beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Mackintosh»

Мы продолжаем рассказывать увлекательные истории из жизни нашей команды в удивительной и неповторимой рубрике «Герои БРК»
Наш Герой на сегодня — человек, который вечно куда-то пропадает, но возвращается — наш «старичок» Mackintosh.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – LonelyAngel

Мы продолжаем знакомиться с командой VK. Сегодня настал через LonelуAngel, активного члена нашей банды, готовый всегда предложить что-то новое и интересное. Читаем это удивительное интервью, но не спрашиваем в чем связь между вальсом и железной дорогой.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Новости с севера»

Вот и наступил черед ближе познакомиться с нашими новостниками, которые всегда на посту в поисках нового, интересного, и, конечно же, важного из мира BioWare.
Сегодня мы посвятим вас в жизнь Meshulik, новоиспеченной представительницы покорителей главной страницы.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Welcome to the club»

Мы продолжаем знакомить вас с командой BRC. Многие из нее творческие натуры, увлеченные поэзией, музыкой, рисованием, как наш следующий герой — I’am’Pain — необычайно интересный человек, который готов с энтузиазмом взяться за любой перевод.
Karissima Karissima

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Беседа с таящимся в тенях»

Сегодня у нас в гостях beetle — человек, неистощимый на выдумки и всегда готовый порадовать нас новостями из мира BioWare, чья застенчивость явно не соответствует его вкладу в сообщество. Нам удалось отловить это уникальное существо и немного узнать о его жизни. Задавайте вопросы в комментариях, пока мы его держим!
beetle beetle

www.BioWare.ru — Герои БРК: акт третий

Рубрика «Герой BRC» сближает нас с командой сайта, позволяя лучше узнать друг друга. Мы уже разговаривали с нашими переводчиками и новостниками. Настала пора поговорить с модераторами, которые не только выступают в роли руки закона, но и вносят свой вклад в развитие BioWare.ru.
Наши гости на этот сезон:
Вы ведь хотите лучше узнать их, не так ли? Присылайте свои вопросы мне с пометкой Герой BRC_Ник.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Герои БРК: акт второй

И мы вновь продолжаем задавать вопросы команде BioWare Russian Community в рамках проекта «Герой БРК». Сегодня у вас появилась уникальная возможность узнать лучше нашу бравую команду «Верхних разделов», а именно:
Блюстителей порядка:
Незаменимых новостников, которые всегда на посту:
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Леди Смертельный Удар»

Идя по списку, сегодня мы познакомимся поближе с очаровательной Deathstrike, которая не только не побоялась ответить на наши животрепещущие вопросы, но и попала в список номинантов на премию «Самое скромное интервью»
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой — «Рыцарь ордена Модераторов»

Мы продолжаем проникать в глубины сайта в поисках удивительных историй нашей команды. Сегодня, мы лучше узнаем одного из рыцарей ордена Модераторов. Merc — историк, инженер, модератор ииии…дальше читаем интервью.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Человек года»

Вот и наступил новый этап нашей программы «Герой BRC», и наш новый гость — неоднократный победитель почетной премии «Loginam года», хранитель самой страшной тайны BRC, человек, который всегда на посту — LoginamNet.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «История ролевика, или Душа портала»

Мы заканчиваем второй этап на самой интересной личности нашего портала по версии «BRCTeam».
Вашему вниманию представляю увлекательное интервью с Кариссимой — очень интересным человеком, душой нашего сайта, обладательницей почетной премии «Кариссима года», а также моим хорошим другом.
beetle beetle

www.BioWare.ru — Интервью с командой – «Новые старые лица»

Вот мы и завершаем очередной, и надеюсь, не последний этап нашей рубрики «Герой BRC» на нашем герое VKTeam. Сегодня мы поговорим с истинным фанатом игр BioWare и начинающим писателем iMaddox.
Sonic Sonic

www.BioWare.ru — Новый форум

Как вы могли заметить, мы таки нашли время немного заняться форумом. На данный момент обновлён движок, более-менее подогнана тема и установлены критичные плагины.
Однако, при просмотре практически любой темы, вы можете заметить, что состояние контента, в частности шапок, вызывает обильное кровотечение из глаз :-) Связано это с тем, что поменялся формат хранения сообщений и их все нужно обновить. Это достаточно длительный процесс, который будет идти ближайшие несколько дней. По его завершению всё должно стать хорошо. Ну а если вдруг что-то не станет - будет допиливать напильником.
Как обычно просьба отписываться о проблемах, багах, недокрашенных кусках скина, плохом вкусе дизайнера, кривых руках верстальщика и всём таком прочем в комментариях к этой новости. Заранее спасибо.
С наступающим днём рождения, моё любимое BRC =)
PS: А ещё мы перевезли форум на поддомен. Вот так вот.
beetle beetle

BioWare — Самый амбициозный проект

Давненько мы ничего не слышали о новом IP от BioWare до текущего момента. Судя по последнему заявлению Кэмерона Ли, нас ждет еще один Awesome.
«Уверяю вас, новое IP, над которым работают в BioWare, является самой смелой и амбициозной игрой, над которой я работал» — написал Кэмерон в своем твиттере.
Ничего конкретного о данной игре сказать никто не может, что придает загадочности новой игре от BioWare. Скажу честно, я верю, что новая игра будет невероятной, наравне с Mass Effect, Dragon Age и другими играми от канадцев.
beetle beetle

Интервью BRC с iMaddox

Вот мы и добрались до абсолютно нового члена нашей команды. У нас в гостях iMaddox
BRC: Добро пожаловать. Мы рады видеть новые лица, абсолютно новые лица в нашей рубрике.
iMaddox: Привет! Приятно осознавать, что кто-то радуется моему присутствию :)
BRC: Расскажи о себе, кто такой iMaddox?
iMaddox: Начну, пожалуй, именно с себя, а не со своего ника. Если вкратце, то на данный момент я студент лингвистического ВУЗа, искатель приключений на свою…голову, само собой, так же пытаюсь, так или иначе, писать статьи и тексты, тем самым развивая свои так называемые навыки журналиста/писателя. До фанфиков и книг мне уж очень далеко, но принципа «sic parvis magna» стараюсь придерживаться. Про ник, история будет, наверное, чуть-чуть интереснее. Поначалу я подписывался, как Lord Revan из-за влияния сами знаете какой игры, но со временем он начал казаться мне банальным и не совсем универсальным, особенно, когда я начал играть в SWTOR. Я долго думал, как начать себя подписывать по-другому. И вот, во время просмотра какого-то сериала, я услышал имя Maddox, и оно мне понравилось, даже не знаю почему, возможно, своим благородным (на самом деле нет) звучанием. Со временем я добавил приставку «I», потому что в какой-то игре или на одном из сайтов юзернейм был занят, а в итоге сейчас я в поле «имя пользователя» уверенно пишу the_maddoxed, так как оно никем не занято практически везде.
beetle beetle

Mass Effect: Andromeda — Открытый мир – больше экшена

Креативный директор BioWare Мак Уолтерс в интервью порталу GamesRadar рассказал немного о боевой системе Mass Effect Andromeda. Хотя вроде в ней останутся укрытия, и игрок с командой смогут за ними прятаться, как в оригинальной трилогии, о чем ранее говорил Аарон Флинн, но она все-таки претерпит изменения.
«Находясь в отрытом мире, вам приходится адаптироваться вместе с главным героем, вы не сможете делать все как раньше, как вы привыкли в Mass Effect 3, — говорит Уолтерс, — переход на новый движок, заставил нас пересмотреть многие технические и игровые аспекты и то, как они будут работать». Руководитель проекта и директор студии в Монреале Яник Рой ранее же писал, что студия делает упор на открытом мире, где важнейшее значение играет исследование мира и полная свобода.
«Именно данный подход к исследованию мира и его открытость влияет на боевую систему. Они стали значительно более органичными и живыми, а возможности укрытий и их разрушаемость не позволят вам отсиживаться, заставляя искать новые пути и возможности», — говорит Уолтерс.Не удивительно, что мы много не видели из Andromeda, ведь внести столько много изменений не малого стоит. И все то, что нам готовят, может стать чем-то большим с полноценной тактикой, а не просто «целься-стреляй».
Напомним, что игра выходит в конце первого квартала 2017 года на PC, PS4 и Xbox One
Meshulik Meshulik

Mass Effect: Andromeda — С чистого листа

В одном из интервью, на которые были так щедры в последнее время Аарон Флинн и Мак Уолтерс, ребята специально остановились на вопросе, какое влияние окажут решения, принятые нами в конце последней части трилогии Mass Effect, и каковы будут их последствия для Mass Effect: Andromeda.
Если коротко, нам официально подтвердили то, о чем мы и сами уже догадывались: никаких последствий мы не ощутим.
Подробнее под катом:
beetle beetle

Интервью BRC с Hikari

Сегодня удивительный случай. Не мы вышли на нашего следящего гостя, а он на нас. Сегодня, правильнее сказать, мы в гостях у Hikari. Сегодня мы узнаем секреты скрытности, чем привлекателен Крэм из Dragon Age Inquisition и многое другое.
BRC: Привет. Спасибо за помощь и за то, что согласилась ответить на вопросы, которые мы тебе сегодня зададим.
Hikari: Приветствую! Не за что. Надеюсь, я не пожалею о своем согласии. (Смеется)
BRC: Расскажи нам о себе? Что ты умеешь делать лучше всего, кроме разведки? Напомню вечеринку N7Day (Смеется)
Hikari: Хм, думаю, лучше всего я умею сидеть за своим компьютером, клацать мышкой или по клавиатуре и смотреть в монитор, хехе. А если серьезно, то я хорошо дружу с английским и могу перевести что-нибудь нужное или ненужное. Это, кстати, довольно полезно для разведки. (Подмигивает)
Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось