The Old One The Old One

Расы: Саларианцы

Вторая раса, вступившая в Цитадель, саларианцы - теплокровные амфибии с гиперактивным метаболизмом.Саларианцы думают быстро, говорят быстро и двигаются быстро. Другие виды, в особенности Элкоры, кажутся им вялыми и унылыми. К сожалению, столь быстрый метаболизм делает продолжительность их жизни относительно короткой, саларианцы старше 40 лет - редкость.Они известны свой способностью к наблюдениям и нелинейным мышлением. Это проявляет их способности к исследованиям и шпионажу. Они постоянно эксперементируют и изобретают. Общепринято, что они знают гораздо больше, чем кажется с первого взгляда.Внешний вид
Саларианцы - двуногая инопланетная раса, с длиными телами, подходящими для их метаболизма. Их головы длинные и худые, с рогообразными придатками, растущими из верхней части черепа.Их кожа различна по окраске, но в основом это оттенки голубого или серого. Тем не менее, такая расцветка не у всех саларианцев, некоторые имеют яркие оттенки, в пределах от светло красного до зелёного.Их глаза большие и овальные, с тонкой мембраной вместо век. Не яркого цвета, нет радужной оболчки, что делает их глаза более похожими на глаза амфибий, нежели млекопитающих.Биология
Метаболизм саларианцев позволяет им спать всего час в день. Их разум и тело работают, быстрее, чем у самых мудрых рас, делая саларианцев беспокойными или гиперактивными. Они откладывают яйца, как земноводные. Из неоплодотворённых появляются самцы, из опладотворённых - самки. Один раз в год женщины откладывают яйца. Социальные правила препятствуют всем, кроме фракции, оплодотворять яйца, в следствии чего 90% саларианцев - самцы.У это расы фотографическая память и они редко что-либо забывают. Обладают способностью психологического "отпечатка". Саларианская кладка - это торжественный ритуал, в котором клан Дэлэтрэс (матриарх) изолирует себя вместе с яйцами. Юные саларианцы психологически привязаны к ней и стараются удовлетворять её желания.Во время кладки дочерей, Дэлэтрэсы материнских и отцовских кланов присутствуют при оплодотворении. Это гарантирует лояльность потомства к обеспечению желательного династического и политического единства.КультураНекоторые женщины саларианцы заточены в монастыри без всякого уважания. Могущественные самки Дэлэтрэсы - большие фигуры в династии и политике. Они определяют политический курс соответствующих областей через хитрые договоры. Мужчины же имеют большого авторитет в бизнесе, науке, военном деле, они редко имеют дело с политикой.Из-за их метода размножения, саларианцы не имеют представления о романтической любви, сексуальном влечении, и биологических процессах и социальных ретуалах, усложняющих человеческую жизнь. Отношения между мужчиной и женщиной редки (из-за дефицита самок) и более похожи на человесческую дружбу.Сексуальные отношения происходят только ради воспроизводства. Древние социальные кодексы определяют кто будет оплодотворять яйца и продолжать родословную. Оплодотворение происходит только через месяц после переговоров родительских кланов, это делается в целях политического и династического союза. Не один саларианец не станет перечить этому кодексу.Саларианские имена весьма сложны. Полное имя включается в себя имя своего мира, нации, города, района, имя клана и данное имя. Например, саларианец из Фероса - Горот II Неранон Мэд Дайнест Гот Айносте Ледра, но его буду звать либо по имени клана - Айносте, или по его собсвтенному - Ледра.ПравительствоСаларианское правительство называется Саларианским Союзом. Это - лабиринтообразная сеть матриархальных родословных, с политическими союзами, сформированными через межпородное скрещивание.В большенстве своём, саларианская политическая сеть функцианирует как благородные семьи средневековой Европы на Земле.Структурно правительство состоит из - феодальных владений, баронств, графств, планет и маршей (колонизированных кластеров) - это человеческие названия, саларианские труднопроизносимы. Каждой областью управляет один Дэлэтрэс (матриархальный глава хозяйства) и представляет увеличение территорий и пристижа в пределах саларианской политической сети.Приближённая сотня - первый круг в саларианском клане, включает в себя - родителей, родных братьев, дядь, тёть, и двоюродных братьев. Второй круг - троюродные браться и т.д., возрастает до 1000 членов. Четвёртый и пятый круги насчитывают миллионы членов. Лояльность саларианцев особо выражена к членам первого круга и уменьшается в сторону последних кругов. Фотографическая память позволяет им узнать всех соих бесчисленых родственников.Саларианская экономика самая маленькая из трёх рас Совета, но много больше экономики Альянса. Она базируется на технологии "кровоточащего края", отросли промышленности саларианцев - лидеры в большинстве областей. Они восполняют нехватку военного количества, удерживая превосходство по качеству.Военная Доктрина
В принципе военная систем саларинцев похожа на систему Альянса, маленькая добровольная армия, ориентирующаяся на манёвренности. Их армия не оборудование и доктрина, а служба разведки и правила обязательства. Саларианцы думают, что война должна быть выиграна ещё до её начала (доктрина, которая была поддержана великим земным генералом Сун Дзу).Неподвергнутая сомнениям, их превосходная служба разведки позволяет увеличить эффективность их малочисленной армии. Прежде чем начинается бой они узнают местонахождение врага, его намерения, планы.Во всех войнах, в которых участвовали саларианцы они нападали первыми и без предупреждения. Для саларианцев, зная планы врагов, дать им сбыться - безумие, показать свои собственные планы - так же безумие. Они считают моральные понятия людей - "не стреляй, пока не атакуют" и "объявляй войну прежде, чем начать её", невероятно наивными. Во время обороны они выпоняют разрушительные превентивные удары за часы до того, как враг начнёт атаковать. Они всегда атакуют без предупреждения.Биотики в саларианской армии фактически неизвестны. Они слишком ценны для того, чтобы использовать их как пушечное мясо, поэтому используются в службе разведки.Не смотря на то, что их способности в защите велики, саларианцы панимают, что они всего дишь маленькая рыбка во вселенной, полной акул. Для выживания они заключили союзы с расами, обладающими огромной силой, особенно с турианцами. Хотя, отношения между расами были не столь тёплыми после фиаско кроганов, но саларианцы сделали всё возможное, чтобы улучшить отношения до того, что любой враг напавший на них рисковал интервенцией турианцев.ИсторияСаларианцы сыграли существенную роль в становлении вида кроганов. Они обеспечили их передовыми технологиями и новой спокойной планетой для жизни (чтобы управлять кроганами в борьбе Совета Цитадели против Рахни). Мирная планета и новые технологии уменьшили вероятность исчезновения кроганов как вида,теперь они не беспокоились о выживании на опасной планете с примитивными технологиями, как делали это до контакта с саларианцами. Эта сравнительно спокойная жизнь дала им время и энергию агресивно расспространится на территории Цитадели, требуя отдать им прежде присоединённые планеты. Чтобы остановить Восстание Кроганов, саларианцы снабдили турианцев генофагом, который вызвал огромную детсткую смертность и стерилизовал почти всю расу.
The Old One The Old One

KotOR III - Концепт-арты покойника

Не спешите радоваться. Да, это концепт-арт из триквела KotOR. Но не из того, который в наших мечтах разрабатывает BioWare совместно с Lucas Arts, а из того, который последние похоронили. На многих артах стоит дата, согласно которой эскизы были сделаны ещё в 2004 году, а ведь, как известно, KotOR III прикрыли уже в 2005-ом. Все эти концепты были найдены в скрытой папке на сайте художника Джеймса Чанга (JZConcepts.com), который работал над такими проектами, как Deus Ex, UnrealTournament и фильм "Убить Билла". Некоторые арты назывались именами персонажей, изображённых на них. Взъерошеный вояка с лицом престарелого алкоголика - Варгас, красноглазый Сит - Идрисс, а женщина непонятной принадлежности со световым мечом на поясе - Нареша.Один скриншот (изображающий Нарешу) прикрепляю сюда, остальные смотрите в галерее.
The Old One The Old One

Mass Effect - Дата выхода PC-версии

Как сообщает сайт RPG Codex, да и не только он, PC-версия Mass Efect выйдет 6-го мая этого года. Чтож, остаётся только ждать прихода игры на персональные компьютеры и надеятся на лучшее, а именно на то, что дату релиза не перенесут.
The Old One The Old One

KotOR III трансформировался в The Force Unleashed

В интервью сайту GameSpot.com, сотрудник LucasArts и глава проекта Star Wars The Force Unleashed Хэден Блэкман заявил, что изначально игра имела соверщенно другую концепцию и вообще являлась третьей частью Knights of the Old Republic. Все наверняка помнят заявление LucasArts о том, что триквел, находившийся в разработке, был закрыт. Теперь-то мы знаем, что всему виной проклятый ученик Дарта Вейдера.
Sonic Sonic

www.BioWare.Ru - Новый дизайн

Дамы и господа, наши читатели и читательницы, наше любимое комьюнити. Сегодня мы представляем новый дизайн нашего сайта. Мы старались сделать его более удобным, функциональным, красивым. Получилось или нет - решать вам :) Огромная просьба писать о всех найденых ошибках в теме обсуждения новости. Сразу хочу отметить, что для нормального функционирования сайта у вас должен быть включен JavaScript. Также крайне рекомендуется обновить ваш браузер до последней доступной версии. Для удобства привожу ссылки на последние версии популярных браузеров:
Sonic Sonic

BioWare и CD Projekt RED - Друзья на века

В интервью сайту ActionTrip главный дизайнер создателей "Ведьмака" Михал Мадей заявил, что неоценимую помощь в разработке «Ведьмака» разработчикам оказала BioWare, которая дала полякам множество советов и подкинула ряд творческих предложений. По словам Михала, CD Projekt Red и дальше будет поддерживать отношения с именитыми коллегами, но о сотрудничестве как таковом говорить не приходится – скорее это будет дружественный обмен идеями.
The Old One The Old One

Превью от GameSpy

Хотя студия всегда довольно сдержанна в анонсировании своих игр, мы убедились, что выход консольных игр BioWare на ПК только вопрос времени. Принимая это во внимание, Mass Effect, кажется, становится лучше благодаря переходу на ПК. Как будто BioWare сначала проектировали игру для ПК а затем просто приспособили её для консоли. В частности ПК версия избавлена от недостатков интерфейса версии для Xbox 360.
Ведь теперь  существует панель "горячих клавиш", как в MMO, на которую Вы можете добавить биотику и способности Шепарда. Объединяя это со схемой движения WASD, Вы обладаете более легким доступом к самым необходимым способностям, это так же даёт удобный подход к сражениям, что является преимуществом по сравнению с контроллером Xbox 360. Разумеется, этот вид интерфейса позволит вам легче разбираться с врагами. Механика раздачи команд Вашим союзникам также претерпела некоторые улучшения, теперь есть колесо команд, при помощи которого Вы можете отдать приказы вашим компаньонам, одно из действий позволит Вам перемещать их в определённую точку. Вы не можете управлять ими напрямую, учитывает уровень меткости, которая является заметно выше, чем на консолях.
Заинтересованные меткостью будут счастливы узнать, что средства управления Мако немного упрощены в версии для ПК. Больше не будет зависимой камеры, движением прежде придирчивого шестиколесного вездехода будут строго управлять клавиши направления движения. Окружающая среда, которую Вы будете исследовать посредством Мако, не будет сильно отличаться от той, что мы видели на 360. Не стоит ожидать также никакого контента для ПК кроме того, что BioWare делает для игры в целом.
Дизайнеры улучшили миниигру взлома по сравнению с 360 версией, но вряд ли кто-то сильно этому обрадуется. Вместо того, чтобы нажимать кнопки в определённой последовательности, Вы должны переместить курсор между переменой барьеров на круглой области, чтобы отпереть дверь или взломать компьютер. Это не менее глупое приспособление, но, по крайней мере, оно займёт Вас немного больше. Не стоит также обесценивать то, насколько система инвентаря игры извлекает выгоду из способности выбрать вещи посредством скролла и курсора. Все эти улучшения ждут нас уже в мае.
The Old One The Old One

BioWare MMO - World of Warcraft'а не боится

Сооснователь BioWareРэй Музыка в интервью GameSpy сказал, что они не боятся конкуренции их новой ММО с монстром от Blizzard. "Мы амбициозны и осторожны одновременно, и мы не боимся этого вызова." Он также добавил, что они, конечно, не планируют переманить всех игроков оттуда в свою игру, но они собираются привлечь новых игроков тем, чего нет в WoW. "Мы планируем развивать индустрию, и мы идем в новом направлении".
Источник: GameMag.ru
The Old One The Old One

Jade Empire 2 - Слухи от Game Informer

В новом выпуске журнала Game Informer проскользнул слух о том, что в разработке находится Jade Empire 2. Целевые платформы - Xbox 360 и PlayStation 3. Слух не подкреплён никакими фактами, так что предупреждаем, что к данной информации лучше всего относится с осторожностью.
Sonic Sonic

Dragon Age - Одна из самых ожидаемых игр 2008

Портал 1UP опубликовал свой список самых ожидаемых игр 2008-го года. В него вошёл и знаменитый долгострой от BioWare - Dragon Age. Вполне возможно, что после того, как в игру вступила Electronic Arts, шансы увидеть Dragon Age уже в этом году значительно возросли. Главное чтобы это не отразилось на качестве игры. Будем ждать.
The Old One The Old One

Mass Effect - Классы

На сайте появилась статья про классы. На этот раз освещаются все двенадцать, включая престижи. За перевод спасибо Акмолу. Саму статью вы можете прочитать пройдя по ссылке ниже.Mass Effect - Классы
The Old One The Old One

Классы

При создании нового персонажа можно выбрать из шести различных классов. Каждый класс может иметь одну или более специализаций, фокусирующихся на бое, технологии или биотике. Каждый класс имеет особенность, улучшающую способности, важные для него. Выбор класса также определяет, в каком оружии персонаж является опытным (неопытный персонаж не может даже нормально нацелиться), какую броню он сможет носить, и какими характеристиками он обладает.
Солдат



Специалист по бою
Солдат концентрируется на нанесении урона врагу при помощи стрелкового оружия. Он имеет возможность специализироваться в любом оружии, которое он выберет (и единственный класс, имеющий доступ к умению Штурмовая Винтовка (Assault Rifle)), с начала игры может носить среднюю броню (и единственный класс, который может получить в игре способность носить тяжелую броню). Солдат обладает умениями, сосредоточенными на том, чтобы улучшить его живучесть и повысить урон врагу. Его главные слабости - отсутствие каких-либо Биотических и Технических способностей.Особая способность солдата увеличивает и регенерирует его здоровье.


Стартовые навыки:
  • Пистолеты
  • Штурмовые винтовки
  • Боевая броня (средняя в начале, позже - тяжёлая)
  • Выносливость
Приобретаемые навыки:
  • Дробовики
  • Снайперские винтовки
  • Первая помощь
  • Боевые тренировки



Адепт



Специалист по  биотике

Адепт обладает абсолютно всеми биотическими способностями, но может носить только лёгкую броню и быть специалистом только по пистолетам. Он также не обладает никакими техническими навыками. Биотические возможности сосредотачиваются на владении телекинетическими силами сингулярностью (singularity), подъёмом (lift) и броском (throw). Адепт может ослабить противников деформацией (warp) и защитить себя барьером (barrier). Адепты управляют областями массового эффекта. Особая способность класса уменьшает время восстановления биотических умений, а также увеличивает защиту от биотики.


Стартовые навыки:
  • Базовая броня (только лёгкая)
  • Бросок
  • Барьер
  • Деформация
Приобретаемые навыки:
  • Пистолеты
  • Подъём
  • Стазис
  • Сингулярность



Инженер



Технический специалист
Инженер обладает всеми Техническими способностями, но может носить только лёгкую броню. Он так же, как и Адепт может стать  специалистом, владеющим пистолетами, но не обладает никакими биотическими навыками. Технические способности Инженера сосредотачиваются на том, чтобы наносить врагу наибольший урон и защищать отряд от техники врага. Технологию повреждения минами, как правило, считающуюся вторичной, не стоит недооценивать. Инженеры также обладают такими умениями, как Первая помощь (First Aid) и Медицина (Medicine), которые делают их очень эффективными в бою. Особая способность класса уменьшает время перезарядки до следующего использования умений и увеличивает защиту от техники врага.

Стартовые навыки:
  • Пистолеты
  • Электроника
  • Дешифровка
  • Первая помощь
Приобретаемые навыки:
  • Базовая броня (только лёгкая)
  • Реверсивная инженерия
  • Щиты
  • Медицина



Инфильтратор



Бой/техника
Инфильтратор обладает Боевыми и Техническими способностями. Он может быть специалистом, владеющим  пистолетами и снайперскими винтовками, может носить  лёгкой броню (также может, в конечном счете, получить способность носить среднюю броню), и обладает разнообразием Технических умений, которые сосредотачиваются на том, чтобы уничтожать врага на расстоянии. Особая способность класса увеличивает время нагревания стволов пистолетов и снайперских винтовок, увеличивает повреждение от взрывов.


Стартовые Навыки:
  • Тактическая Броня (изначально лёгкая, впоследствии средняя)
  • Пистолеты
  • Дешифровка
  • Электроника
Приобретаемые Навыки:
  • Пригодность
  • Снайперская Винтовка
  • Щиты
  • Первая Помощь




Страж



Биотика/техника

Страж – класс, сосредоточенный на поддержке команды, и обладающий Биотическими и Техническими способностями, главным образом фокусирующимися на лечении и защите союзников от техники врага. Он не имеет никакого передового оружия или брони, но может обучиться владению пистолетом. Страж удивительно живуч, обладает многими защитными умениями, такими, как барьер, защищающий от биотики (Barrier Biotic Power).Особая способность Стража уменьшает время заморозки своих умений и повышает точность стрельбы из пистолета.


Стартовые навыки:
  • Первая помощь
  • Электроника
  • Барьер
  • Бросок
Приобретаемые навыки:
  • Медицина
  • Дешифровка
  • Стазис
  • Подъем



Авангардист



Биотика/бой
Авангардист в бою всегда находиться впереди своего отряда. Его Биотические навыки сосредотачиваются на атаке  - выведение из строя врага, ухудшение его брони, и защита себя, чтобы прорваться ближе к врагу. Авангардист носит лёгкую броню, затем он может получить возможность использовать среднюю броню, в бою может использовать Дробовики и Пистолеты.Особая способность класса увеличивает повреждение от дробовиков и пистолетов, а также защиту от биотики.

 Стартовые Навыки:

  • Деформация
  • Бросок
  • Пригодность
  • Пистолеты

Приобретаемые Навыки:

  • Тактическая Броня
  • Дробовики (вначале лёгкие, но в последствие модернизируются),
  • Барьер
  • Подъём


Престиж-классы


Все классы имеют два "подкласса". Их можно открыть выполнив дополнительное задание под названием "Rogue IV" на Луне. Достигнув 20-го уровня вы получите сообщение на борту Нормандии и будете проинформированы об этой миссии.
Есть шесть специализаций, основыванных на выборе класса.

Бастион
Доступно для Адептов и Стражей
Бастионы - мастера использования биотических способностей для защиты. Бастион - единственный класс, который может напасть на врагов, схваченных полем действия Стазиса. Бастионы обладают улучшенной версией Барьера и Стазиса (Stasis).

Коммандос
Доступно для Солдат и Инфильтраторов
Коммандос сосредотачивается на точности боя и разрушительных ударах, увеличивая повреждение от всего оружия. Они получают бонусы к Иммунитету (Immunity), Тихому Убийству (Assassinate) и урону от пистолета Марксмана.


Медик
Доступно для Инженеров и Стражей
Медики имеют улучшенные умения Первая помощь и Медицина и ускоренную перезарядку.


Немезида
Доступно для Адептов и Стражей
Немезида это класс, специализирующийся на биотике. Немезиды имеют бонус к повреждениям от всех биотических способностей, им также предоставляются улучшенные версии Подъема и Деформации. Улучшенный Подъем обладает увеличенным на 4 метра радиусом, а улучшенная Деформация - радиусом и повреждением, сделанным за секунду.


Агент
Доступно для Инженеров и Инфильтраторов
Увеличенные радиус и урон от мин. Также улучшенные Саботаж (Sabotage) и Перегрузка (Overload).


Штурмовик
Доступно для Авангардистов и СолдатШтурмовик сосредотачивается на том, чтобы выжить в любой схватке. Это проявляется в увеличении здоровья, бонусов к способностям Барьер и Адреналин (Adrenalin Boost), и повышенном сопротивлении повреждениям.Другие Классы

Существуют ещё четыре класса, но они недоступны для игрока:Учёный Асари
Боевой Мастер Кроганов
Куарианский Инженер
Турианский Агент
The Old One The Old One

Mass Effect - Расы Совета Цитадели: Турианцы

И вновь обновление на нашем сайте. Предыдущее кратенькое описание одной из самых могущественных рас вселенной Mass Effect уступило место большой статье в переводе камрада Акмола.Mass Effect - Расы Совета Цитадели: Турианцы