Xzander Xzander

Интервью Грега Зещука порталу gamesindustry.biz

Мэтт Мартин, gamesindustry.biz
13 июля 2010
Вопрос: Electronic Arts назвали Star Wars: The Old Republic самой дорогой игрой за всю их историю…Грег Зещук: Она большая и сложная, и игры такого плана столь ресурсоемки, там столько всего происходит. Ее разработкой занято очень много людей, в этом проекте есть онлайновая часть, есть игровая часть – одним словом, она масштабная…В: Это как-то влияет на команду разработчиков – давит ли на них то, что они работают над, возможно, самой большой игрой Electronic Arts?Зещук: В определенном смысле, но, мне кажется, мы вообще большую часть нашей карьеры – после выхода Baldur’s Gate – работаем под давлением. До того момента нас воспринимали просто как случайных разработчиков, но после Baldur’s Gate нас всегда оценивали в сравнении с ним и его успехом. Сейчас мы сами продолжаем ставить перед собой эту задачу, потому что все еще делаем действительно хорошие продукты и будем делать их и дальше – Dragon Age и Mass Effect оказались потрясающими. Во всех наших проектах всегда присутствует это внутреннее давление, и мы не столько думаем о размерах или масштабах инвестиций или стоящих перед нами задачах, сколько сосредотачиваемся на том, что можем сделать – создать максимально качественную игру. Мы действительно стремимся дать потребителям то, что они хотят, и, будем надеяться, у нас это получается.В: Вы выпустили Dragon Age и Mass Effect 2 и все еще продолжаете работать над ними, делая скачиваемые дополнения. Изменился ли подход BioWare к разработке и созданию игр из-за того, что DLC теперь выросли в значительную часть бизнеса?Зещук: Да, конечно изменился. На самом деле, мы сделали свой первый настоящий DLC в начале 2000-х, во времена Neverwinter Nights. Так как мы уже занимались этим какое-то время, то считали, что все знаем об этом – до выхода Mass Effect, когда нам не удалось сделать все, что хотелось, и тогда мы поняли, что в этом деле существует новый уровень сложности, особенно в том, что касается стороннего консольного контента. Пришлось значительно пересмотреть подход к разработке. Мы до определенной степени перестроили свою команду, так чтобы люди уже задолго до выпуска игры знали, что они будут заниматься DLC и делали бы их заранее, до завершения основной игры. И все это просто потому, что если не сделать этого, то потом будет трудно реализовать задуманное и наладить процесс разработки контента для игры. Нам достаточно повезло в том, что мы смогли рано выпустить несколько симпатичных DLC и создать план по непрерывному выпуску DLC. И командам нравится это, потому что у них есть шанс делать конкретные вещи, более глубоко контролируя то, что они выпускают, и поставлять свой продукт потребителям без задержек.В: У вас есть возможность использовать данные, которые вы получаете от DLC и Live, чтобы воздействовать на процесс разработки или на тот тип контента, который вы выпускаете?Зещук: Это интересно, поскольку мы экспериментируем и используем результаты этих экспериментов. В случае с DLC с Hammerhead это был контент, который мы не включили в основную игру Mass Effect 2, но выпустили его позднее отдельно. Мы получаем весьма неплохие показатели от наших продуктов Live. У нас нет той скорости отдачи, что есть в Facebook, где можно вносить изменения каждую неделю, менять цвета и смотреть, что получается, но это интересно для процесса разработки. У нас на это уходит больше времени. Мы создали сиквел, и хотя еще не анонсировали Mass Effect 3, но ранее говорили, что Mass Effect будет трилогией. Если нам нужно сделать сиквел, мы станем просматривать множество данных и показателей, полученных от предыдущей игры. Когда мы начинаем процесс разработки, то делаем предположения и ставки. Мы говорим: «наверное, мы сделали правильное количество побочных персонажей и квестов». И обнаруживаем, что, возможно, в реальной игре люди используют всего троих или четверых персонажей. Это не какой-то конкретный пример, но если бы речь шла об этом, то это бы изменило наш подход к будущим проектам на основании данной реакции игроков.В: На недавней Е3 было много шума вокруг домашнего 3D – каковы ваши впечатления, ведь данная тема весьма сильно затрагивает тот рынок, для которого вы создаете игры – рынок консольных блокбастеров…Зещук: Говоря просто, это дорого. Это очень дорого. Попросите кого-нибудь выбросить или переставить в подвал свой телевизор за $1000 и купить телевизор за $1500, купить уродливые и дорогие очки – это весьма осложнит процесс. Это дорого, но все сводится к тому, «станут ли мои впечатления лучше или останутся теми же самыми?» Они станут лучше. Со временем вы обнаружите, что смотреть спорт стало лучше. Игры, если они хорошо сделаны в 3D, несомненно, выглядят лучше. Часть проблемы – это наше восприятие, ради которого приходится прибегать к немыслимым ухищрениям. Первые 3D-фильмы были сделаны, просто чтобы бросать объекты в сторону экрана. Я смотрел один детский фильм, где была масса сцен, которые ни за что не попали бы сюда в обычном фильме, они ничего не представляли собой с точки зрению сюжета, но там были хорошие 3D-эффекты. Это совершенно неправильный подход, одно большое сложное ухищрение. Но, когда мы преодолеем все это, когда мы пройдем стадию адаптации, стадию цены и очков… но это будет еще не скоро.В: А что насчет новых motion-контроллеров, вроде Move и Kinect?Зещук: Новые контроллеры очень интересны и вполне жизнеспособны. Первая их стадия – это танцы, фитнес и игры для вечеринок, размахивание мечами. На следующей стадии ситуация становится по-настоящему интересной, когда такие разработчики как мы ломают эти представления и задают вопрос: «что мы можем сделать с этим в игре вроде Mass Effect?» Можем ли мы создать более сильное ощущение погружения во время диалогов, используя жесты? Я думаю, что мы, вероятно, смогли бы, и я думаю, что именно в этом плане мы и будем исследовать их возможности. Мы не собираемся делать игру для вечеринки, мы не собираемся делать Dance Dance Krogan для Mass Effect. Факт в том, что они окажут действительно положительное влияние. Существует препятствие в виде контроллера, но хардкорные геймеры никогда от него не откажутся. Было бы неплохо увидеть гибрид контроллера с возможностью делать дополнительные жесты для дополнительного эффекта погружения. Так что подождем, пока эти технологии выйдут за пределы семейных развлечений.В: BioWare хорошо известны своими повествованиями – вы видите возможность использования управления движениями, чтобы расширить повествование в играх, ведь это не самое очевидное их применение?Зещук: Я думаю, в этом есть перспектива. Возможность сделать из игрока актера в конкретной сцене – это действительно интересная идея, потому что в этом случае вы отходите от роли пассивного наблюдателя, и ощущение от превращения в актера может быть очень сильным, но все зависит от того, как это реализовать. Например, вы не можете отвести взгляд от экрана, потому что тогда вернетесь в реальный мир, поэтому вы ограничены в жестах и в возможностях что-то сделать. Но если вы можете делать движения, заставляющие вас чувствовать, что вы на самом деле по ту сторону экрана, и что тот трехмерный персонаж действует так же, как действуете вы – в таком случае это создает новый уровень погружения, и именно в этом заключается успех.В: Говоря об анонсах этой Е3, что вы думаете о технологии 3DS от Nintendo?Зещук: Я думаю, что эта технология очень интересная, во многом потому, что она решает массу проблем с 3D – проблему цены, и мне не нужно таскать с собой дурацкие очки. Также то, что в данном случае оно ощущается более естественно, потому что тут нужно просто настроить фокусное расстояние. Опять же, забавно, что именно Nintendo делает это, потому что они снова обыграли всех очень умным способом. Все остальные сейчас создают то, что они уже создали [с управлением движениями] пять лет назад, и вот сейчас они снова на передовой. Мне любопытно посмотреть на развитие этой технологии, потому что, в конце концов, это все-таки ограниченное устройство, оно в большей степени заточено под мультиплеер, и ключевой вопрос здесь – как подключать его к онлайну? У Nintendo всегда была смешанная позиция, но для меня онлайн – это часть будущего, и необходимо предлагать нечто значимое в этом плане.В: Что вы думаете о сервисах OnLive и Gaikai – считаете ли вы, что они могут дать реальную возможность уйти от необходимости разработки проектов на различных платформах – так сказать, идея будущего с одной консолью?Зещук: Я лично нахожу их невероятно интересными, и это одна из тех вещей, что может стать наиболее трансформируемой из всех на базовом уровне. Но реализация – это всё. Темная сторона этой технологии в том, что я все еще не уверен, как сделать все это технически эффективным. Кластеры вычислительных машин, расположенные близко к потребителю, чтобы целиком решить проблему сетей – это звучит разумно в моем понимании. В случае с Gaikai интересно то, что он повсюду – это веб-сервис, а не просто компьютерная приставка. Это буквально всё. Очень здорово, что он может сломать этот барьер и вывести триал на новый уровень. То, что произошло в Китае с взрывом бесплатных игр, было во много обусловлено тем, что люди получили возможность пробовать что-то. Они пробуют, и если им это нравится, они тратят на это свои деньги. Я думаю, что это может невероятно подстегнуть продажи в нашей сфере, если ее не будет сдерживать беспокойство из-за того, на какой платформе выходит та или иная игра. С удаленными сервисами вы сможете играть в нее на любой платформе – просто получить доступ к игре и играть.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Cassandra Cassandra

Dragon Age II — Хронология Тедаса

Вечером 14.07.2010 года на сайте журнала Game Informer появилась очередная порция информации о недавно анонсированном сиквеле Dragon Age. В статье дается краткая историческая справка по основным событиям мира Тедас, которые могут стать ключевыми для понимания происходящего во второй части Dragon Age.Теперь эта информация доступна на нашем сайте на русском языке, и вы можете ознакомиться с ней по ссылке ниже.
Cassandra Cassandra

Хронология Тедаса



Dragon Age II
заставила геймеров задуматься о том, что ждет эпическую фэнтази игру от BioWare в грядущем, однако некоторые ответы можно найти, обратившись к прошлому.  Разработчики предоставили последовательность исторических событий Тедаса (континента, где разворачивается действие игр серии Dragon Age), и среди них можно обнаружить  ключи к пониманию основных событий и локаций, с которыми вы будете иметь дело в следующей игре.1195 год Древних Времен. С помощью магии и стали Дариниус захватил великий град Минратос и провозгласил себя Архонтом – королем и вместе с тем величайшим чародеем. Те, кто поддержал его, стали Магистрами, магами-правителями королевства. Под руководством Дариниуса они захватили соседние земли, и в Тедасе начался период возвышения Империи Тевинтер.981 год Древних Времен. Враждебность  между Империей и эльфами переросла в войну. Войска Империи окружили легендарный эльфийский город Арлатан и держали его в осаде шесть долгих лет… пока Магистры Империи не прибегли к ужасающему кровавому ритуалу, что похоронил Арлатан под землей, полностью уничтожив его.  Завоевание королевства эльфов было завершено. Те, кто не был погребен вместе с их городом, были порабощены, их дух был сломлен, а их древняя культура потеряна навеки.620 год Древних Времен. Киркволл, последний из великих городов Империи, был основан в отдаленной Вольной Марке могущественным архимагом Эремиусом Крайваном.  Тысячи эльфов-рабов были брошены в каменоломни, где претерпевали лишения и невзгоды, что в конечном итоге подарило Киркволлу темную и кровавую репутацию. Со временем город прославился как «Град Цепей», центр имперской работорговли и конечный пункт для всех, кто был порабощен властью чародеев.395 год Древних Времен. Группа наиболее могущественных Магистров тайно открыла врата в
священный Золотой Город, к престолу Создателя, в колыбель творения. За нарушение священных границ они были прокляты и низвергнуты обратно в наш мир в виде ужасных, искаженных чудовищ – первых порождений тьмы. Архидемон Думат восстал, и начался Первый Мор, а вместе с ним и ужасная война, что уничтожила королевство гномов и едва не стерла с лица земли все человечество. Лишь основание ордена Серых Стражей спасло земли людей, и эти отчаянные герои наконец-то начали побеждать порождений тьмы после столетия безнадежных боев. Империя Тевинтер была чрезвычайно ослаблена, однако простой народ ликовал.170 год Древних Времен. Пророчица Андрасте и ее супруг, полководец Маферат, переправили армию варваров через Недремлющее Море чтобы напасть на ослабленную Империю. Они подстрекали к бунту против магов по всему Тедасу, и вскоре их армия приблизилась к вратам самого Минратоса. Незадолго до окончательной победы над Империей Маферат предал Андрасте, и она была сожжена на костре, но память о ней пережила века, вдохновив основание религии, что ныне известна по всему Тедасу. Так возникла Церковь.25 год Древних Времен. В то время как сужались границы Империи, Кирвколл становился одной из ее отдаленных сторожевых застав на далеком и неспокойном рубеже.  Окружающие земли стремительно разделились на то, что в последствии стало Орлеем, варварской Вольной Маркой и новой родиной эльфов – Долами. Несмотря на изоляцию, Киркволл отражал атаки множества враждебных армий и не пал до тех пор, пока рабы внутри города не подняли восстание, утопив своих чародеев-правителей в их же собственной крови. На протяжении последующих веков крепость переходила из рук в руки, но так никогда и не присоединилась вновь к Империи.1:01 год Божественного Века. Церковь избрала первую Верховную Жрицу, Юстину Первую, ознаменовав начало новой эры. На этот век пришлось разрастание влияние Церкви по всему Тедасу, не без помощи охотно присоединявшихся Серых Стражей. Орден внес немалую лепту в распространение учения Церкви и Андрасте по всему континенту.1:05 год Божественного Века. Пробуждение Архидемона Зазикеля привело к началу Второго Мора.  Порождения Тьмы восстали из-под земли по всему континенту, чтобы грозить людям Тедаса. Человечество оказалось втянутым в отчаянную борьбу за выживание, что продлилась почти сотню лет. Решающее сражение произошло в году 1:95 Божественного Века, в Старкхэйвене, крупнейшем городе Вольной Марки. Войска людей, возглавляемые Серыми Стражами, одержали прославленную победу, загнав порождения тьмы обратно на Глубинные Тропы на несколько столетий.2:10 год Славного Века.  Возраставшая напряженность между эльфами Долов и миссионерами людей привела к нападению первых на орлезианское поселение Ред Кроссинг. Разгневанная Церковь провозгласила начало религиозной войны против эльфов, войны, получившей название «Священный Поход против Долов». Новый дом эльфов был сокрушен, а сами эльфы были вынуждены либо жить под игом людей, отказавшись от своих верований, либо скитаться неприкаянными бродягами.3:10 год Века Башен. Вместе с пробуждением Архидемона Тота Третий Мор ворвался на земли Тевинтера и Орлея. Лишь немедленное выступление Серых Стражей помешало порождениям тьмы уничтожить обе нации. Их войска встретились в Хантер Фелл, где стражи уничтожили армию порождений тьмы и возглавлявшего ее Архидемона в ходе жесточайшего сражения в истории.  Легенда гласит, что горы трупов порождений тьмы возвышались на десяток футов над землей, и кровь их отравила землю там, где чудовища пали.3:87 год Века Башен. Раздраженные ограничениями, налагаемыми Церковью на магию, священники Империи Тевинтер отделились от Орлесианской Церкви в ходе «Великого Раскола».  Признав Андрасте не святой пророчицей,  но смертным символом надежды – и весьма вероятно могущественным магом – священники Империи шокировали Тедас, избрав мужчину на пост Верховного Жреца в Соборе Минратоса. Прославившийся как «Черный Жрец», он стал мишенью антиимперской пропаганды и усилил ненависть к магам.4:40 год Черного Века. Разгневанная Великим Расколом, Церковь собрала армию верующих по всему Тедасу и организовала четыре похода против Империи, намереваясь  уничтожить еретиков и их ложную Церковь. «Священные Походы» опустошили земли, но так и не достигли цели – Собор Минратоса устоял.  До настоящего дня Раскол  сохраняется, и Имперская Церковь все так же отделена от своих братьев и сестер в Орлее.5:12 год Священного Века. Священные походы завершились началом Четвертого Мора.
Архидемон Андорал восстал в Антиве, устремившись вместе с ордой порождений тьмы на Вольную Марку и Андерфелс. Отказавшись от помощи, последние были бы уничтожены, если бы не героическое появление Серых Стражей верхом на грифонах. Эльф-страж Гарахел в конце концов сразил Архидемона близ Айсли в бою, итогом которого стала потеря грифонов, но, казалось, порождения тьмы были истреблены навеки.5:42 год Священного Века. Начав с объединения всего лишь нескольких кланов варваров далекого юга, Каленхад Великий в итоге был провозглашен первым королем Ферелдена, положив начало легенде, которой было суждено пережить его и стать примером для потомков.6:30 год Стального Века.  Тедас наполнился слухами о странных людях, приставших к берегам поросших джунглями островов Бурского Океана – о высоких людях с рогами и кораблями, извергавшими гром. Пришельцы,  называвшие себя «кунари», нахлынули на континент словно потоп, застав человечество врасплох. Они заставляли покоренные народы принимать Кун – их деспотичную религиозную доктрину, провозглашавшую всех равными, но уничтожавшую индивидуальную свободу. Человечеству пришлось сражаться, чтобы выдворить гигантов с континента, на протяжении  последовавших столетий.7:60 год Века Бури. Жестокая оккупация Киркволла кунарийскими войсками была окончена благодаря армии Орлея, который сделал шевалье временными правителями процветающего города. Этому воспротивилось как объединение городов Вольной Марки, так и множество эльфов, получивших равные права с другими гражданами вместе с принятием Куна. Восстания внутри Киркволла и угрозы торговых партнеров города вынудили Орлей оставить город. Впервые знать Киркволла получила возможность самостоятельно управлять городом, и был выбран первый Виконт Киркволла.8:24 год Благословенного Века. После многолетнего упадка Император Орлея Ревилль Безумный напал на Ферелден и захватил его в ходе Битвы при Лотеринге. Узурпатор Мегрен был помещен на ферелденский трон, в то время как внучка законного короля, Мятежная Королева, продолжала борьбу.  Орлесианская Империя наслаждалась возрождением былых влияния и мощи, достигнутым благодаря вторжению, однако Ревилль быстро растратил и эти ресурсы.8:99 год Благословенного Века. На протяжении трех столетий драконы считались вымершими благодаря усилиям печально известных охотников из Неварры, однако в этот год Высший Дракон был замечен над хребтом Морозных Гор. И хотя ученые сочли это дурным предзнаменованием, Церковь  провозгласила это знаком возрождения мощи Орлесианской Империи, и следующий век получил название Века Дракона. Однако повстанцы Ферелдена увидели в этом знак национального возрождения и выдворили орлесианцев из своей страны три года спустя.
Xzander Xzander

Dragon Age II — Предаваться панике пока рано

Примерно так прокомментировал Дэвид Гейдер, ведущий сценарист серии Dragon Age, недовольство фанатов, поднявшееся после оглашения первых подробностей грядущего сиквела. Основное возмущение вызвал главный персонаж Хоук, который, во-первых, будет иметь фиксированную расу, во-вторых, будет полностью озвучен, а в-третьих, диалоговая система в Dragon Age II будет больше походить на Mass Effect, а не на Baldur’s Gate, духовным наследником которой считается серия Dragon Age. Из всего этого напрашивается вывод, что в сиквеле мы увидим «фэнтезийный Mass Effect», а не олдскульную RPG, в духе которой был сделан Dragon Age: Начало. Однако Гейдер предостерегает фанатов от скоропалительных выводов. «Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия».Что ж, подождем более подробной информации. А пока можно посмотреть на 2 новых скриншота Dragon Age II, оказавшихся в распоряжении немецкого портала GameStar.de:
Xzander Xzander

BioWare делает «мелкомасштабную ММО»

Грег Зещук поведал участникам Develop Conference, что BioWare работает над «мелкомасштабной ММО».«Мы, конечно же, работаем над Star Wars: The Old Republic, большой ММО, – сказал Зещук, – но мы работаем и над более мелкой ММО-игрой… Мы уже перепробовали массу всего. Мы делали что-то для Facebook. Мы сделали игру для iPhone по вселенной Mass Effect. Она была не идеальной – нам об этом говорили. Мы учимся на своих ошибках. Учимся, возвращаясь снова и снова к тем же проектам. Наша команда сделала еще несколько игр, которые никогда не были выпущены, но были на порядок лучше. Крупномасштабные ММО. Мелкомасштабные ММО. Мы будем и дальше выпускать ААА-проекты для консолей, но мы также собираемся весьма настойчиво исследовать и другие возможности».Последние хиты от BioWareMass Effect и Dragon Age – вышли на старших консолях и на РС. Грядущая ММО Star Wars: The Old Republic будет РС-эксклюзивом. Но студия планирует расширять свой перечень платформ.«Будущее не обязательно будет за консолями, – продолжил Зещук. – Это прошлое. Они будут сильны еще какое-то время, но будущее за этими новыми сервисами, которые стартуют сейчас. В скором будущем, в течение следующего года, мы продемонстрируем, что мы собираемся делать в этом плане».После окончания презентации BioWare, представитель портала Eurogamer.net поинтересовался у Зещука, что же представляет из себя эта «мелкомасштабная ММО».«Это может быть практически все, что угодно, – ответил Грег. – Мне доводилось поиграть в игру под названием OGame от Gameforge. Сама галактика раскручивается где-то там на сервере, а ты через HTML-код просто двигаешь космические корабли. Это ММО. Так что тут может быть практически все, что угодно.Мы хотим расширяться, потому что, взгляните на детей, играющих сейчас. Дети играют на iPhone’ах и iPad’ах. 3DS выглядит просто потрясающе. Все эти варианты платформ – мы хотим быть представленными на всех них. Мы уже сделали одну игру для DS. На самом деле, у нас была еще одна игра для DS в разработке какое-то время, но мы решили приостановить ее и вместо этого обратить взгляд на iPhone».Несмотря на все это, фанатам BioWare пока рано беспокоиться за будущие проекты студии. Зещук заверил, что BioWare «будет и дальше выпускать огромные игры».
Xzander Xzander

Mass Effect 2 — Конвейер DLC не собирается останавливаться

Грег Зещук на проходящей в эти дни в Брайтоне конференции Develop Conference подтвердил, что у BioWare все еще есть «весьма большие планы» по выпуску DLC для Mass Effect 2, несмотря на то, что к игре уже вышел целый ряд дополнительного контента – от оружия и одежды, до целых сюжетных миссий и новых персонажей.«У нас по-прежнему запланировано еще больше DLC для Mass Effect 2. Последние из них были приняты действительно хорошо. Публике очень, очень понравился Overlord, да и Kasumi справилась очень неплохо… Мы будем продолжать двигаться в этом направлении», – сказал Зещук.Он также добавил, что сейчас выпуск DLC немного замедлится, но заверил, что грядущие наборы загружаемого контента будут значительными.«Сейчас этот процесс слегка пошел на убыль, тем не менее, у нас есть весьма большие планы по выпуску DLC».Неудивительно, ведь сейчас все силы BioWare брошены на Mass Effect 3, и следующим DLC, как говорил ранееКейси Хадсон, как раз может стать сюжетное дополнение, связывающее вторую и третью части трилогии. В этом случае, пожелаем BioWare не торопиться и сделать все, как надо.
TiRTo TiRTo

Dragon Age: Начало — «Песнь Лелианы» теперь и на русском

Итак, спустя неделю после выхода DLC о девушке-барде Лелиане из Орлея для Dragon Age: Начало, BioWare Russian Community с гордостью представляет русификатор субтитров для этого дополнения. Перевод был осуществлён камрадом Joruba (не скупитесь на благодарности – бедняга не спал несколько ночей =)); редактуру и тестинг обеспечили Merc, Missis Taylor и ваш покорный слуга TiRTo. Надеемся, результат нашей работы вам понравится. Скачать русификатор вы можете по этой ссылке.
Sonic Sonic

Dragon Age II — Пять фактов о главном герое

После анонса и публикации некоторых провокационных подробностей о Dragon Age II у фанатов этой эпической RPG от BioWare появилось, вероятно, больше вопросов, чем ответов. Величайшая тайна в данный момент связана с главным героем: Кто этот Хоук (Hawke)? Вам придется дождаться нового номера GameInformer, если вы хотите узнать все подробности, но мы можем пролить свет на пять основных фактов о центральном персонаже Dragon Age II.
  1. Хоук будет полностью озвученным персонажем.
    В отличие от Dragon Age: Начало, персонаж игрока в Dragon Age II будет полностью озвучен. Это открывает двери для более зрелищного подхода к диалогам и расширяет образ персонажа за рамки текса, который вы видите на экране. Также это позволит устранить те неловкие моменты, когда вам кажется, что персонаж должен реагировать, но вместо этого он просто смотрит в одну точку с отсутствующим выражением лица.

  2. Хоук будет человеком.
    Да, это означает, что вы не сможете выбрать , к какой расе будет принадлежать Хоук. Однако раз один аспект предыстории Хоука жестко определен, это еще не значит, что BioWare ликвидируют генерацию персонажа. Вы все еще можете выбрать класс и настроить внешность. Когда мы посещали студию BioWare, мы видели (и слышали) в действии только Хоука мужского пола, однако команда разработчиков обещает, что игроки смогут выбрать и пол персонажа.

  3. Хоук не просто пережил Мор… он спасся бегством.
    В то время как Серый Страж из Dragon Age: Начало сражался с Порождениями Тьмы, Хоук жил в Лотеринге. Фанаты помнят, что маленькая деревушка была атакована и стерта с лица земли (событие произошло за кадром в Dragon Age: Начало), и Хоук был одним из выживших. Однако вместо того чтобы остаться и сражаться, Хоук бежит из Ферелдена на север.

  4. Хоук – Герой Киркволла.
    Киркволл – это густонаселенный центр Вольной Марки, группы городов-государств к северу от Ферелдена. Это означает, что как минимум часть событий Dragon Age II будет разворачиваться в самом Киркволле, хотя Хоук также проведет некоторое время в других областях Вольной Марки. Однако что именно сделает Хоук, чтобы получить титул Героя Киркволла, решать вам.

  5. Сюжет сосредоточен на Хоуке.
    Dragon Age II не рассказывает о борьбе с древним злом или очередным Мором; Хоук – вот локомотив повествования. В ходе событий игры, которые займут около 10 лет, действия и решения игрока определят историю Хоука, его взаимоотношения с окружающими и сожаления… все ради того, чтобы дать ответ на главный вопрос: Кто ты, Герой Киркволла?
Xzander Xzander

Dragon Age II — Официальный анонс

То, чего мы все так долго ждали, свершилось. BioWare анонсировали Dragon Age II - сиквел главной RPG 2009-го года – Dragon Age: Начало. Во второй части нас ждут совершенно новый герой, новая, пока еще неизведанная часть мира Dragon Age, а также всевозможные улучшения игры, которые помогут еще лучше понять вселенную Dragon Age. Приготовьтесь взойти к вершинам власти… любыми доступными средствами. Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.Ключевые особенности:
  • Начните совершенно новое приключение, растягивающееся на целое десятилетие и изменяющееся в соответствии с каждым вашим решением.
  • Проложите свой путь к власти от беспомощного беженца до почитаемого героя своей страны.
  • Мыслите, как генерал, и сражайтесь, как спартанец, используя новую динамичную боевую механику, которая погрузит вас в самое сердце сражения, неважно играете вы за мага, разбойника или воина.
  • Совершенно новое кинематографичное переживание позволит вам еще глубже погрузиться в мир Dragon Age, захватит вас с самого начала и никогда уже не отпустит.
  • Откройте для себя целое новое королевство, показанное в мельчайших деталях посредством обновленной графики и нового визуального стиля.
Помимо анонса, доступны первые два концепт-арта:
Релиз игры намечен на март 2011-го года. Официальный пресс-релиз вы можете прочитать под катом новости. А выход дебютного трейлера Dragon Age II запланирован на 17 августа 2010. Оставайтесь с нами!
Sonic Sonic

www.BioWare.ru — Нам 5 лет!

Вот и настал день, когда нашему дружному коммьюнити исполнилось 5 лет. Эти 5 лет были радостными и грустными, удачными и не очень, мы работали и отдыхали, дружили и ссорились, томительно ждали релизов и делились впечатлениями от новых игр. И я уверен, что это было отличное время для каждого из нас.
Мы поздравляем всех, кто был с нами эти годы и помогал создавать то, что теперь можно с гордостью назвать крупнейшим русскоязычным сообществом BioWare. Спасибо вам всем огромное!Ну и на десерт – не ложитесь сегодня рано спать, вас ждёт приятный сюрприз. =)
С днём рождения, www.BioWare.ru!
Mackintosh Mackintosh

Star Wars: The Old Republic — Лучшая RPG E3 2010

Gamecriticsawards.com составила список Best of E3 2010 основываясь на итоговых впечатлениях от выставки, которые были различными игровыми изданиями. Например, 1UP's Best Games of E3, Kotaku's Best of E3, GT's Best of E3 и так далее. Star Wars: The Old Republic от BioWare победила в номинации «Лучшая RPG E3 2010».Номинанты были следующими:
  • Deus Ex: Human Revolution  (Eidos Montreal/Square-Enix for PC, PS3, Xbox 360)
  • Fable III (Lionhead/Microsoft Game Studios for PC and Xbox 360)
  • Fallout: New Vegas (Obsidian/Bethesda for PC, PS3, and Xbox 360)
  • Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/LucasArts/EA for PC)
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Projekt RED STUDIO/Atari for PC)
Особо стоит отметить отзыв сайта Gametrailers.com: «The Old Republic является самой большой надеждой для on- и off-лайновых RPG».Поздравляем BioWare с победой! Cheers! =)
Sonic Sonic

Mass Effect 2 — Комлект «Эгида»

Что может быть лучше новейшей высокотехнологичной брони? Конечно же такая броня со снайперской винтовкой! Комплект «Эгида» состоит из снайперской винтовки M-29 «Клык» и бронекостюма «Кестрель».
Снайперская винтовка «Клык» – автоматическое оружие, прекрасно уничтожающее щиты противника.
Бронекостюм «Кестрель» состоит из пяти частей:
  • Шлем «Кестрель» увеличивает урон, наносимый вашим оружием, урон при попадании в голову и энергию щитов.
  • Нагрудник «Кестрель» увеличивает энергию щитов и повышает урон, наносимый оружием ближнего боя.
  • Защита для рук «Кестрель» увеличивает урон, наносимый оружием и энергию щитов.
  • Наплечники «Кестрель» увеличивают урон, наносимый в рукопашной и энергию щитов.
  • Набедренные контейнеры «Кестрель» увеличивают количество переносимых боеприпасов для тяжелого вооружения и энергию щитов.
Комплект «Эгида» – выручит, когда не спасет и лучшее снаряжение.
Комплект «Эгида» можно приобрести в Социальной Сети BioWare за 160 BioWare/MS Points.
Sonic Sonic

Dragon Age: Начало — «Песнь Лелианы» в продаже!

Ровно в тот момент, когда проходила репетиция празднования дня рождения нашего сайта, ребята из BioWare таки выпустили весьма ожидаемое многочисленными поклонниками рыжеволосой героини Dragon Age: Начало DLC «Песнь Лелианы». Дополнение поведает вам историю жизни Лелианы до событий Dragon Age: Начало. Путешествие в прошлое Лелианы обойдётся вам всего в 560 BioWare/MS Points или $6.99 для PS3 версии. Приобрести DLC можно там же где и обычно - в социальной сети BioWare.
Sonic Sonic

Dragon Age: Warden's Fall — 5-й эпизод «Падения Стража»

С небольшой задежкой, по причине непонятного отсутствия интернета в поездах дальнего следования, представляем вам 5-й эпизод «Падения Стража», который получился самым неоднозначным из всех, а также оказался не последним, как это ожидалось. Смотрим и ждём продолжения:
[video id=817 uri=/dragon_age/files/other/warden_s_fall_episode_5_rus.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/others/wardens_fall_5_rus.flv[/video]