Mass Effect: Bring Down the Sky - Уже сегодня
В ближайшие часы в XBox Live появится модуль для Mass Effect под названием Bring Down the Sky. Напомним, что стоить он будет 400 MP Points (5$) и предложит около 90 минут геймплея.
Neverwinter Nights - Патч 1.69 Beta 7 & 8
Выпущены седьмая и восьмая беты патча 1.69 для NeverWinter Nights. Близится финальный релиз патча, а пока качаем беты тут:Neverwinter Nights Patch 1.69 Beta 7Neverwinter Nights Patch 1.69 Beta 8
BioWare - 10 место в списке лучших студий-разработчиков
Журнал Game Developer решил составить рейтинг компаний-разработчиков игр. Всего было выбрано 50 студий. И на 10-ом месте в этом рейтинге оказалась наша любимая BioWare. На мой взгляд, место могло быть и повыше, но такое оно есть. Поздравляем BioWare с этим событием. Полный список опубликован только в самом журнале, а на достояние общественности выложена укороченная версия из 20 позиций. Чтобы прочитать полный список нажмите "Читать далее".
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Легенда о Келзернах
Обещанные первые подробности о Mysteries of Westgate обнаружились на официальных форумах в виде короткого рассказа, предлагая Легенду о Келзернах (Quelzarn).
Маги Фаэруна говорят, что эта раса гигантских угреподобных змей, возможно результат давнего эксперимента магов Unther, поскольку Келзерны имеют волшебное происхождение. Около 30 и 40 футов длиной, Келзерны - жадные, проворные, и отличные охотники, известные тем, что могут есть всё что угодно, даже самую отвратительную гадость, если они в отчаянии. Очень стойкие к грязным водам гаваней и обширных болот, они имеют большой опыт по части использования прикрытия, даного интенсивным загрязнением, чтобы замаскировать свой подход до места охоты.Обширная сеть коллекторов и катакомб Вестгэйта так и напрашиваются предоставить дом многочисленным скрытым храмам и святыням, сборищу личей, и даже кровожадное сборище вампиров, заявлеющее о своём происхождении от Короля Ночи, но это, насколько известно, только слухи. То, что точно не слух, - захват частично-затопленных коллекторов города Келзернами. Более ужасающе то, что они часто направляются в гавань, где хватают неудачливых моряков с палуб кораблей.
Все же в Вестгэйте, когда моряки на пониженых тонах говорят слово "Келзерн", они не подразумевают генетические различия. Нет, они имеют в виду Большую Змею Гавани. Немногие, кто видел её и все же выжил, говорят о животном действительно массивном - по крайней мере 60 футов - плавающем ниже поверхности вод гавани.
C 8 марта!
Наши дорогие читательницы, администрация сайта BioWare Russian Community поздравляет вас с главным весенним праздником - 8 марта. Желаем вам всего самого-самого и надеемся что вам интересно читать наш сайт :) С 8 марта!
SW KotOR III (MMO) - Слухи неопределённой жанровой принадлежности
Сотрудники сайта 1UP связались со шпионом в рядах BioWare/Lucas Arts и получили часть сценария того что должно быть "новой ММО по Звездным Войнам":"Это РПГ события которой разворачиваются в историческом прошлом вселенной Звездных Войн. Джедаи и Ситы воюют друг с другом по всей Галактике, где солдаты и политики присоединяются к ним. Игроки должны будут решить судьбы героев и злодеев, в захватывающей и опасной вселенной."Историческое прошлое? Джедаи и Ситы воюют друг с другом по всей Галактике? Звучит как эра "Старой Республики", которую описал писатель Дрю Карпишн в игре SW: KotOR и в цикле книг про Дарта Бейна.Далее по сценарию следует взаимодействие игрока с человеком по имени Фьюз - наивным изобретателем бомб. Целые отрывки сценария перегружены диалогами что очень нетипично для ММО, но зато очень похожи на сценарий к очередному сиквелу KotOR'а. Возможно эти два проекта разрабатываются отдельно. Хотя с другой стороны шпион описал игру как ММО, а "тяжелые диалоги" - просто визитная карточка BioWare.Сотрудники 1UP также связались с Lucas Arts в поисках объяснений, но там (что неудивительно) ответили следующее: "Мы не комментируем того что еще не анонсировали".
Stay tuned!
Stay tuned!
Умер "отец RPG" Гэри Гигакс
Вчера(4 марта) скончался Гэри Гигакс (полное имя Ernest Gary Gygax), который немного не дотянул до своего 70-летия. Этот американский писатель и игровой дизайнер вместе с Дэйвом Арнесоном создал знаменитую ролевую систему Dungeons & Dragons (D&D), на принципах которой сегодня строится большинство игр жанра RPG.
В 1974 году Гэри Гигакс и Дон Кэй открыли компанию Tactical Studies Rules, а последние годы своей жизни человек, которого заслуженно называли «отцом ролевых игр», проработал в небольшом издательстве Troll Lord Games, которое специализируется на настольных RPG.
Конечно, подобное событие не могло остаться незамеченным, и все известные дизайнеры уже выразили свою скорбь по этому поводу. Почтим и мы память этого великого для игровой индустрии человека…
Источник: GameMag
SW: KotOR 2 Restoration Project - Проект готов к бета-тесту
Team Gizka объявили что в эти выходные начнут закрытое бета-тестирование SW: KotOR 2 Restoration Project. Учитывая что версия этого билда уже v1.0b1, видимо до релиза осталось совсем немного. Надеемся и ждём.
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - Одна из самых ожидаемых игр для DS
Ресурс 1UP назвал Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood одной из самых ожидаемых игр 2008-го года для Nintendo DS. Их комментарий - "We haven't seen the game at all yet, but BioWare. Wow.". Ждём с нетерпением. Напомним, что игра выходит 2 сентября.
www.BioWare.Ru - новый хостинг
В последнее время, в частности после анонса PC-версии Mass Effect, посещаемость нашего сайта сильно возросла. В связи с этим было решено переехать на новый, более производительный сервер. Сегодня это событие состоялось. Просьба о всех проблемах, появившихся у вас в связи с переездом, писать в теме обсуждения новости.
Mass Effect - Подробности локализации
Студия Snowball раскрывает некоторые подробности самой масштабной локализации Гигантского Ролевого Проекта, также известного, как космическая ролевая игра BiowareMass Effect:
Ещё в октябре 2007 года, в атмосфере глубокой тайны и строжайшей секретности, был начат подбор звёздной команды для русскоязычной адаптации игры. Были рассмотрены десятки кандидатов, подготовлены 3 концепции локализации. Рабочие дни на студии начинались с обязательного утреннего кофе и собеседований с участием кандидатов в переводчики, редакторов и продюсера локализации — всё с целью подобрать идеальную команду локализаторов для проекта № 1.
С декабря-месяца лучшие из лучших кандидатов в переводчики, отобранные в отдельную команду (каждый из них перед этим в обязательном порядке прошёл Mass Effect на Xbox 360), начали планомерный процесс перевода игры, который не прекращается и по сей день.
Над русской адаптацией Mass Effect трудится самая опытная команда студии Snowball, ее участники ранее работали над такими проектами, как «Готика» (в первом, классическом переводе студии) и «Бесконечное путешествие» (одна из самых масштабных работ по локализации: 45 актёров, 8830 реплик для озвучения).
Однажды, в разговоре на «Игромире», главный редактор «Видеомании» Антон Логвинов назвал затею русского перевода Mass Effect безнадёжным делом, обречённым на неудачу из-за высочайшего качества исходного материала, который очень трудно превзойти. Студия Snowball в очередной раз готова бросить вызов трудностям перевода и порадовать фанатов игры высококачественной адаптацией на русский язык.
Mass Effect - Локализация от Snowball
Компания Snowball Studios не так давно намекнула на то, что работает над локализацией крупного ролевого проекта. Многие тут же решили что этот "проект" - это PC-версия Mass Effect, ещё не анонсированная на тот момент. Как вы помните, Snowball прикрылись тем, что работают над переводом Mount & Blade. Но вот, наконец, сегодня BioWare, Snowball Studios, CD Projekt и 1С официально подтвердили работу над локализацией PC-версии Mass Effect. Работы идут ещё с декабря прошлого года. Переведены будут все тексты и озвучка. Выпуск русской версии намечен на 6 мая 2008 года, то есть одновременно с мировым релизом. Удачи вам, Snowball!
Mass Effect - Расы: глобальное пополнение
На нашем сайте глобальное обновление статей по расам Mass Effect. Переводами занимались Gungrave, Акмол, Nasgul и Del-Vey. Общий список всех межгалактических видов можно найти в разделе расы. А вот полный список обновлений:Расы Совета Цитадели: СаларианцыРасы Совета Цитадели: ЛюдиРасы: ХанарРасы: БатарианцыРасы: ЭлкорыРасы: ВолусВымершие расы: Протеанцы
Расы Совета Цитадели: Люди
Люди – двуногие прямоходящие существа с планеты Земля. Их рост варьируется от 5 до 6,5 футов, а их кожа может иметь оттенки от бледно-розового до темно-коричневого (цвет кожи зависит от пигментов и может меняться вследствие длительного воздействия солнечных лучей или некоторых болезней). Продолжительность жизни – больше 150 лет, иногда до 200 лет. Технологический уровень людей позволил им найти способы лечения большинства болезней и увеличения срока жизни. Другим расам люди представляются умными, энергичными, легко адаптирующимися и, как следствие, непредсказуемыми.Человеческое общество (названное Альянсом Систем (Systems Alliance)) появилось на сцене Галактики благодаря межзвездным путешествиям, ставшими возможными с исследованиями потерянных Протеанских (Prothean) технологий на Марсе в 2148 году. Открытие того, что Харон – это не спутник, а Массовое Реле, заключеннон во льду, сделало возможным дальние перелеты и быструю колонизацию. В это же время Альянс Систем создавал военные флотилии и сооружения. Были построены огромные военные станции в нексусовых точках Реле.Человечество продолжало расширять свои границы и создавало все больше колоний на отдаленных незаселенных планетах. Быстрая экспансия привела к контакту (и конфликту) с турианцами. Первая война с турианцами обратила внимание остальных рас Совета Цитадели на людей. С их вмешательством война быстро закончилась. Они стали посредниками в создании мира между турианцами и людьми и ввели человечество на галактическую сцену с остальными инопланетными расами.Через несколько коротких десятилетий люди быстро достигли высокого положения. Альянс учредил свое посольство в Цитадели. В то время, как людям недостает правящих мест, многие расы не любят их за то, что они занимают высокое положение несмотря на статус новичков.Становление людей в Совете Цитадели произошло во время событий Mass Effect.
Расы: Элкоры
Элкор - раса Цитадели, уроженцы Декуна - мира с повышенной гравитацией. Это массивные создания, стоящие на четырёх мускулистых ногах, увеличивающих устойчивость. Привыкшие к миру с большой гравитацией, они двигаются медленно. Это повлияло на их психологию: элкоры задумчивы и консервативны.Их речь нудная и монотонная. Запах, лёгкие движения, и басовый инфразвук передаёт между элкорами оттенки значений, которые вызывают улыбку на человеческом лице. Так как их тонкость может привести к недразумениям с другими расами, элкоры не используют свои обычные способы общения, когда у них саркастическое настроение, когда они удивлены или рассержены.
Внешний вид
Мир с большой гравитацией сделал элкоров медленными, но невероятно сильными. Их тела не позволяют быстро передвигаться, но они внушительных размеров, обладают огромной силой и жёсткой толстой кожей. Они используют для ходьбы все четыре конечности, чтобы поддерживать баланс.
Экономика
Экономика элкоров очень маленькая, совсем чуть-чуть больше, чем экономика Альянса, но очень хорошо разработана. Они не видят смысла куда-то торопится и любят разрабатывать свои планы медленно и размеренно. У них нет торговли ресурсами - они имеют всё, чтобы удовлетворить их нужды и торговать уже готовым продуктом. Любая попытка наложить запреты на их пространство была бы бесплодной.
Экономика элкоров очень маленькая, совсем чуть-чуть больше, чем экономика Альянса, но очень хорошо разработана. Они не видят смысла куда-то торопится и любят разрабатывать свои планы медленно и размеренно. У них нет торговли ресурсами - они имеют всё, чтобы удовлетворить их нужды и торговать уже готовым продуктом. Любая попытка наложить запреты на их пространство была бы бесплодной.
Военная Доктрина
Из-за своей медлительности у них нет возможности принимать быстрые решение, что необходимо в битве. Поэтому они полностью надеются на сложную боевую систему Виртуального разума. Эти боевые машины могут быстро выбрать один из тысячи гамбитов, отполированных стратегами элкоров до блеска за столетия.Маленькая скорость и большие размеры делают элкоров отличной мишенью. К счастью, их толстая кожа позволяит сбросить со счетов большую часть поступающего огня. Войны элкоры не носят стрелковое оружие. Их широкие плечи служат устойчивой платформой, способной переносить оружие, которое используется боевыми машинами Альянса.
Из-за своей медлительности у них нет возможности принимать быстрые решение, что необходимо в битве. Поэтому они полностью надеются на сложную боевую систему Виртуального разума. Эти боевые машины могут быстро выбрать один из тысячи гамбитов, отполированных стратегами элкоров до блеска за столетия.Маленькая скорость и большие размеры делают элкоров отличной мишенью. К счастью, их толстая кожа позволяит сбросить со счетов большую часть поступающего огня. Войны элкоры не носят стрелковое оружие. Их широкие плечи служат устойчивой платформой, способной переносить оружие, которое используется боевыми машинами Альянса.
Расы: Батарианцы
Батарианцы - типичная “захудалая” раса с большим количеством задействованных представителей в преступных синдикатах по всей галактике. Батарианцы устроены так, что они даже на голодной диете имеют телосложение не хуже, чем у среднего человека, и обычно бывают того же роста, что и человек. Они имеют четыре глаза, одна пара расположена приблизительно там, где глаза находятся у человека, а вторая - в костистых выпуклостях на сторонах их голов. Батарианцы уверены, что расы, имеющие менее четырёх глаз, не так умны. Они часто получают преимущество в спорах, потому что другие расы считают трудным сосредоточиться на четырех глазах. Эдан Хад'да, очень богатый и влиятельный батарианец, описанный в книге Mass Effect: Revelation, пытался получить выгоду, имея дело с боевым мастером кроганов и наемным убийцей Скарр на Камале. Камала – маленькая планета, которой управляет батарианское правительство, а также большой поставщик нулевого элемента. Её столица - Юджон, а другое известное на Камале место - город Хатре. Оба порта имеют население более чем миллион жителей каждый. Камала является самой богатой колонией батарианцев. В 2157 году, Эдан Хад'да встретился с Синими Солнцами, группой наёмников, на границе Скайлайн. Синие Солнца были наняты, чтобы напасть на базу Альянса в Сидоне. Боевые мастера кроганов и наемный убийца Скарр наняты Эданом, чтобы убить ученого Кели Сандерса и скрыть его причастность к нападению на Сидон. Этот план претерпел неудачу, потому что никогда не стоит надеятся на боевого мастера кроганов, запуганного батарианским аристократом.
ИсторияВ начале 2160-ых годов, Альянс начал агрессивную колонизацию миров в Скайлайне, что потревожило батарианцев, развивавших эту область в течение нескольких десятилетий. В 2171, батарианцы подали прошение, чтобы Альянс объявил этот край 'зоной батарианского интереса'. Альянс отказался, объявляя, что подобные миры, открыты для человеческой колонизации.
Протестуя против такого решения, батарианцы закрыли своё посольство в Цитадели и разорвали официальные дипломатические отношения с Альянсом, становясь государством жуликов. Они подстрекали к началу войны в Скайлайне, направляя деньги и оружие преступным организациям, убеждая их напасть на колонии людей. Военные действия достигли максимума в 2176 году, когда на столицу Элизиума напали финансируемые батарианцами пираты. В 2178 году, Альянс принял ответные меры и нанёс сокрушительный удар на луну Торфана, долго используемую, как основная база преступных организаций, поддерживаемых батарианцами. Впоследствии батарианцы отступили в свои территории, и теперь их редко можно увидеть в космосе, контролируемом Цитаделью.
Расы: Волус
Волус - это раса Цитадели со своим собственным посольством на станции. Они представляют планету Айрун. На их планете очень высокое давление в атмосфере, способной поддерживать биохимические организмы на основе аммиака. В результате этого, волусы должны носить специальные скафандры, если хотят иметь дело с другими расами, находясь вне своих кораблей или своего мира.
Биология
Родная планета волусов имеет аммиачную атмосферу и силу притяжение в полтора раза больше, чем на Земле. Это отразилось непосредственно на физиологии Волусов. Они не способны выжить без скафандров в атмосфере, пригодной для людей или других форм жизни на основе углерода. Традиционные смеси воздуха, азот\кислород, являются для них ядовитыми, а в атмосфере с пониженым давлением их плоть разорвёт на части.
Родная планета волусов имеет аммиачную атмосферу и силу притяжение в полтора раза больше, чем на Земле. Это отразилось непосредственно на физиологии Волусов. Они не способны выжить без скафандров в атмосфере, пригодной для людей или других форм жизни на основе углерода. Традиционные смеси воздуха, азот\кислород, являются для них ядовитыми, а в атмосфере с пониженым давлением их плоть разорвёт на части.
КультураВ культуре волусов доминирующее место занимает торговля, и не важно как это проявляется. У кого-то из них есть земли, ресурсы, а у кого-то другие члены племени. Волусы имеют репутацию торговцев и купцов, а многие из них известны, как лучшие финансковые советники в пространстве Цитадели, например Барла Вон. Поскольку волусы физически не выделяются чем-то особенным, они не очень сильны и могут показаться чрезмерными пацифистами или даже трусами. Их неспособность обеспечить себя и Цитадель войсками является первой из причин, по которым они ещё не вступили в Совет Цитадели.
История
Волусы были частью политики Цитадели почти так же долго, как и асари с саларианцами. Мастерство коммерции этой расы сделало их инструментом развития устойчивой экономики в галактике. Они создали Объединённый Банковский Акт, который позже установил стандартную валюту в галактике - кредиты. Волусы продолжают контролировать и уравновешивать галактическую экономика даже сегодня. Несмотря на их важный вклад в развитие Цитадели и галактического сообщества, им никогда не предлагали место в Совете. Это является причиной гнева некоторых из них, особенно посла волусов Дина Корлака. Расы Совета должны помогать Цитадели в определённых экстраординарных ситуациях или нуждах, как например турианцы, обеспечивавшие военную поддержку на протяжении Кроганских Восстаний. Так же все виды, состоящие в Совете, должны обеспечивать его флотом, ресурсами и экономической помощью в случае бедствия, но ничего из этого волусы предоставить не способны.
Волусы были частью политики Цитадели почти так же долго, как и асари с саларианцами. Мастерство коммерции этой расы сделало их инструментом развития устойчивой экономики в галактике. Они создали Объединённый Банковский Акт, который позже установил стандартную валюту в галактике - кредиты. Волусы продолжают контролировать и уравновешивать галактическую экономика даже сегодня. Несмотря на их важный вклад в развитие Цитадели и галактического сообщества, им никогда не предлагали место в Совете. Это является причиной гнева некоторых из них, особенно посла волусов Дина Корлака. Расы Совета должны помогать Цитадели в определённых экстраординарных ситуациях или нуждах, как например турианцы, обеспечивавшие военную поддержку на протяжении Кроганских Восстаний. Так же все виды, состоящие в Совете, должны обеспечивать его флотом, ресурсами и экономической помощью в случае бедствия, но ничего из этого волусы предоставить не способны.
ПравительствоПравительство Волусов известно как Протекторат Вол. Вместо того, чтобы быть полностью суверенным, Протекторат является провинцией Турианской Иерархии. За защиту турианских вооружённых сил, волусы платят налог, а так же подчиняются турианцам во всех делах внешней политики и обеспечивают вспомогаельными войсками. Не смотря на это, они всё ещё поддерживают посольство на Цитадели.
Военная доктринаВолусы физически не приспособлены к бою, будь то полномасштабная война или драка в баре. Их защищённость сильно зависит от турианцев, хотя и сами Волусы предстваляют некоторые вспомогательные войска Иерархии. Волусы поддержат турианцев в любой войне, как и турианцы волусов.
Расы: Ханары
Ханары - раса похожая на земных медуз, немного выше человека, но почти вся их высота - это длинные щупальца, которые имеют три пальца на конце. Их родный мир, Кадже, на 90% покрыт океаном, а на его орбите находится белая энергетическая звезда, из-за которой их мир постоянно покрыт пеленой облаков.Из-за присутствия протеанских руин, многи ханары поклоняются им, зовя их "Воодушевители". В ханарский мифах постоянно говорится о них как о старшей расе, которая возвысила ханар и сделала их цивилизованными, научив языку. Всякий раз, когда они говорят, видно свечение изнутри, говорят со скурпулёзной точностью и чрезмерной вежливостью. Большинство ханар делают ошибки при разговоре, и должны пройти специальные курсы, чтобы избавиться от этой тенденции, если хотят договориться с другой расой.Другие расы считают ханар элитарными снобами, из-за их нетерпимости к неправильной речи (и иногда говорят, что они "желе"). Ханары, как известно, крайне разговорчивы, когда их религиозные взгляды находятся под угрозой. Они яро защищают своё право на проповеди о Воодушевителях, даже если офицер Службы охраны Цитадели просит их уйти. Рассказывают истории о том, что ханары блокировали ходы к протеанским руинам, когда саларианцы раскапывали их.Ханары имеют два имени - материальное имя и духовное имя. Первое - для незнакомцев и знакомых, второе - для близких друзей и партнёров по отношениям. Ханары не обращаются к себе в первом лице, когда общаются с кем-то, духовного имени кого они не знают, - такое поведение считают эгоцентричным. Они обращаются к себе - "этот" или "оно".Согластно сплетням между саларианцами и турианцами в Палатах Цитадели, ханары надеются, что получат место в Цитадели в ближайшем будущем.
Расы: Протеанцы
Протеанцы - вымершая инопланетная раса. Они загадочно исчезли более 50 тысяч лет до того, как появился Массовый Эффект, который мог бы дать им возможность прожить ещё около 2 тысяч лет. Даже асари знают о них мало. Палагают, что это Протеанцы сконструировали Цитадель и массовые реле - величайшие изобретения, до сих пор непривзойдённые. Протеанские технологии имеют большую научную ценность, которая должна принадлежать всему галактическому сообществу. Разные протеанские руины ещё остались на таких планетах как Ферос и Терум, но многие руины были давно разграблены.Протеанцы изучали множество рас, но их основное воздействие было оказано на людей и ханар. В случае с людьми - они нашли руины на Марсе, в которых находилась маленькая база данных, представившая людям "нулевой элемент" и в конечном счёте указала местоположение Массового реле Харона. Ханары, которые называли Протеанцев "Воодушевителями", даверили им обучать себя чувствам и языку.Протенцы - единственная раса, чьё имя приносит выгоду - имена остальных рас - имена нарицательные и выгоду не приносят.