Dragon Age 2 — Guilty Pleasure
— Мы попадали и в худшие передряги, Варрик. Что вообще может пойти не так?
— Ненавижу, когда ты так говоришь.
Я прекрасно
помню время после выхода Dragon Age 2. Бурю негодования на форуме, море
ненависти, гигантские волны злобы. В те дни я оказался по другую сторону
баррикад, отчаянно защищая игру. Для многих такое поведение было удивительным,
но не менее удивительным оно было и для меня — я отчетливо понимал, за что игру
ругают, но не мог сформулировать даже в своей голове, почему её так полюбил.
Понимание
пришло позже. Нет, ни после второго прохождения. Ни после третьего. Я прошёл
Dragon Age 2 девять раз. Девять. Раз. Столько раз мной не была пройдена ни одна
игра от BioWare. И никакая другая игра во всей индустрии. Почему? Что ж...
Игры
делятся для меня на два типа: которые я готов проходить, несмотря на все их
недостатки, и те, что заставляют меня скучать. Dragon Age 2 не была скучной. О
да, в ней были бедные наполнением локации, которые набили оскомину уже к
середине игры. Было чудовищное порождение ущербного геймдизайна в виде системы
волн врагов, появляющихся из самых «очевидных» мест. Были квесты «Я нашел
какой-то мусор, нужно срочно отнести хозяину». Был «фиксированный герой». И не
только. Всё это по большей части является следствием короткого срока
разработки, споров с издателем и неудачной маркетинговой кампании. Также
виновником частично можно считать концепцию «история в истории».
Dragn