еще больше он предан Шепарду.
Sonic Sonic

Ричард Л. &quot;Лирой&quot; Дженкинс

Имя: Ричард Л. "Лирой" ДженкинсРаса: ЧеловекЗвание: КапралТекущее назначение: ККА НормандияКапрал Ричард "Лирой" Дженкинс был солдатом Альянса под командованием капитана Андерсона и членом экипажа Нормандии. Дженкинс родился в сельском районе Иден Прайма, и еще до решения стать морским пехотинцем он всегда мечтал посетить развитые городские области, утверждая, что «даже рай может надоесть». После зачисления он хотел проверить себя в боях и доказать на сколько выдающийся он солдат, завидуя достижениям командира Шепарда.
Sonic Sonic

Инженер Адамс

Имя: Инженер АдамсРаса: ЧеловекЗвание: ИнженерТекущее назначение: ККА НормандияАдамс – главный инженер на борту ККА Нормандия. Он – проверенный опытом офицер и инженер, служил на всех классах кораблей Альянса. До зачисления на Нормандию, Адамс служил на крейсере ККА Токио. Поддерживает дружеские отношения с навигатором Прессли. Разговор между ними можно услышать в общем отсеке по пути к Найлусу Крайку.В отличие от Прессли , Адамс очень спокоен и хладнокровен, предпочитая принимать вещи такими, какие они есть. Но при обсуждении Нормандии он становится гораздо более эмоциональным, утверждая, что это лучший корабль из всех тех, на которых ему доводилось служить. Адамс может предоставить Шепарду некоторую информацию о стелс-системе Нормандии и общем строении корабля.
Sonic Sonic

Доктор Чеквас

Имя: ЧеквасРаса: ЧеловекЗвание: Старший мед. офицерТекущее назначение: ККА НормандияДоктор Чеквас – человек, врач на ККА Нормандия. Она уже давно состоит в экипаже корабля и имеет британское происхождение. Вскоре, после того как она окончила медицинскую школу, Чеквас записалась в ряды Альянса, в поисках «экзотических приключений», но она быстро осознала, что военная жизнь не такая романтичная, как ей представлялось. Тем не менее, она осталась на службе, чтобы внести свой вклад и послужить людям. Хотя иногда она и задумывается о том, чтобы начать частную практику или о работе в медицинском центре на одной из колоний, ей кажется «что есть что-то особенное в работе на военных» и считает, что она подведет их если не останется.Как и большинство докторов альянса, она проходила курсы по неземной биологии, что позволяет ей лечить не только людей, особенно Лиару. Командор Шепард может пополнить запасы меди-геля отряда в лазарете, где Чеквас обычно работает.
The Old One The Old One

Джефф «Джокер» Моро

Имя: Джефф «Джокер» Моро Раса: ЧеловекЗвание: ЛейтенантТекущее назначение: ККА Нормандия
Лейтенант Джефф «Джокер» Моро – человек, пилот ККА «Нормандия». Он провел юность на станции Арктурус, где работала его мать, и рос среди кораблей. Когда он вырос, его приняли в Военный Флот Альянса. Джокер – отличный пилот, самоуверенный и надменный. Он не тратит времени на доказательство своей отваги другим. Все знают, что его место заработано честным трудом, а не является подачкой из-за его состояния здоровья. Джокер стойко переносит последствия синдрома Вролика (кости его ног очень хрупки и легко ломаются) и редко покидает свой пост на мостике «Нормандии». Он получил свое прозвище от учителя в лётной школе из-за того, что очень редко улыбался. К концу обучения он стал лучшим среди курсантов и даже превзошел своего инструктора. «Все они получили пинок под зад от больного ребенка с маленькими слабыми ногами. Угадайте, кто улыбался на окончании учебы».Несмотря на то, что он не кажется очень умным, он очень серьезно подходит к своей работе, и, похоже, он – лучший пилот во всем Альянсе Систем. Примером его исключительных навыков может быть рискованный маневр, когда он умудрился высадить «Мако» при 20 метрах открытой площади (обычно требуется 100 метров). Он полностью доверяет лидерству коммандора Шепарда и хорошо с ним ладит. Когда Джокер вовремя вывел команду с Терума (Therum), он небрежно заявил, что предпочел бы золотую медаль серебряной за столь удачное освобождение – Шепард сказал, что если он получит медаль, то он будет стоять за трибуной несколько лет и слушать речи политиков. Джокер ответил: «Они, наверное, и побриться меня заставят. Ни одна медаль не стоит этого».
Sonic Sonic

Кейдэн Эленко

Имя: Кейдэн ЭленкоРаса: ЧеловекЗвание: ЛейтенантТекущее назначение: ККА Нормандия
Генетические улучшения:• Биотический имплантант L2.
Кейдэн Эленко – человек, Страж и первый член команды Командира Шепарда. Он лейтенант на борту Нормандии. Он обладает некоторыми биотическими способностями, благодаря спорным имплантантам L2, которые могут вызвать серьёзное повреждение мозга пользователя, хотя Кейдэн 'довольно удачлив' и имеет только серьёзную мигрень.
Кейдэн родился в 2151, в семье, уже знакомой с космосом: его отец служил в вооруженных силах Альянса. После того, как его мать была спасена из транспортного крушения, Кейдэн получил возможность использовать биотику. В то время было немного известно о людях-биотиках, но когда её возможности стали лучше понятыми, компания Conatix Industries была настроена, чтобы проследить воздействие нулевого элемента. Дети, обладающие достаточным потенциалом, были 'поощрены' тем, что им позволили посетить БАиУ (Биотическая Акклиматизация и Умеренность), который проводился на Станции Гагарина и названный 'Мозговым Лагерем' его посетителями. Кейдэн говорил Шепарду, "группа парней оказывается около вашей двери после школы, и следующая вещь, которую вы узнаете, это то, что вы больше не Станции Гагарина".
Как и другие подростки, в том числе красивая девушка по имени Рэна, Кейдэн начал своё обучение в семнадцать, но дела не задались почти с самого начала. Conatix хотел ускорить работу и привлёк бывшего военного турианца, Командующего Вирннуса, который был экспертом по биотике и ветераном войны Первого Контакта. Вирннус представлялся, говоря, что "я управлял дредноутом, который убил вашего отца", а Кейдэн парировал это, говоря, что его отец даже не участвовал в войне. Вирннус принял это слижком близко для себя и стал продвигать подростков с трудом для них. Кейдэн вспоминает: "Вы выходили или суперменом или никем. Некоторые даже умерли".
The Old One The Old One

Сержант Эшли Уильямс

 Имя: Эшли Мэдлин Уильямс Звание: Сержант стрелковой роты Военно-профессиональный Код: Б4 Текущее назначение: 2-я Пограничная дивизия, Эден ПраймДата рождения: 14 Апреля, 2158 года Место рождения: Застава Версингеторикс, Планета Сайрона, система Урсаэ Маджорис 61 Группа крови: Вторая, положительная
 Генетические улучшения:
• Корректор зрения Ин-ютеро (врождённая предрасположенность к близорукости) • Пакет модернизации пехотинцев Альянса, класс Б.Досье
Следуя семейной традиции, сержант Уильямс завербовалась в морскую пехоту Альянса прямо после средней школы и была назначена в Рекрутский Обучающий Полк в Maкaпa, Бразилия.
В течение обучения, она зарекомендовала себя как опытный стрелок, отлично управляющийся со стандартной штурмовой винтовкой Лэнсер М7, а так же лёгким и средним боевыми костюмами. Она закончила обучение по бою при нулевой гравитации на борту Орбитальной Платформы Ракеш Шарма на орбите Земли. Для обучения ведения боя во враждебном окружении, она была назначена в Форт Чарльза Уфама на луне Сатурна, Титане. Ей предоставляли благодарность за ее смелую тактику нападения в боевой симуляции, моделирующей атаку защитного пункта турианцев.
The Old One The Old One

Найлус Крайк

Найлус Крайк - один из наиболее выделяющихся агентов Спектров Совета Цитадели. Рожденный в маленькой заставе вне Иерархического Космоса, он узнал, что нужно твёрдо бороться за то, чего хочешь. Его отец умер, когда ему было 16, и мать вынудила его присоединяться к турианским вооруженным силам. Его статус аутсайдера сделал жизнь трудной; хотя он всегда был на верху списка в своём классе, старшие по званию и однополчане никогда не признавали его.


Как солдат Найлус был непревзойдённым. Его отношение, однако, часто приносило неприятности. Несколько раз, он не повиновался прямым приказам, делая то, что он считал нужным. Хотя его инстинкты обычно не подводили и доказывали правильность решений. Его слава росла. Даже когда он единолично разбил вражеский патруль, и спас свою команду от засады, командиры ругали его за безрассудство. Его военная карьера, казалось, остановилась прежде, чем началось.

Будучи переназначенным в новую команду в третий раз, Найлус попал под командование Сэрену Артериусу, тоже турианцу, к тому же Спектру. Сэрен был впечатлен молодым солдатом. Он оказывал поддержку Найлусу и предложил наставлять его. Через год после встречи Сэрена, Найлуса попросили присоединиться к Спектрам.

Освобождённый от ограничений военной процедуры, Найлус превосходил других в своей новой роли. Он быстро вышел из тени своего наставника и утвердился как один из главных агентов Совета. С тех пор, Найлус выполнил бесчисленное количество миссий, будучи Призраком, каждая из которых труднее и опаснее предыдущей.
Хладнокровный в любой ситуации, Найлус имеет странную способность найти слабость врага и использовать её. Хотя его методы не являются столь же зверскими, как методы Сэрена, он не будет колебаться перед тем как уничтожить кого-то или что-то, стоящее на его пути.
Sonic Sonic

Урднот Рэкс

Имя: Урднот РэксРаса: КроганСпециализация: Кроганский Боевой МастерМесто рождения: ТучанкаУрднот Рэкс (Urdnot Wrex) из расы Кроганов – торговец и охотник за головами. Рэкс присоединится к Шепарду чтобы убить криминального босса Фиста (Fist) и, в итоге, остаётся в команде. Рэкс говорит, что слышал о Шепарде и испытывает братские чувства к командору, поясняя это тем, что они оба воины. Урднот Рэкс один из последних кроганских Боевых Мастеров – редких индивидумов, совмещающих биотические способности с разрушительной огневой мощью продвинутого вооружения.
Рожденный в клане Урднот, Рэкс быстро прославился из-за своей боевой отваги. Он стал вождем одного из меньших племен Урднот ещё в молодости – самый молодой кроган, удостоенный подобной чести за 1000 лет. После окончания Кроганского Восстания, большинство оставшихся кроганских племен желало продолжить войну несмотря на Генофаги (Genophage) и их разрушительное влияние на способность к репродукции. Самый влиятельный голос, призывавший к оружию, принадлежал одному из нескольких военачальников – отцу Рэкса Джерроду (Jarrod). Рэкс думал иначе. Он полагал, что кроганы слишком малочисленны для войны, и даже если бы они устранили влияние Генофага, они не смогут восстановиться так быстро. Вместо битв, он сфокусировал внимание своего племени на размножении на протяжении как минимум одного поколения. Он призывал остальные племена последовать его примеру. Постепенно кроганы принимали идеи Рэкса. Это разгневало Джеррода, решившего организовать Сборище (Crush) – встречу со всеми племенами на нейтральной земле. Рэкс, почуявший ловушку, неохотно согласился. Он объяснил Шепарду, что «когда отец приглашает тебя на Сборище, ты не имеешь другого выхода, кроме как согласиться.Рэкс и его лучшие воины встретились с Джерродом у родовых захоронений кроганов – святом месте, где запрещено насилие. Когда Джеррод понял, что Рэкс никогда не согласится с ним, он просигналил своим людям. Они появились из укрытия, застав воинов Рэкса врасплох и вырезав их подчистую. Рэксу удалось сбежать, но перед этим он вонзил свой кинжал глубоко в грудь Джеррода. С предательством своего отца глаза Рэкса открылись для правды о кроганах – большинство предпочтет скорее пасть в бою, чем попытаться восстановить свое общество. Бывшие идеалы воинской культуры кроганов – отвага, сила и честь, воплощенные в Кроганском Монументе – теперь стали для Рэкса прославлением бессмысленной жестокости. Поняв это, Рэкс покинул кроганов.На протяжении трех столетий Рэкс не служил никому, кроме себя, работая телохранителем, торговцем, солдатом удачи, и охотником за головами. У него были интересные приключения – в их числе встреча с товарищем-торговцем Алиной (Aleena) и даже непродолжительная работа на Сэрена Артериуса (Saren Arterius), заключавшаяся в набеге на грузовой корабль волусов. Несмотря на это, Рэкс так и не понял, кто такие турианцы пока не встретил Шепарда. Работа доставляла ему большие неудобства, и он ушел, не дождавшись платы. Рэкс проявил большой интерес в биотике и уважал таланты остальных биотиков в команде – он описал Лиару, как ценного союзника в битве и считал, что Альянс поступил глупо, прекратив использование имплантатов L2 после того, как он увидел, что может делать Кейдэн. После его длительных космических путешествий мало что могло удивить его. Несмотря на свою ужасающую внешность, Рэкс лишь изредка теряет свой темперамент. Простой угрозы попасть под его гнев обычно достаточно для получения желаемого. Когда его ярость спущена с цепей, он действительно ужасен. Он не разговорчив, но когда он говорит, его слова прямолинейны и часто шокирующе резки – но люди стремятся слушать его.
Sonic Sonic

Сопартийцы

Аномен

Аномен
Anomen является членом ордена Most Noble Order of Radiant Heart и вскоре надеется получить статус полноправного рыцаря. Он вступил в орден не спрашивая поддержки своего отца - лорда Cor'a Delryn'a, и поэтому вместо статуса сквайера получил статус воина и священника (warrior and priest of Helm) и участвовал во многих сражениях против сил зла. Anomen постоянно твердит, что докажет свою достойность звания рыцаря, но звучит это как-то неуверенно.

Раса: Человек
Класс: Воин\Клерик
Мировоззрение: Законопослушно-нейтральный
Сил:18/52
Лвк:10
Кон:16
Инт:10
Муд:12
Хар:13
Где найти: В Slums District города Athkatla, Copper Coronet
Эпилог:
Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось