BioWare невольно преподнесли всем фанатам России и СНГ небольшой подарок под Новый год — очередной еженедельный концепт-арт Dragon Age: Inquisition. В Twitter и Facebook игры выложили изображение с новыми цитатами:
«В местах, куда не ступала нога Человека, в тенях, нетронутых огнями Права».«В Диких землях Арбор мы найдем их, никому не приглянувшийся край хранит суровую и безжалостную природу».
Сегодня начинается традиционная зхимняя распродажа в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игры BioWare, Obsidian, Valve и многих других разработчиков получили существенные скидки. Самое время пополнить коллекцию, если там еще нету всех игр канадцев. Распродажа продлится до 3 января. Совет для новичков Steam-распродаж: Вместо того, чтобы сразу бросаться покупать любимые игры, лучше подождать выбора сообщества, молниеносных или ежедневных скидок, когда цена на них будет минимальной.Обновление 22.12: На два дня увеличена скидка на KotOR 2Обновление 23.12: На два дня увеличена скидка на Dragon AgeОбновление 25.12: На два дня увеличена скидка на Baldur's Gate: Enhanced EditionОбновление 30.12: На два дня увеличена скидка на Mass Effect
Прошлое может предложить довольно интересные сеттинги, например «Война Первого Контакта» между людьми и турианцами, но благодаря энциклопедическому лору, который присутствовал в первых трех играх, есть большая вероятность того, что мы уже будем знать дальнейшее развитие событий. Возвращаясь назад, BioWare рискуют уделить внимание слишком многим расам, которые мы уже полюбили, а события будут тесно связаны с приключениями Шепарда и это может отнять у серии ту самую изюминку. Будущее, однако, поставит множество вопросов. Рассмотрим, например, потенциальную сюжетную линию, в которой Земля пытается «встать на ноги» после разрушения масс-ретрансляторов. С одной стороны у нас кроганы, которые излечились от генофага и находятся во многих световых годах от своего дома. То же самое и касательно других видов, застрявших в одной области после финальной битвы в Mass Effect 3, с другой стороны часть сюжета может рассказать об их желании и борьбе за создание собственных миров в окружающем пространстве. И тогда, конечно, стремление к восстановлению уничтоженных ретрансляторов может стать запоминающейся кульминацией серии. Конечно, подобный шаг для следующей игры Mass Effect столкнется с некоторыми проблемами. Если будет необходимо, то BioWare придется выбрать определенную «каноничную» концовку предыдущей трилогии, тем самым рискуя вызвать некоторые противоречия с концовками Mass Effect 3 и их конечным смыслом.
Кто он, сопартиец вашей мечты? Мудрый, как Винн, хитрый, как Варрик, загадочный, как Морриган, и при этом владеющий техникой антиванского массажа и знающий 43 способа завивки волос? Настало время воплотить мечты в реальность и создать идеального сопартийца для вашего Инквизитора. Сложность, а может быть, наоборот, простота, задачи заключается в том, что персонажа нужно будет создать с нуля: нельзя описывать никого из тех, кого вы уже встречали в Dragon Age: Origins или
Dragon Age II.
В конкурсе будут две номинации: рассказ и рисунок.
Рассказ — художественная зарисовка объемом не более 1000 слов — должен представлять персонажа и описывать ключевой момент его истории до знакомства с Инквизитором.
Рисунок должен быть жанровой сценкой, показывающей ключевой момент истории персонажа (портреты не годятся).
Мы не ограничиваем вас рамками одной номинации — если пожелаете, можете совместить эти два момента и нарисовать иллюстрацию к вашему рассказу или же художественно описать ваш рисунок. От одного участника принимается только одна работа, в случае совмещения номинаций участник сам определяет, в какой номинации выставлять своего персонажа.
Оценка работ будет проводиться нашим жюри по десятибалльной шкале с комментариями. Результаты оценок жюри будут обнародованы при подведении итогов конкурса в течение двух недель после его завершения.
Конкурс проводится с 6 декабря 2013 года по 10 января 2014 года включительно. Прием работ закрывается в 00:00 МСК 11 января 2014 года. Свои работы по конкурсным номинациям размещайте в соответствующих темах:
И, напоследок, о призах. А призы нам в этот раз предоставляет не кто-нибудь, а — та-дааам! — BioWare Edmonton!
А поскольку наша любимая студия оказалась щедрее, чем предполагалось, мы
имеем возможность наградить 5 лучших работ в каждой номинации и вручить
приз зрительских симпатий. Каждый победитель сможет украсить свою стену одной из литографий из тех, что вы видите на картинке. Литографии лимитированной серии размером 60×45 см имеют уникальный номер
и вручную подписаны художниками. И даже если на вашей стене уже нет места — разве не приятно будет получить приз непосредственно от студии BioWare?
BRC: It seems you rather like more comic character types, to which Commander Shepard obviously doesn’t belong to. What was it like to act as him? Have you faced any difficulties?
Mark Meer: I do a lot of comedy, it’s true. Specifically, I do a lot of improvisation. However, I’m no stranger to dramatic theatre work — here in Canada, I received an Elizabeth Sterling Haynes Award for Best Supporting Actor for my work on Helen’s Necklace, a play about war in the Middle East, which was most definitely NOT a comedy... That said, I did enjoy being able to take a break from Commander Shepard now and then during recording to play comedic characters like Blasto or the Biotic God Niftu Cal.
BRC: Your work in Mass Effect is amazing! Will your voice gladden us in the coming Dragon Age: Inquisition? And in Mass Effect Next? Maybe in any other gaming projects?
Mark Meer: I’ve already done some work for the new Dragon Age game... I’m also about a dozen different characters in the upcoming Baldur’s Gate II Enhanced Edition from Overhaul Games (I also played several characters in the first Baldur’s Gate: Enhanced Edition). And I’m happy to announce that I will be playing the lead role of the player character Will MacKenzie in THE LONG DARK, a new first-person post-disaster survival simulation from Hinterland Games. It’s a realistic survival simulation set in Canada’s north. We just launched the Kickstarter campaign this week, and at the time of this interview we’re already over 30% of the way to our goal of $200,000.00. Here’s a link to the Kickstarter campaign:
Мы продолжаем серию статей из блога Дэвида Гейдера. На этот раз он рассказал фанатам о создании персонажей. Насколько сложно написать о том, что ты не знаешь идеально? Какие цели преследует автор при создании героя? Обо всем этом далее в статье, которую нам перевел malign.
Phoenix Interactive сообщают, что релиз мода Mass Effect Reborn для космической стратегии Homeworlds 2 отложен на неопределенный срок. Разработчики не успели завершить модификацию к рождественским праздникам и берут еще немного времени на доработку проекта. Помните, что Mass Effect Reborn создается на одном энтузиазме. Прочитать подробности о моде вы можете здесь.
В ближайшее время Phoenix Interactive обещают выложить финальный трейлер и объявить окончательную дату релиза, а пока вы можете скачать полный саундтрек и коллекцию обоев на рабочий стол с официального сайта мода.
BRC: Hello Brandon! We'd like to once again thank you for agreeing to answer our questions.
Brandon: Hello Ekaterina and the Russian Bioware community! Thank you for your interest and support. I am enjoying a low-key holiday with my family, and hope you all have a very Merry Christmas.
BRC: Not surprisingly, our community is most of all interested in your cooperation with BioWare and your work on voice of Garrus. Was it hard for you to play a character of alien origin as
compared to playing a regular human character?
Brandon: I never considered Garrus to be an alien, actually. I tried to play the truth of each situation. As created by the inspired Bioware writers, he is formal and specific in his speech; I tried to be faithful to that vision by speaking in a measured way.
BRC: Were there any particular moments in the scenes you’ve voiced, that stayed in you memory?
BRC: Брендон, хотим еще раз поблагодарить вас за то, что согласились ответить на наши вопросы!
Брендон: Привет Катерина и Bioware Russian Community! Спасибо за ваш интерес и поддержку. Я еще наслаждаюсь спокойными праздничными днями в кругу семьи. Надеюсь, что вы все тоже хорошо проведете Рождество.
BRC: Конечно же, больше всего участников нашего комьюнити интересует ваше сотрудничество с BioWare и работа над озвучкой Гарруса Вакариана. Насколько сложно по сравнению с типичной человеческой ролью играть персонажа инопланетного происхождения?
Брендон: По правде говоря, я никогда не расценивал Гарруса как инопланетянина. Старался просто искренне играть в каждой сцене. У него очень официозная специфическая речь, написанная и выпестованная писателями BioWare. Я просто старался, насколько это возможно, соответствовать этому образу.
BRC: Запомнился ли вам какой-то особенный момент среди тех сцен, которые вы озвучивали?
BioWare продолжают традицию еженедельных концепт-артов Dragon Age: Inquisition. Сегодня на официальных страничках игры в Twitter и Facebook они выложили новое изображение с цитатами из Песни Света и неизвестного источника:
«Пред ними — манящий трон Небес, под ногами у них — следы Создателя, и царила вокруг безмерная тишина».«И останки их рассеются по землям, остатки в безумии потерянной империи».
Новогодние распродажи дело привычное. И к уже стартовавшим распродажам в Steam, Origin и Гамазавр присоединился консольный собрат — в лице Sony. В PSN (PlayStation Network) стартовала январская распродажа, на просторах которой можно найти игры BioWare. Под катом сами предложения.
Друзья!Вот и наступил долгожданный день N7, и мы, как обещали подготовили для вас множество разных интересностей. Программа сегодняшнего дня обширна, и каждый сможет в ней найти для себя занятие по душе. Весь сегодняшний день в Мультиплеере Mass Effect будут проходить различные испытания которые подготовила для вас наша команда N7ops. Некоторые из этих испытаний будут идти ещё целую неделю. Ищите в разделе «Мульиплеер» поздравление от N7ops, а так же описания мероприятий:
Кроме этого, в течение всего дня прямо на форуме будут проходить конкурсы-розыгрыши призов от BioWare Russian Community и Electronic Arts, и первый из них, который будет длиться весь день, начнется буквально через час.
Для ветеранов форума мы подготовили возможность немного повспоминать как все начиналось: «Новая» и «Старая» Цитадель, «Зал Ожидания», «Финал Трилогии», странные аббревиатуры, Теория Индоктринации и прочее. Авторы пяти выступлений, набравших наибольшее количество лайков, получат памятные жетоны — «Ветеран N7».
Любителям логических и ролевых игр мы предлагаем примерить на себя костюмы полюбившихся героев трилогии Mass Effect и отправиться на Цитадель, где впоследствии вам предстоит выявить таинственных злоумышленников в классической игре «Мафия». А если вам повезет выжить — получить памятные жетоны «Единственный выживший».
А сейчас, прямиком с орбиты, нас поздравляет... Коммандер Шепард! Ура!
С днем N7!!!
За последнее время вы могли прочитать в нашей новостной ленте, что BioWare помогают людям своими усами, сдают кровь и вот еще одна добрая традиция нашего любимого разработчика. Члены BioWare Edmonton каждое Рождество собирают деньги для благотворительной организации Santas Anonymous (Анонимные Санты). Эти средства идут на покупку игрушек для детей из малообеспеченных семей. В этом году BioWare пожертвовали 3 000$ (вся сумма ушла на покупку игрушек) в надежде, что это сделает рождественское утро кому-то приятней. Вот их видео-обращение.
Когда вы работаете над женскими персонажами, натыкаетесь ли вы на какие-нибудь проблемы, несмотря на то, что ознакомлены, в концептуальном плане, с их стандартной сюжетной линейкой? Я знаю, в каком направлении мне лично хотелось бы, чтобы они пошли, дабы они стали (в надежде) интереснее, но это не решает проблемы с разными взглядами на это. Возможно, что все дело в страхе...
Хм. Боюсь, что нелегко подобрать ответ на такой сложный вопрос.
Мне не кажется, что у меня есть какие-то проблемы с написанием женских персонажей, но то, что я так думаю, необязательно значит, что я справляюсь с этим хорошо. Кто-то считает, что я пишу их хорошо, а кто-то, что нет. Я думаю, что все в итоге упирается в мое собственное мастерство сценариста, нежели в характер какого-либо персонажа, который не похож на меня.
Когда работаешь над любым персонажем, у него обязательно должно быть что-то, с чем могла бы образоваться связь между вами. Я справился с работой над Коулом в «Маске Призрака» не потому что у нас похожие характеры или я знаю, каково это убивать, а потому что я знаю, как чувствует себя одинокий человек, который словно оторван от всех окружающих его людей. Который чувствует себя невидимым. У меня получилось написать Фенриса не потому что я знаю, каково быть рабом или представителем униженной расы эльфов, а потому что я знаю, что представляет из себя бессильная ярость из-за плохого обращения с тобой в прошлом. То же самое касается Морриган — ее я смог написать, потому что мне знакомо ее чувство цинизма и ее неприязнь к формированию новых отношений, а не потому мне было что сказать по поводу отношений между сестрами (может, правда, так и получилось случайно, но я к этому не стремился).
В сервисе цифровой дистрибуции EA Origin началась новогодняя распродажа. Большинство игр получило скидку 40%, и среди них серии Mass Effect и Dragon Age от BioWare. Хотя цена на все DLC давно превышает стоимость базовой игры, BioWare Points остались по стандартным ценам. Акция продлится до 7 января. В это же время распродажи идут на других ресурсах, среди них Steam, GOG.com, Гамазавр, множество зарубежных и российских сайтов. Выбор лучшей цены и лучшего сервиса в этом разнообразии за вами.
На официальном YouTube канале Nvidia появился ролик, который демонстрирует технологические особенности F2P MMO Neverwinter, а именно TXAA Anti-Aliasing.