Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»

Версия Mass Effect 3 для Xbox 360 использует возможности контроллера Kinect для управления сопартийцами в бою голосом – от приказов перемещения и приказов атаковать, до применения конкретных способностей и смены оружия. Исполнительный продюсер серии Кейси Хадсон рассказал порталу OXM.co.uk о том, как они пришли к идее голосового управления в Mass Effect:
«Все произошло почти случайно. Мы не планировали делать Mass Effect 3 игрой с голосовым управлением. Но у одного из наших программистов было оборудование Kinect, и он просто экспериментировал с ним. И он понял, что при помощи программного обеспечения Kinect очень просто связать какое-либо действие в игре с тем, что ты говоришь. Для этого не требовалось никакой дополнительной работы – все уже было там, было сделано за нас.
И мы начали думать о том, что мы могли бы реализовать при помощи этого. И на ум пришло множество всего – можно было приказать сопартийцу атаковать выбранную вами цель, можно было приказать сопартийцу сменить оружие. Пока ваши руки заняты контроллером, вы можете отдать ему какой-то приказ, который иначе просто физически не сможете отдать, потому что ваши пальцы заняты».
Голосовое управление, безусловно, помогает в бою, но это достаточно обычное дело. Настоящим же открытием для разработчиков стала возможность использования управления голосом в диалогах. «Оно очень удачно сочетается с нашей существующей системой, – считает Хадсон, – то есть с тем, что у нас используются парафразы. Произнеся парафраз, вы задействуете выбранную реплику.
Как только вы начинаете это делать, то понимаете, что для взаимодействия с игрой вы в своем сознании начинаете использовать иные пути. Вы не нажимаете кнопки, чтобы говорить – вы говорите, чтобы говорить. И это делает диалог совершенно иным, особенно из-за того, что Kinect очень хорошо умеет отделять фоновый шум. 
Вам не нужно кричать в сторону телевизора. Вы можете говорить тихо, в обычной манере. И устройство услышит вас, и у вас состоится крайне реалистичный диалог с персонажем.
Это ощущается как будущее интерактивного повествования. Вы просто говорите с персонажем, углубляетесь в общение, задаете ему вопросы и рассказываете что-то, а потом, завершив общение, вы берете контроллер, чувствуя в руках холодный кусок пластика, и думаете: "вот это прошлое, а то, что я до этого делал, – это будущее"».
TiRTo TiRTo

Mass Effect 3 — Седьмой выпуск новостей Альянса

От информационных партнеров Новостной Сети Альянса
5 октября 2186 года
«Поражение флотов Иерархии при прорыве к Палавену», Чисиликс Паланурус
СИСТЕМА ТРЕБИЯ – Силам Иерархии не удалось отбить ретранслятор Мактаре, и зловещие корабли, известные как Жнецы, продвинулись глубже в пространство турианцев.
На этой неделе Иерархия предприняла попытку освободить колониальный мир Таэтрус, находящийся на другом конце ретранслятора, но в процессе лишь потеряла огромное количество кораблей и бойцов.
Основой наступления стало предположение, что Жнецы, находящиеся по ту сторону ретранслятора, готовы уничтожить всё, что появится рядом. Все флоты с 29-го по 32-й, специализирующиеся на тяжёлых артиллерийских ударах, отправили через ретранслятор резонирующие деформационные бомбы, чтобы очистить зону прибытия от Жнецов. Затем через ретранслятор прошли сами флоты, уверенные в том, что их значительная масса вызовет смещение курса, достаточное для того, чтобы остаться вне зоны обстрела Жнецов.
Женечка Женечка

Mass Effect 3 — 1 апреля никому не верю

Мы и сами все прекрасно знаем поговорку о том, что первого апреля никому не верят, однако Крис Пристли, координатор сообщества BioWare, через свой твиттер решил еще раз попросить фанатов не верить каким-либо объявлениями и новостям касательно Mass Effect 3 в это воскресенье.
«1 АПРЕЛЯ НЕ БУДЕТ НИКАКИХ ОФИЦИАЛЬНЫХ ОБЪЯВЛЕНИЙ КАСАТЕЛЬНО ME3. Если вы прочитаете что-нибудь подобное, знайте, это неправда. Как и было обещано, больше информации о МЕ3 появится позднее в апреле, НЕ 1 АПРЕЛЯ».
Учитывая то, с каким энтузиазмом на данный момент фанаты набрасываются на каждую крупицу слухов о концовке игры, подобное напоминание выглядит весьма уместно, так что, если первого апреля вы прочитаете где-нибудь, что на самом деле во всем виноват космический хомяк, которого Шепард забыл покормить перед высадкой на Землю, знайте, это не правда. На самом деле во всем виновата гипножаба. =)
Женечка Женечка

Mass Effect 3 — Завершение эпопеи с кексами

Как и было запланировано, сегодня сотрудники BioWare получили аппетитную доставку: 402 кекса на заказ с приложенным письмом, которое высмеивает концовку Mass Effect 3.
Текст письма:«Я провел последние 100 часов, приготавливая множество различных вариантов кексов, пирогов, печенюшек и другой сдобы. Пожалуйста, выберите один из этих одинаковых, различающихся только цветом кексов»
Djandyra
Крис Пристли, координатор сообщества социальной сети BioWare, ответил на это следующим образом:
«Подобный жест однозначно привлек наше внимание как творческим подходом, так и восхитительным вкусом. Мы ценим подобную креативность при выражении собственного мнения, однако после длительного обсуждения мы решили, что причина, по которой нам прислали эти кексы, заключается не в желании отпраздновать работу и достижения команды Mass Effect 3. Это тонкий, но важный аспект, который стоит учитывать перед тем, как передать подобный отзыв команде.
Женечка Женечка

BioWare — Финал The Escapist Mayhem: BioWare vs. Valve

Портал EscapistMagazine.com вновь проводит ежегодное голосование на предмет лучшего разработчика видеоигр. Обойдя всех конкурентов, BioWare прорвались в финал и теперь предстали перед Valve. Поддержать достойную по вашему мнению компанию можно по данной ссылке.
Женечка Женечка

Mass Effect 3 — Операция N7 «Хищник»

Наступают новые выходные, а с ними BioWare объявляют и новую операцию N7 – «Хищник». С 30 марта по 1 апреля игроки всего мира должны направить общие силы на повышение уровней своих мультиплеерных персонажей до 20 и экспорт их в синглплеер. Если число экспортированных персонажей достигнет 150 тысяч, все сообщество получит победные паки. Также имеется индивидуальная задача по продвижению 2 собственных персонажей, что принесет отдельный благодарственный пак.
Данная операция касается версий Mass Effect 3 для ПК и Xbox 360. Возможность принятия участия для игроков на Playstation 3 все еще обсуждается из-за ограничений политики Sony. Примите во внимание, что для участия всем желающим необходимо включить опцию «Отправление геймплейной информации» в онлайн настройках игры.
Sonic Sonic

www.BioWare.ru — Новое интервью с администрацией

Однажды мы уже публиковали интервью с администрацией сайта, которое взял у нас наш дотошный пользователь GKalian. Прошло два года, вышли новые игры, пришли новые люди. И мы решили повторить этот небольшой опыт восхваления самих себя =)
В новом интервью вы опять узнаете о создании сайта, о игровых интересах наших администраторов, о том как влияет выход игр на жизнь сайта и, возможно, о чём-нибудь ещё. Интервью ждёт вас на своём законном месте, а мы ждём ваших вопросов в комментариях к этой новости.
Спасибо за внимание вам и огромное спасибо GKalian'y за интерес и активное подпинывание ленивых ежадминистраторов =)
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Фанаты протестуют кексами

Вышедший в начале этого месяца Mass Effect 3 буквально поставил фанатов серии на уши своей неоднозначной концовкой. Удались ли концовки или нет, но своей целиBioWare с ними однозначно добились – заставили говорить о них буквально всех и каждого, кто неравнодушен к серии Mass Effect. Но, пока одни люди перемывают кости создателям завершающей части трилогии на форумах, другие строчат петиции об изменении концовки и даже собирают деньги на благотворительность, находятся и такие, кто подходит к вопросу творчески.
Вчера пользователь BioWare Social Network под ником LoganKey (в миру просто Сэм) опубликовал на форумах BSN свою идею отправить в эдмонтонский офис BioWare в знак протеста... кексы. Всего 402 кекса, трех разных цветов: синего, зеленого и красного. Вкус при этом у всех кексов будет один и тот же. Необходимую для оформления заказа сумму в 1005 долларов там же на BSN Сэм собрал менее чем за час.«Мы и раньше выполняли заказы такого масштаба, но никогда еще с ними не было связано такой, как бы сказать, драмы, – заявил Дэйл Темпл, владелец расположенной в Эдмонтоне пекарни Fuss Cupcakes. – Он (Сэм) был очень вежлив, точно знал, чего хотел... Он звонил еще до того, как собрал деньги, просто обговаривая идею, а потом, где-то через час, перезвонил уже с деньгами». На форумах BSN Сэм предлагает всем скинувшимся придумать текст для записок, которые будут прилагаться к кексам. Предлагаются, например, такие варианты:
  • «Выбирай любой цвет – они все одного вкуса»
  • «Выбирай любой цвет – они все ванильные»
  • «Мы в ярости, из-за того что любим»
Также к посылке будет прилагаться составленное сообществом письмо, а доставить в офис BioWare ее планируется к концу этой недели.
TiRTo TiRTo

Mass Effect 3 — Новости сети Цербер: Прямое включение с Земли, часть 2

Некоторое время назад мы опубликовали перевод сообщений, передаваемых с Земли в день вторжения Жнецов. Репортёром, освещающим это событие, стала наша старая знакомая Эмили Вонг. Сегодня мы представляем вашему вниманию заключительную часть этой передачи, ознакомиться с которой вы можете под катом. Перевод выполнили Jeina и TiRTo.
Женечка Женечка

BioWare — Репутация в Mass Effect 3

Наверняка все вы помните, какие обидные порой получались ситуации в Mass Effect 2, когда у вас не получалось убедить того или иного персонажа из-за нехватки очков героя или отступника. А все потому что буквально за две миссии до этого вы решили свернуть ненадолго с пути полного «добряка» или «прагматика». В свежем обновлении блога BioWare сценарист Mass Effect 3Патрик Уикс рассказал об изменениях, которые коснулись системы репутации в заключительной части трилогии, и о том, почему теперь можно без лишних опасений смешивать «моральный» стиль игры. 
Xzander Xzander

Интервью с администрацией сайта. 2012 год.

Привет всем, с вами Кальян. =)
Два года назад я брал интервью у администрации Bioware.ru. Интервью тогда было неожиданным, чем и удивило администраторов сайта. Но время идет, и я решился на повторную беседу. Появились новые старые лица, так что время самое то.
Начну с банального и простого – с истории. Sonic, не мог бы ты вкратце напомнить об основании ресурса, а затем, глядишь, и другие администраторы подтянутся и добавят что-то свое?
Sonic: Ну, тут всё просто. Было два увлечения – сайты и RPG. Поэтому, конечно же, было желание сделать сайт по RPG. К тому моменту у меня уже был сайт+форум про фэнтези, но этого было мало.) Поэтому я и тов. Fixx решили, что пора что-то делать.
На тот момент все очень ждали Oblivion. На него мы изначально и нацелились, но быстро поняли – конкурентов очень много, причём были сайты, которые «обозревали» серию уже очень давно. Решили не соваться. Полезли листать «Игроманию», в поисках того, что новое и скоро выходит. Вспомнили, что недавно было превью Dragon Age. «А, это вроде от тех чуваков, которые сделали KotOR». Я его, на тот момент не прошёл, но начинал, ещё когда своего компьютера не было. Тогда понравилось, но доиграть не вышло. Fixx же, насколько я помню, был куда лучше знаком с творчеством BioWare. Игру одобрили. Зарегистрировали домен dragonage.net.ru и начали «наполнять». Целых 3 картинки, пара жидких новостей и пара превьюшек. Дело было в мае-июне 2005-го. Игру ждали к концу года. Не дождались.
Женечка Женечка

Mass Effect 2 — Альбом Legacy

Джимми Хинсон, один из композиторов Mass Effect 2, опубликовал на сайте BigGiantCircles.com альбом Legacy, в состав которого вошли неиспользованные треки второй части трилогии. На сайте вы сможете не только прослушать, но и приобрести понравившиеся композиции.
Данный альбом состоит большей частью из незадействованных материалов, изначально написанных для Mass Effect 2, за исключением первого трека. Треки с пометкой “Unused” («Неиспользованный») – это завершенные мелодии, которые так и не были отправлены в BioWare. Треки с пометкой “Draft” («Набросок») – это просто идеи для возможного последующего использования в игре, которые в конечном счете были отклонены.
Первый трек “Shepard of the Galaxy” является своеобразной неофициальной данью уважения как к саундтреку, так и к истории удивительной серии Mass Effect. Особая благодарность композиторам серии, в особенности Джеку Уоллу, Сэму Хулику и Клинту Мэнселлу, за написание столь вдохновляющей музыки а также руководителю и всей команде BioWare за создание столь увлекательного и волнующего игрового опыта.
Shepard of the Galaxy