Дэвид Гейдер уже несколько десятилетий
создаёт и строит фэнтези миры, над большей частью из которых он работал во
время своего пребывания в BioWare.
Сегодня мы встретились с ним в студии
Beamdog, где он работает над Baldur's Gate: Enhanced Edition, чтобы лучше
узнать, как он создал и вдохнул жизнь в такие миры, как Тедас.
Когда вы создаете новую вымышленную
вселенную, что вы делаете, чтобы она выделялась на фоне других? Все, что
вдохновлено миром фэнтези обычно сразу сравнивается с Властелином колец, но как
вы сделали так, что Dragon Age не стал чересчур толкиеновским?
Да, сложный вопрос, потому что создавая
Dragon Age, как раз к этому мы и шли.
С одной стороны, это работа с художниками,
так как именно на них легла большая часть работы по созданию «отличительности».
Главная цель состоит в том, чтобы сделать, то, когда кто-то видит скриншот игры,
они должны быть в состоянии точно сказать: «О, это Dragon Age» или «это Mass
Effect». Помню, как художники Mass Effect искали оттенки и цветовую гамму,
которые они могли бы использовать для их мира.