Dragn Dragn

www.BioWare.ru — Культовая игра в форумном формате

Даже если вы не знаете, что такое форумная мафия, вы наверняка слышали о культовой игровой серии "Сайлент Хилл". А если вы о ней слышали, то что-то в вас, возможно, откликнется на зов укрытого тайной и туманом города.
Задавать вопросы по игре, сеттингу, правилам можно непосредственно в этой теме, здесь или мастерамигры в ЛС. Поезд со станции Мафия BRC отправляется в Тихие Холмы 12 сентября  
Karissima Karissima

www.BioWare.ru — Конкурс "Охотники на привале". Итоги

Ну вот и подошло время подвести итоги нашего конкурса "Охотники на привале"! 18 храбрых авторов представили свои пьесы на суд общественности. Каждая из них по-своему хороша (если вы не читали - обязательно исправьте это упущение!), и задача перед жюри стояла непростая. От имени жюри и организаторов благодарю всех участников конкурса, критиков, читателей и всех, кто отметился в голосовании! Организаторы прокашливаются, принимают значительные позы и в четыре руки открывают конверт. And the Oscar goes to...
Главный приз получает Doc. 69, автор пьесы "Скверные алхимики"! Зарисовка из жизни Архитектора и его верного подручного, чья размеренная будничная работа внезапно оказывается прервана появлением юной гномки, поистине достойна первого места. Вскорости вы сможете услышать ее в исполнении актеров театра! Но мы также не можем не отметить шекспировскую драму "Круги на воде" авторства julia37, набравшую всего на полбалла меньше. Жюри решило присудить этой замечательной стилизации персональный приз, который мы и вручаем с огромным удовольствием!
В народном голосовании также не нашлось единого фаворита. Одинаковое количество голосов набрали Нинья с оригинальной зарисовкой "Ползущие по лезвию", раскрывающей нам истинную причину моров, и Ассирэ с историей "Героев не выбирают", с искрометным юмором рассказывающей нам об одном типичном утре Инвизитора и его команды. Оба автора получат экслибрисы для личной библиотеки согласно своим эскизам и пожеланиям.
Приз за самую активную и вдумчивую критику единогласным решением жюри присуждается Розендитту. Он получит эксклюзивную литографию от BioWare Edmonton из лимитированной серии с автографом художника. Но мы также хотели бы отметить старания WishMaster, и хотя ему еще предстоит поработать над стилем и формой изложения, нам кажется, что он заслуживает поощрительного приза в виде ручки с логотипом BRC, которой, как мы надеемся, он напишет еще много серьезных и взвешенных рецензий.
Еще раз поздравляем победителей и благодарим всех участников! Будем рады видеть вас на новых конкурсах BRC! Уважаемые победители - пожалуйста, напишите в личку Кариссиме ваши ФИО и адреса для отправки призов, а победителей голосования зрительских симпатий просим описать, что вы хотите видеть на экслибрисах. Наше жюри прощается с вами - до следующего конкурса!
P.S. Я хочу выразить огромную благодарность моему партнеру Revan_I за помощь в проведении конкурса. Работать с этим человеком - истинное удовольствие.
amercafe amercafe

Dragon Age: Inquisition — Многопользовательский режим фокусируется полностью на добыче

Сегодня мы опубликовали первые подробности мультиплеера Dragon Age: Inquisition. Благодаря Stormcrow'у, есть возможность прочитать статью о мультиплеере от информационного веб-сайта IGN на русском.
amercafe amercafe

Многопользовательский режим фокусируется полностью на добыче

Митч Дайер (Mitch Dyer), IGN.com26 августа 2014 г.
Совместный многопользовательский режим пришёл в Dragon Age: Inquisition, и приключения четырёх игроков не так уж похожи на многопользовательский режим Mass Effect 3, как можно было ожидать. У обоих есть общие черты, в частности экономическая составляющая, но почти все аспекты «Инквизиции» (локации, персонажи и торговая часть) значительно глубже проработаны.
Сюжет «Инквизиции» огромен, перфекционистам, желающим пройти одиночную кампанию полностью, потребуется около 200 часов. Поэтому BioWare решили сделать рейды в многопользовательском режиме по 20-30 минут. Каждая из трёх доступных кампаний многопользовательского режима случайным образом генерирует большой уровень, состоящий из нескольких маленьких локаций. Через 5 из 10 разработанных зон вы пробьётесь за один заход; у каждого свои отличительные особенности. В следующий раз та же локация представится вам в новом месте – или встретите абсолютно новый набор арен со своими стычками и врагами. Всё это делает многопользовательский режим идеальным для повторных прохождений.
В мой первый рейд через Эльфийские Руины наша команда пробилась через кладбище полное (общего) золота, спрятанного за дверями, открыть которые могут только маги. В следующий раз вместо кладбища было что-то другое, и только воины могли могучим ударом разрушить стены, за которыми спрятаны сокровища. [Состав отряда напрямую влияет на то, получит ли он сокровища или останется с носом – прим. переводчика]. Кроме Эльфийских Руин в многопользовательском режиме также можно будет посетить Тевинтер, Орлейский Дворец и другие локации.
Сцилла Коста (Scylla Costa) из BioWare поделился с IGN, надеждой, что «фанаты станут приверженцами многопользовательского сервиса. Мы вам обещаем море загружаемых дополнений, новых героев и уровней». Сервис? К счастью, BioWare не планирует создавать дополнительную платную подписку или премиальный план для получения многопользовательских дополнений. Коста сообщил: «Загружаемые дополнения будут бесплатными для всех».
amercafe amercafe

Dragon Age: Inquisition — Первые подробности кооперативного мультиплеера

Над мультиплеером работали около двух лет. Мультиплеер и синглплеер разрабатывались вместе. Обе среды практически одинаковы, каждое улучшение распространялось на оба режима игры.
В кооперативном режиме Dragon Age: Inquisition команда может включать до 4 игроков любого класса. На момент выпуска игры будет доступно 3 уникальные сюжетные кампании, 12 персонажей — по 4 на каждый класс. Игроку предоставляется возможность выбирать пол, расу и кастомизировать внешность вашего персонажа. Также персонажи будут разговаривать между собой в бою. Команда будет проходить через случайно сгенерированные локации, сражаясь со случайно сгенерированными врагами.
Мы работаем на Инквизитора, являемся частью его армии и выполняем для него задачи. Мультиплеер никак не связан с основной игрой: нельзя переносить вещи, опыт, лут, никакого влияния на сюжет, никаких "очков боеготовности" как в Mass Effect 3. Будут микротранзакции, всё можно приобрести за золотые монеты, которые игрок получает за прохождение данжей. Также будет валюта — платина, которую вы сможете приобрести за деньги.
Нет никаких уникальных достижений. Чтобы сохранить увлечённость игроков, будет обширная система испытаний на старте, которая позволит отслеживать и выполнять сразу несколько испытаний. За выполнение испытаний можно получить награду. Каждую неделю система испытаний будет обновляться.
amercafe amercafe

Dragon Age: Inquisition — Голос Вивьен

BioWare представили новое видео с актрисой озвучки Вивьен — Индирой Варма, британской актрисой, известной некоторым ролью Элларии Сэнд в четвертом сезоне «Игры Престолов». В этом видео она учит Джессику Меризан, как отвечать задирам в орлейском стиле.
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Последний Полет. Глава 1

Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы нового романа, который выйдет 16 сентября, по вселенной Dragon Age - Последний полет. Переводчики: Резчица, Фра Дженитиви, Reienis. И не забываем, что также можно ознакомится с переводом романа - Империя Масок
Dragn Dragn

Последний Полет - Глава 1

9:41 ДРАКОНА. Вейсхаупт.
На костяного цвета холме Сломанного Зуба прямо перед благоговейным взором Вальи высилась отдалённая крепость. Окаймлённые серебром знамёна на башнях бились на ветру, герб был неясен на таком расстоянии, но Валья знала, что там изображён серо-стальной грифон на голубом поле. Под башнями виднелись единственные ворота из крепкой древесины и стали. Брат Дженитиви писал в своей книге, что ворота достаточно широки, чтобы пропустить трёх идущих в ряд лошадей, однако с того места, где стояла Валья, они выглядели миниатюрой на фоне каменной громады Вейсхаупта.
Она грезила об этом месте неделями. Древняя твердыня Серых Стражей, последний приют для героев столетий, первый и последний оплот против ужасов Моров... А теперь и дом для неё. Эта мысль наполнила её трепетным восторгом.
На лицах её компаньонов подобного волнения не отражалось. Только страх, который они всеми силами старались скрыть.
Кроме Вальи, было ещё четверо — небывалое количество новобранцев, принятых за один раз, так ей сказали. Всем от шестнадцати до девятнадцати лет, кроме старшего чародея Эйлфаса, в чьей всклокоченной бороде соли было больше, чем перца. Все — маги, и это тоже было необычно. По традиции Стражи брали только одного рекрута из каждого Круга магов в Тедасе.
amercafe amercafe

BioWare — GamesCom 2014: Конференция Electronic Arts

Electronic Arts проведут собственную пресс-конференцию в этом году на GamesСom, и пройдёт она, непосредственно, на стенде издателя в среду 13 августа c 12:00 до 14:00 МСК.
Обещаны свежая информация и трейлеры грядущих игр, а также прямая трансляция происходящего. Вполне очевидно, что покажут много нового, так как два часа — это довольно долгий брифинг. Компания продемонстрирует Dragon Age: Inquisition, Shadow Realms, Battlefield: Hardline, The Sims 4, FIFA 15, Dawngate и др.
Трансляция будет на официальном сайте EA, а также на IGN и Twitch.
Напоминаем о теме по GamesCom на нашем форуме, где будут обсуждаться все остальные конференции.