Присоединяйтесь к креативному директору Майку Лейдлоу и продюсеру Камерону Ли для участия в прямой трансляции Dragon Age: Inquisition в понедельник, 29 сентября на Twitch. Трансляция стартует в 21.00 МСК и предоставит вам первый взгляд на мощный редактор создания персонажей, где будут создавать Инквизитора с нуля с учетом ваших предложений в чате!
Обещано исследование новой локации в игре. Будьте в чате и общайтесь с разработчиками, может быть, ваши вопросы заметят в потоке и, возможно, даже ответят.
Вчера в Лондоне стартовала ежегодная выставка Eurogamer Expo. Если вы не смотрели первый день выставки в прямом эфире, то вы можете посмотреть её ниже.
В Великобритании открывается одна из крупнейших в стране выставок видеоигр EGX 2014. На выставке будет представлено порядка 60 новинок и в их числе ролевая игра Dragon Age: Inquisition.
Не пропустите прямую трансляцию сегодня в 16:00 МСК! Нил Томпсон будет демонстрировать игровой процесс (и не только)!
К старту Dragon Age: Inquisition в свет выходит ограниченное издание артбука. 750 экземпляров, размером 24×32×4
см. 264 страничная книга в твердом переплете с тиснением из фольги, вложенная в потрясающий
футляр, обтянутый тканью с изображением. В комплект входит две мини-литографии:
Скайхолд и Минон, подписанные художником Ника Торнборроу.
Уже сейчас можно оформить предзаказ. Заявленная стоимость 70$ + доставка. Ориентировочная дата выхода 18 ноября 2014
В одном из интервью Кэмерон Ли рассказал, что хоть до выхода Dragon Age: Inqusition осталось совсем немного времени, но они стараются максимально использовать технический потенциал всех платформ каррент-гена. На данный момент нет четкой информации по разрешению и фреймрейту игры на консолях, но можно предположить, что их цель в 1080p и стабильные 30 fps.
Кэмерон Ли пообещал, что ИИ в игре будет на высоком уровне и вам не потребуется все время отдавать команды сопартийцам. Например, Кассандра, в роли танка, будет стараться собрать агро со всех окружающих врагов, что позволит более хлипким магам почувствовать себя в "безопасности". Игрок волен сам настроить поведение компаньонов. Сами же настройки обещают быть разнообразными и гибкими.
Ещё в марте BioWare предложили фанатам возможность поучаствовать в создании Dragon Age: Inquisition, озвучивая одного из персонажей Тедаса. Участвовало более 2 000 человек, и после долгих размышлений, они выбрали двух победителей: Стивена Келли и Рози Бакнелл.
На сайте австралийского рейтингового агентства был замечен некий проект от BioWare под названием «Green Cloud», который получил рейтинг MA 15+ из-за жестокого насилия и сексуальных сцен. Данный возрастной рейтинг соответствует категории - "Teen" от ESRB.
Теперь, большой вопрос: что такое Green Cloud? Проект может являться как совершенно новым тайтлом, так и кодовым названием для какой-либо игры из уже известных серий например, для Mass Effect Next или недавно анонсированной Shadow Realms.
Сегодня в бета-тестировании Dragon Age: Keep начался этап «для друзей и семьи». Это значит, что теперь участники бета-тестирования могут пригласить других, чтобы испытать Keep.
Где можно найти код? Попросите в Твиттере с хэштегом #MakeMeAKeeper, на официальном форуме, или в этой теме. Возможно, кто-то откликнется на вашу просьбу.
Прежде чем гнаться за кодами, вы должны знать: это закрытое бета-тестирование, не стоит выкладывать скриншоты каждого вашего выбора. Если вы участник, то предоставляйте полезные, конструктивные отзывы и участвуйте в обсуждениях на закрытом форуме. Такого рода обратная связь позволит улучшить и сделать Keep ещё лучше.
Активировать код здесь. Используйте вашу учётную запись Origin.
В 22:00 МСК я выложу один код в этой теме. Дерзайте ;)
До выхода Dragon Age: Inqusition остается совсем немного времени, а портал PC Gamer продолжает публиковать новые превью по игре. В данном есть немного про каждый элемент игры, но, к сожалению, ничего особо свежего. За перевод благодарим nomadka2011.
Журнал Game Informer представил скриншоты Скайхолда — крепости Инквизитора, откуда он будет управлять Инквизицией. Крепость служит базой, откуда можно будет отправлять агентов на задания и домом, куда сможет вернуться Инквизитор со своими спутниками.
В начале игры, ещё до основания Инквизиции, ваша крепость будет располагаться в Хейвене (Убежище). Изначально Скайхолд будет разрушен, области замка станут доступны как только будут разобраны завалы. С течением времени Инквизиция будет расти и с ней будет улучшаться замок. Макет замка является одним, но Вы будете принимать решения относительно ремонта и декора. Можно будет решить, для кого будет перестраиваться крепость: для храмовников или магов. Эльф-долиец может украсить Скайхолд долийской резьбой по дереву. Будут доступны различные троны, декорации, геральдики, знамёна и др. В крепости будут солдаты в дозоре, прислуги и купцы. Внешний вид замка не влияет статистику Инквизитора, дабы не повлиять на игровой процесс.
В Скайхолде игроки могут знакомиться с сообщениями и принимать решения о следующих шагах. Вы можете отслеживать свое влияние и мощь – две разных статистики, которые растут по мере роста Инквизиции. На разные операции одновременно можно будет отправить несколько агентов в режиме реального времени. Посещая тронный зал, Инквизитор сможет выступать в роли судьи. В Скайхолде вы будете общаться с членами партии. Все союзники находят себе собственные "углы" и делают их под себя. Обычно Лелиану можно будет найти в "воронятне", Серу в баре, а у Дориана будет свой массивный кожаный стул.
Актёр озвучки Дориана Павуса — Рамон Тикарам, британский актёр, недавно овладел чародейским искусством. Вдохновленный своим персонажем, он демонстрирует свои упражнения в создании иллюзий и ловкости рук.
Майк Лэйдлоу раскрыл информацию о всех романтических линиях, что есть в Dragon Age: Inquisition. Кто не боится спойлеров может прочитать об этом в короткой заметке ниже. Еще раз напоминаем, что это спойлеры. За перевод благодарности уходят nomadka2011.
Предупреждаю: СПОЙЛЕРЫ!!! В этом посте раскрывается информация обо всех возможных романах в игре. Берегись, кто хочет подождать с этим знанием до ноября. Ну, а кто готов узнать всё про романы – читайте.
Ну что, поговорим о романах в Dragon Age: Inquisition?
Вопрос «Зачем вообще раскрывать инфо о возможных ЛИ? Не лучше ли оставить это тайной, чтобы игроки раскрывали её по мере игры?» весьма резонен. По понятным причинам, некоторые игроки предпочитают начинать игру, не зная ни единого спойлера, но правда в том, что DA:I огромна. Сюжет будет развиваться долго, как и отношения игроков со спутниками. В итоге, можно уйти далеко по сюжету, прежде чем поймешь, что выбранный персонаж «не заинтересован».
Опять же, многие предпочитают играть так. А ещё, многим вообще не интересны романы, и для каждого спутника мы разработали сюжетную арку, «пряник» для тех игроков, кто захочет узнать персонажа поближе – и для романа, и просто так. Однако, мы поняли, что для многих игроков романы – очень важный параметр, и мы вложили в него много времени во время разработки, и когда они загодя выбирают себе предмет обожания, то рискуют остаться с разбитым сердцем.
В качестве короткого предисловия пара слов о том, какие мы ставили себе цели при разработке романов.
Идеи для DA:I черпают и из Dragon Age Origins, и из Dragon Age II
Наверняка, вы уже видели онлайн карты, на Reddit и в других местах, где геймеры с картографическими навыками сравнили размеры Самых Больших Миров в Видеоиграх. Тамриэль (Tamriel) сравнивали с Либерти-Сити (Liberty City), Черноруссию – с Far Cry 3. Территорию острова в Just Cause 2 накладывали на территорию в The Lord of the Rings Online (по слухам, она равна чуть ли не 30 000 кв. миль).
Мне всегда казалось бессмысленным измерять площадь игрового мира. Особенно, в RPG. Когда я обсуждаю с кем-то Skyrim, я болтаю не о том, какую площадь виртуальных территорий я покрыл. Я обсуждаю то, что можно быть кошкочеловеком и красть серебро у кого хочешь, или заменить мамонтов на огромных, взрывающихся кур.
Интерес заключается не в самой площади игрового пространства; если оно не заселено продуманно, обещанное «эпическое приключение» может оказаться довольно скучным. Я говорю всё это, чтобы объяснить, почему меня не тронула вся эта маркетинговая линейка, которую Bioware начали незадолго до E3 для Dragon Age:Inquisition. В каждом интервью мы слышали, что это была «крупнейшая игра в истории компании». На презентации игры один из слайдов дублировал тот тип карт, о которых я говорил – на карту Skyrim наложили карту из DA:I, чтобы показать, что мир Bioware охватывает большую территорию.
Совсем недавно BioWare анонсировали MMORPG-action - Shadow Realms, и вот, благодаря стараниям Orzov'а, у вас есть возможность прочитать три статьи, раскрывающие особенности игры, мира и ее классов.