Сайт G4TV опубликовал новое видео Dragon Age: Origins. Это небольшое интервью, в котором наши друзья из BioWare рассказывают о системе партий и AI. Скачать видео можно тут - Dragon Age: Origins - Превью от X-Play. Или посмотреть тут: [video id=394 uri=/dragon_age/files/video/gameplay/xplay_preview.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/xp20081222_dragonage_aa_flv.flv[/video]
Blair Herter gets a preview of 'Dragon Age: Origins' from Greg Zeschuck, Co-Founder, Bioware, and gets the scoop on the party system and incredible AI that's part of the game.
Наступают новогодние праздники. Вскоре число 2008 в наших календарях сменится на 2009. Природа заметает улицы снегом, а старательные дизайнеры рисуют снежинки и красные колпаки на своих сайтах. Мы решили быть выше этого. И сделали не одну новую шапку, а несколько :) Играть роль Деда Мороза поручили Урдноту Рэксу, выдали ему головной убор и 3-х персонажей Dragon Age: Origins, дабы не скучал. Вместе они будут радовать вас в течение всех новогодних праздников. Ура, господа. С наступающим! Stay Tuned =)
Непотопляемая Артель переводчиков сайта BioWare Russian Community с гордостью представляет :) Вам интересна Star Wars: The Old Republic, но вы плохо знаете английский язык? Не беда! Теперь вы можете скачать первый геймплейный ролик игры, снабжённый русскими субтитрами. Над переводом, таймингом и прочими страшными вещами работали Nikit и SaS. Это наш первый опыт, поэтому мы будем рады услышать любую критику и предложения. Скачать ролик можно в двух вариантах:
Так же, для комфортного просмотра видео советуем скачать и установить K-Lite Mega Codec Pack. А ещё мы подготовили потоковую версию видео (21 Mb). Смотрим: [video id=386 uri=/the_old_republic/files/gameplay/first_gameplay_video_rus_hd.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/swtor_first_gameplay_video_stream.flv[/video]
У вас мощный компьютер и вас смущает качество текстур в Star Wars: KotOR II? Тогда новая работа от Xenon для вас. В этой редакции её патча текстуры не просто улучшены, но и существенно увеличены, что повышает детализацию и качество картинки. Правда для этого вам нужна видеокарта с немалым количеством памяти, но поверьте - оно того стоит. Качаем патчик тут - SW: KotOR II - Неофициальный патч от Xenon HD. И не забывайте благодарить автора в теме обсуждения новости
Вы любите компанию Valve? Ну, вы знаете - Half-Life, Half-Life 2, Portal, да? И мы очень любим. И у компании Valve есть кое-что, чем она может помочь BioWare. Ну, сколько из вас подумало про их движок Source? Нет, не он :) У Valve есть её весьма популярный сервис для онлайн-распространения игр - Steam. И именно на нём сегодня ночью появился Mass Effect. И всё было бы просто прекрасно, если бы EA не решила пока сделать это только для Северной Америки. Ну будем надеяться, что вскоре Mass Effect станет доступен через Steam повсеместно. Да и другие игры BioWare, особенно ещё не вышедшие, хотелось бы увидеть там. Stay Tuned :)
Обновился блог BioWare на IGN. На этот раз Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер Dragon Age: Origins, рассказал о том, что же это такое - Мор. Перевод материала выполнил SaS. Прочитать его можно здесь - Dragon Age: Origins - Бросьте вызов Тьме.
Привет всем! Я Майк Лейдлоу, ведущий дизайнер Dragon Age: Origins. Мы снова с вами, чтобы узнать еще немного о Море – наползающей на мир тьме, с которой вы столкнетесь в Dragon Age: Origins.В прошлый раз мы представили вам Серых Стражей – грозных воинов, которые примут вас в свои ряды, для того чтобы сдержать и отбросить назад Мор. Вы также можете посетить нашу новость про Серых Стражей, если еще не сделали этого, где есть видео, посмотрев которое, вы сможете почувствовать безжалостность и численность тех, с кем вам придется сражаться. Как видите, это не какая-то детская сказка.
Как Серый Страж, вы будете надеждой жителей Ферелдена на спасение от Мора. Но что же такое Мор?Мор начинается с появления на поверхности орд отродий тьмы – существ, несущих инфекцию, известную как порча. Порча – это ядовитая зараза, которая поражает не только живых существ, но и распространяется по поверхности, превращая всю окружающую местность в бесплодные и отравленные земли.Обычно, отродья тьмы представляют собой разрозненные отряды, сражающиеся друг с другом, и редко появляющиеся на поверхности, за исключением налетов и мелких вторжений. Однако истинный Мор начинается тогда, когда отродья тьмы обретают лидера, который объединяет их в огромную орду и волной тьмы и разрушения обрушивает эту силу на мир поверхности. Такой лидер является в облике могучего и ужасающего существа, известного как Архидемон.
Ребята из BioWare продолжают славную традицию радовать нас новогодними открытками каждый раз, когда подходит этот прекрасный праздник. В прошлом году темой открытки стал, конечно же, Mass Effect. Теперь пришла очередь Dragon Age: Origins. Любуемся:
В официальном блогеBioWare, который мы потихоньку переводим, публикуются очень интересные вещи. Вот, например, Патрик Уикс написал сочинение в трёх частях на тему "Почему любовь - это круто". Перевод этого эпохального труда достойно выполнил SaS. Ознакомиться с текстами настойчиво рекомендую здесь - BioWare - Блог.
По самому простому правилу – следуйте за предпочтениями человеку, меньше всего желающего видеть это, который играет в данный момент. Если тот, кто отыгрывает файтера, не хочет даже говорить о любовных отношениях, а его персонаж обязан присутствовать и действовать в данной сцене, тогда желательно, чтобы этот роман был иносказательным. (Если наш файтер должен присутствовать, но не обязан принимать активное участие в текущей сцене, а все остальные игроки не испытывают подобных проблем, то вы можете посоветовать игроку, отыгрывающему файтера, пойти поохотиться на чипсы в соседней комнате, пока все остальные флиртуют, крутят романы и делают все остальное, и пообещать ему, что ему еще выпадет шанс дать кому-нибудь по башке сегодня вечером).В добавление к уместности, важным аспектом развлечения является правильное распределение игрового времени. Если только я не почувствую, что вариант с отыгрышем покупки пятидесяти футов каната и небольшого склада нравится людям больше, чем сражение с парой вивернов, я в большинстве случаев склонюсь в сторону избиения вивернов. То же самое и с любовными похождениями. Мне кажется, что моим игрокам больше понравился легкий флирт, нежели случайные связи. Мне кажется, что им нравится поддерживать отношения. Мне не кажется, что они хотели бы видеть сцены типа «ну так, э-э-э, я тебе нравлюсь?» Даже если бы это и было уместно, они не получили бы от этого удовольствия, а без удовольствия на это не стоит тратить время.В заключение я должен сказать, что я не делаю каких-либо отличий в игровом плане между любовными приключениями и разгадыванием загадок, торговлей, захватом или правилами Применения Веревки: как и все это, степень использования данного элемента всегда зависит от интереса и уместности его использования в том кругу людей, среди которых проходит игра. И представление этого элемента никогда не должно кардинально менять заданный тон игры на что-то, чего никак не ожидают ваши друзья по пицце и чипсам.Вы, наверное, подумали, что я пущусь во все тяжкие, когда услышали про Использование Веревки и захват? Как вам не стыдно.Патрик Уикс начал играть с четвертого курса, когда увидел в автобусе какого-то крутого парня, листающего AD&D Monster Manual, и с тех пор он ярый приверженец систем d20 (без какого бы то ни было неуважения к тем, кто предпочитает системы d10 White Wolf и d6 Стива Джексона). Он работает в BioWare с 2005 года и был одним из сценаристов Mass Effect. У обоих его сыновей есть свои большие игральные кости, которые невозможно проглотить, поэтому они больше не будут пытаться умыкнуть очень классные его собственные.
Я принимал участие в любовных сюжетах в настольных играх, как со стороны гейм-мастера, так и со стороны игрока. Если говорить коротко то, я понял, что подобные сюжеты отличаются в разных группах, и у разных людей в рамках одной группы, но это не привлечет толпы комментирующих личностей, пытающихся доказать, что я не могу говорить ни о чем кроме этого, поэтому… вот вам, радуйтесь:Скрытый смыслВ моей самой длительной игре, был парень, активно интересовавшийся внутриигровыми взаимоотношениями. Была пара игроков, которым нравилось, что у их персонажа есть «вторая половина», но им было не особо приятно из-за того, что приходилось отыгрывать влюбленность с бородатым белым парнем (мной). И было еще несколько человек, которые не только не были заинтересованы в этом, но фактически считали, что тратить время на чью-то любовную фантазию – большая глупость, когда все собрались здесь для того, чтобы есть пиццу, кидать кости и бить монстров.Чтобы привести в равновесие все эти различные уровни интересов и игровых ожиданий, я включал большую часть любовной истории заинтересованного парня в межигровую переписку по e-mail. (Это в какой-то мере помогало избежать ситуации, когда «двое парней-натуралов пытаются отыграть любовные отношения между мужчиной и женщиной», а также позволяло нам ссылаться на подобные элементы в игре без явного отыгрыша всего романа). В этой электронной переписке мы могли выделить любые интересующие нас аспекты, и в игре эти двое персонажей представали уже сложившейся парой, легко говорящей друг с другом как близкие знакомые.Те игроки, которые считали, что их персонаж обязательно должен иметь любовную пару, но не хотели отыгрывать это, могли просто в самых общих чертах описать происходящее. Их персонажи имели как преимущества, так и недостатки от развития отношений: клирик, влюбленная в капитана стражи могла заполучить секретную информацию по важному дипломатическому вопросу, в то время как волшебница была вынуждена наблюдать, как удар, предназначавшийся ей, поражает ее приятеля вместо нее, обрывая его жизнь и оставляя ее убитой горем. Их взаимоотношения в игре были столь же состоятельны, как и те, которые имели больше подробностей – мы просто опускали детали, оставляя их на уровне подтекста и догадок.Практическая пользаЕсли вы завяжете любовные отношения с NPC, то он или она, скорее всего, будет присутствовать на игровой сцене значительную часть времени. Для этого NPC, как и для любого другого, много мелькающего на сцене, и у которого нет за спиной жующего пиццу и кидающего кубики человека, очень-очень легко перейти грань между «отлично, еще одного надо защищать» и «что мы вообще здесь делаем?»Для игрока в моей игре, которого устраивала придуманная подружка, данная подружка чаще всего оказывалась Rogue из Третьей Редакции D&D. Так как партии не хватало чистого вора, она могла появляться и от случая к случаю помогать со взломом замков или обезвреживанием ловушек, что делало ее полезной, не ставя под сомнение заслуги реального игрока. Это также делало ее профессиональной сборщицей информации (ну хорошо, она была ассассином, но частенько собирала и информацию), поэтому всякий раз, когда я проведя игроков через половину сценария и уже подводя их к предательству, обнаруживал, что на самом деле забыл подсказать им об этом предательстве, я мог подбросить ей какой-нибудь обрывок информации во время ее задания, из которого она могла узнать об этом.С другой стороны, моей ошибкой было то, что я сделал ее чересчур полезной в битве. (Изначально она была врагом партии, но потом влюбилась в нашего барда. Я полагал, что они уже набрали достаточно уровней, чтобы она не смогла затмить никого из них. К сожалению, я забыл отобрать у нее слишком крутые трофеи, что простительно, так как все игроки также имели крутые трофеи, потому что я просто маньяк в этом вопросе, и, упс, в этом блоге речь не об этом). Когда стало ясно, что она оказалась даже сильнее нашего рейнджера, она очень быстро лишилась своего мощного оружия и прочих боевых предметов.Я также обнаружил, что персонаж работает лучше, когда используется с умом. Когда я попытался превратить ее в эффективного участника партии, подразумевая, что она будет находиться с нами постоянно на всех заданиях, она перестала быть столь интересной, а превратилась просто в еще одну головную боль.Игровой эффектЭто было малозначительным для меня, потому что я предпочитал вести игры, в которых полы были совершенно равноправны. Как правило, когда дело доходит до соблюдения исторической достоверности и разделения ролей полов или когда люди хотят просто позабавиться, последнее побеждает. Кстати, говоря о развлечении…Развлекательный факторИ снова, будучи в роли GM’a/DM’a/автора/рассказчика, всегда важно наблюдать за настроениями игроков и задавать тот тон, который соответствует их ожиданиям от игры. Любовь не является исключением. Некоторым нужно нечто, перегруженное подробностями и эмоциями. Другим – легкий флирт с последующим «…на другое утро ты скатился с постели, поцеловал девушку на прощание и поскакал в сторону холмов». Третьим подавай отыгрыш первого поцелуя, а остальные захотят стремительного развития отношения от заигрывания в одной игре до «эти двое просто созданы друг для друга» в следующей.Патрик Уикс начал играть с четвертого курса, когда увидел в автобусе какого-то крутого парня, листающего AD&D Monster Manual, и с тех пор он ярый приверженец систем d20 (без какого бы то ни было неуважения к тем, кто предпочитает системы d10 White Wolf и d6 Стива Джексона). Он работает в BioWare с 2005 года и был одним из сценаристов Mass Effect. У обоих его сыновей есть свои большие игральные кости, которые невозможно проглотить, поэтому они больше не будут пытаться умыкнуть очень классные его собственные.