Dragn Dragn

www.BioWare.ru — Конкурс по Dragon Age: Inquisition. Итоги

Итак, наш конкурс «Сопартиец твоей мечты», проводившийся BioWare Russian Community совместно с BioWare Edmonton, завершен.
В первую очередь благодарим всех, кто не побоялся принять участие и представить всем человека (эльфа, дворфа, духа и т.д.), который мог бы стать верным спутником и помощником Инквизитора в Dragon Age: Inquisition!
Тех, кто решил посоревноваться в мастерстве создания персонажей со сценаристами BioWare, оказалось немало: всего на конкурс были представлены 83 рассказа и 44 рисунка.
Наше жюри после долгих размышлений выбрало пятерых победителей в каждой номинации. 
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Возможные романтические отношения в игре

Игровой портал Unigamesity попробовал проанализировать возможные варианты романтических отношений в Dragon Age: Inqusition. Что у них вышло? Читайте в статье, за перевод которой благодарим IceHeart’a
Dragn Dragn

Возможные романтические отношения в игре

Dragon Age: Inquisition вероятнее всего выйдет в конце года, но к сожалению, есть еще множество вещей, которые нам не представили, включая полный список персонажей доступных для романтических отношений. До сих пор Bioware анонсировали лишь возвращение Варрика и Кассандры, а также представили новую компаньонку, Вивьен. Будут ли они потенциальными вариантами для романа, или же всё ограничится лишь дружбой? Это довольно сложный вопрос, но подобные события не так уж трудно предсказать, опираясь на предыдущие тенденции. В последних двух играх группа состояла из восьми участников, четыре из них были доступны для романа, это означает, что Inquisition вполне может последовать за этой тенденцией.
Кассандра: Пути Церкви
Кассандра — женщина могущественная и властная, она — правая рука Её Святейшества, преданный член Церкви. В Dragon Age II ее главная цель состояла в поиске Чемпиона Киркволла и Серого Стража, дабы предотвратить предстоящую войну между магами, храмовниками и простыми гражданами. В Inquisition, сохранение того, что осталось от Тэдаса, станет главным приоритетом, но Кассандра не будет одинока, она сможет положиться на Инквизитора и других компаньонов. О ее будущих отношениях с третьим главным героем пока еще ничего неизвестно, вероятнее всего, что они будут основываться на дружбе, даже если и будет шанс на что-то более глубокое. Она — высокопоставленный член Церкви, любовь для неё находится под запретом, поэтому имеют место сомнения, что она станет доступна для дел амурных. Однако у нас под рукой она вполне может стать вторым Себастьяном Ваэлем — нет ничего невозможного в мире Dragon Age.
Dragn Dragn

BioWare — Рождение Жнеца

В официальном блоге BioWare появилось занимательное интервью с дуэтом мастеров Roses and Boltshells. Именно они решили оживить Жнеца — одного из самых грозных противников (конечно, не для Шепарда) во вселенной Mass Effect. Читайте интервью (с фотографиями) в переводе malign’a по ссылке ниже. 
Dragn Dragn

Рождение Жнеца

Для создания этого потребовалось очень много пены, краски и т.п., но после четырех недель упорного труда - появилась на свет модель Жнеца. Насколько нам известно, ни одна колония не пострадала за время его создания.
Познакомьтесь с Даниелем и Джастиной из Дании, создателями этого великолепного Жнеца. Вместе они более известны как "Roses and Boltshells" - дуэт мастеров, которые занимаются созданием невероятных костюмов и предметов бутафории в домашней мастерской. Их создания, которые можно найти в их онлайн портфолио, появляются на свет благодаря их любви к видео играм, фильмам и искусству.
Не могли бы вы рассказать о себе и о том, чем вы занимаетесь?
Даниел: Меня зовут Даниель и работаю я ассистентом в сфере обучения и социального обеспечения. Когда же я занимаюсь своим хобби, я чаще всего имею дело с ролевыми играми и искусством. В свободное время мне нравится представлять себя в роли эдакого создателя предметов бутафории, однако порой я могу даже назвать себя нештатным скульптором. Я очень люблю создавать бутафорию и костюмы из разных видео игр, фильмов и просто известных серий. Я часто посещаю выставки и слеты в нашей стране вместе с моей невестой Джастиной, которая является моим партнером в "Roses and Boltshells", что возможно в будущем перерастет в небольшой бизнес.
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Об «игрушечности» отношений в играх

Дэвид Гейдер продолжает в своем блоге отвечать на многочисленные вопросы фанатов. На этот раз была затронута амурная тема: «романы» в играх. Почему они настолько линейны? Почему порой выглядят игрушечно? Читайте об этом в статье в переводе nomadka2011.
Dragn Dragn

Об «игрушечности» отношений в играх

Как вы думаете, смогут ли отношения в играх когда-нибудь перешагнуть свое нынешнее косное состояние? Сейчас романы в играх развиваются вокруг правильного выбора - выбери эту строчку здесь или это действие там. В реальной жизни отношения намного сложнее. Мне просто интересно – если это произойдет, добавит ли это что-нибудь играм? Я понимаю, что тогда не только сценаристам, но и программистам будет сложнее. Просто интересно ваше мнение.
Видите ли, в чем дело.
Отношения в играх (в тех, где эти отношения не предопределенная сюжетная линия с предопределенным персонажем) сами по себе игры, так как… ну, они существует в контексте игры. Да, в реальной жизни отношения сложнее. Но это не реальная жизнь. Это сюжет, как и любой другой сюжет, требующий развития и содействия, а, следовательно, и оператора, который бы направлял бы и то, и другое.
Помню, как видел видео, которое критиковало романы Bioware - мол, «вставь монету, получи отношения», на что я мог ответить лишь «Ну, и?». Это игра. «Монета» это ваши время и усилия; а средство, с помощью которого игроки говорят нам, какой контент для них интереснее и в каком направлении они хотят двигаться дальше, это развитие таких систем как «одобрение» или «очки опыта». Когда вы видите кукловода за ширмой, вы начинаете понимать, как все устроено, и действие становится просто игрой… потому что так оно и есть. Потому все в игре является игрой, и так и должно быть.
Но даже так, могли бы мы сделать отношения более сложными, добавив намного больше переменных и/или препятствий? Да, но не без увеличения контента… однако, это не избавит от механики, требуемой, чтобы вставить их в игру, а, значит, и от их «игрушечной» сути.
beetle beetle

Mass Effect 3 — Фанат решил переписать Mass Effect 3

Джерри Пульезе, поклоннику серии Mass Effect, не понравилось, как проходили действия в Mass Effect 3. Поэтому он подготовил 539-страничный документ, детально описав все, что он бы хотел изменить и внести в игру. «Это моя попытка оправдать — залатать, переработать, и “исправить” — последнюю главу одной из величайших видеоигр в истории», — написал Пульезе новостному порталу GameInformer.
Над своим проектом, который он назвал «Оправдание» (Vindication), Джерри работал более года. Это огромная фанатская работа. Вы найдете новый сценарий, новое окончание, новые романтические возможности, новые способности, новых врагов, новые классы для вашего персонажа, концепт-арты, новый DLC и многое другое.
Если вам интересна работа Джерри, её можно скачать в виде PDF документа на английском языке.
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Самая ожидаемая игра 2014 по мнению techraptor.net

Все больше появляется статей из категории «самые ожидаемые игры 2014 года». На этот раз о Dragon Age: Inqusition написал портал techraptor.net. Чем их так вдохновила новая часть серии? Об этом читайте в статье, которую перевел malign
Dragn Dragn

Самые ожидаемые игры 2014 – Dragon Age: Inquisition

Стивен Гиллеспи, techraptor.net
Dragon Age: Inquisition обещает быть одним из самых интересных релизов 2014 года. Третья часть, как и предыдущие, выбирает абсолютно новое направление, но на этот раз, кажется, что оно к лучшему. После Dragon Age 2, в которой ощущалась клаустрофобия, приятно видеть, что BioWare больше акцентируют внимание на огромный и разнообразный мир. Сочетание геймплея, в котором присутствует быстрый темп Dragon Age 2, тактичность и глубина Origins (для меня лично было бы лучше, если бы боевая система полностью перекачевала из Origins), в перемешку с обещанным размером мира из Skyrim – это звучит многообещающе.
Пока что Inquisition выглядит впечатляюще. Игра работает на движке Frostbite 3 от DICE, поэтому она, скорее всего, будет хотя бы выглядеть отлично. Помимо этого, особенности, о которых BioWare упоминали, звучат очень интересно. Предложение внедрить пользовательский выбор вызывает интерес; поддержка замка и необходимость обеспечения жизни и быта войск, Инквицизии и местных деревень с ихними жителями – все это звучит, как идеальный повод для затруднительной ситуации в плане моральной системы. Они придумали возможные исходы для многчисленных ситуаций, где каждый вариант несет за собой настоящие последствия, и ни один выбор не принимается с легкостью. Если им удастся справиться хотя бы с этим, то Inquisition уже будет стоить того, чтобы в нее поиграть.
Dragn Dragn

www.BioWare.ru — Задай свой вопрос Кэмерону Ли

Мы продолжаем нашу рубрику интервью с известными лицами игр BioWare. На этот раз, использовав все возможные хитрости Karissima смогла выйти на связь с Кэмероном Ли, продюсером и разработчиком боевой системы Dragon Age: Inqusition, который согласился дать BioWare Russian Community эксклюзивное интервью!
Ждем ваших интересных вопросов к нему в комментариях к новости!
Dragn Dragn

Star Wars: The Old Republic — Прибыль от f2p модели за 2013 год

Многие интересуются, как дела у Star Wars The Old Republic после перехода на f2p модель. И если посмотреть на доходы по всем f2p проектам 2013 года, то у игры все очень неплохо. За 2013 год прибыль от нее для EA составила 139 миллионов долларов (сюда не входит подписка, а только продажи через картель маркет), что позволило ей занять 8 место в топе по доходу.
SergiySW SergiySW

Dragon Age: Inquisition — Все комиксы под одной обложкой

В преддверии выхода Dragon Age: Inquisition издательство Dark Horse, давний партнер BioWare, анонсировало сборник всех своих комиксов серии Dragon Age под одной обложкой. На 232 страницах разместятся все выпуски комиксов The Silent Grove («Тихая роща»), Those Who Speak («Те, кто говорят») и Until We Sleep («Пока мы спим»). Напомним, что трилогия комиксов рассказывает о том, как Алистер, Варрик и Изабела искали пропавшего короля Ферелдена (и отца Алистера) — Мэрика. Фанатам серии обязательно к ознакомлению. Без лишних изысков книгу назвали Dragon Age Library Edition Volume 1 HC. От всех предыдущих выпусков Library Edition отличается аннотацией ведущего сценариста серии Дэвида Гейдера и увеличенным форматом — 23 x 30 см (7" x 10"). В западных магазинах издание появится 4 июня по цене $39.99.
Dragn Dragn

Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5

И снова вас приветствует наша постоянная рубрика «блог Дэвида Гейдера». На этот раз не совсем полноценная часть цикла «Игровые сценарии: Основы и детали», а просто два очень интересных ответа на вопросы. Примечательно, что первый вопрос принадлежит нашему форумчанину Shep1013. Правда ли, что DLC — это злобные козни разработчиков, которые желают вытрясти больше денег из кошельков игроков? Читайте об этом в статье в переводе nomadka2011
Dragn Dragn

Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5

Вопрос от фанатов: итак, если бы вам пришлось вырезать очень классный квест только из-за лимитов слов или строк, есть ли вероятность того, что он вернется в DLC?
Вроде того. Когда мы вырезаем целую цепочку квестов в DA2 (о гильдии воров Общество, связано в основном с Варриком) всегда надеемся, что в один день мы можем вернуть его в DLC. Проблема заключается в контексте – PRC (пост-релиз контент) создается либо как аддон (он построен так, чтобы его можно было пройти после завершения основной игры, хотя, по желанию, он доступен и во время прохождения игры), либо как дополнение (добавляет контент к самой игре, то есть нужно пройти основную игру, чтобы получить доступ к нему).
В DLC-дополнении такие квесты легко сохранить, но в основном наши DLC это аддоны. То есть нам в любом случае придется переписать кучку квестов, чтобы сохранять смысл повествования, а это ставит под вопрос сохранение таких квестов. Начинаешь думать – не лучше ли переписать квест с нуля?
Хотя, был огромный сюжет, который должен был стать нашим третьим DLC для DA2, который потом был вырезан и добавлен в расширенную версию DA2. Потом, когда эту версию отменили, ушел в DAI. Оба раза сюжет был полностью переписан, но главная идея осталась.Так что, такое бывает. Наверное, лучший пример того, как сюжет был вырезан из-за лимитов, а потом возвращен в DLC – это Шейла. Было очень много долго решающихся проблем, из-за которых мы не могли завершить работу над этим контентом в основные сроки разработки, но их было не так много, что мы не могли решить их за период сертификации DAO (знаю, для большинства это выглядит как уловка, но это вполне объяснимо, если знаешь, как идет работа в такие периоды).
Думаю, кто-то может пожаловаться, мол, вырезают контент, только чтобы вернуть его в качестве DLC. Конечно, без этой опции контент просто уберут, и он никогда не увидит света дня. Перед тем, как появились DLC, так и происходило, хотя, думаю, некоторые предпочли бы не знать о его существовании (чем сталкиваться с проблемой «полноценной игры», которая требует дополнительных покупок). Я их понимаю, хоть и не поддерживаю эту точку зрения, пока основная игра полноценна, в нее весело играть и ее можно завершить, в том состоянии, в котором она куплена.