Xzander Xzander

Натаниэль Хоу

Дом Хоу некогда был велик, и его представители славились на весь Ферелден как благородные хозяева своих земель и защитники свобод своего народа. Но затем эрл Рендон Хоу предал тейрна Хайэвера, присвоил себе чужой титул, связал судьбу с цареубийцей и был убит за свои деяния. И все же, можно сказать, ему повезло. Он не увидел, как его фамилию смешали с грязью, а его семью лишили титулов и земель. За грехи отца ответил сын Рендона – Натаниэль – оставшийся ни с чем изгой, вынужденный любыми способами добывать себе средства к существованию. Все что он знает – это то, что его любимый отец убит рукой Серого Стража, и что сейчас эти самые убийцы обосновались в доме, где он вырос.

Скриншоты

Натаниэль Хоу - СкриншотНатаниэль Хоу - СкриншотНатаниэль Хоу - Скриншот

Натаниэль Хоу - Скриншот

Видео

[video id=758 uri=/dragon_age/files/video/trailers/nathaniel_howe_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/nathaniel_character_trailer.flv[/video]
Sonic Sonic

Dragon Age: Начало - Пробуждение - В Xbox Live Marketplace

«Пробуждение», первый крупный аддон для Dragon Age: Начало появился в Xbox Live Marketplace. Дополнение стоит 3200 MS Points, весит около 2-х гигабайт и уже ждёт своих покупателей. Стать обладателем ещё нескольких десятков часов, проведённых в Ферелдене, можно тут.
Напоминаем, что выход в России, по крайней мере для цифровых версий, намечен на 19-ое марта.
Xzander Xzander

BioWare — О motion-контроллерах и способах распространения игр

На прошедшей недавно Game Developers Conference 2010 журналист портала IGN.com пообщался с боссами BioWare, Рэем Музикой и Грегом Зещуком. Разговор шел о возможностях использования управления движениями в играх BioWare при помощи motion-контроллеров – Natal от Microsoft и Move от Sony. Также была затронута любопытная тема форматов и способов распространения игр и дополнительного контента к ним, в том числе и посредством перспективного сервиса OnLive, в котором, как обещают BioWare, будут представлены Dragon Age: Начало и Mass Effect 2 в момент его запуска. Под конец беседы Рэй Музика сделал пару намеков касательно будущих проектов студии. Перевод статьи читайте по ссылке ниже.
Xzander Xzander

GDC 2010: BioWare обсуждают motion-управление, OnLive, а также делают пару намеков о грядущих проектах

Чарльз Оньетт, IGN.com 11 марта 2010 года
На GDC горячая пора. Sony представили Move – свой motion-контроллер. В демонстрационном зале множество мониторов показывают игры в 3D. Игровая индустрия обсуждает социальные игры и игры, как сервисы дистрибуции. BioWare только что выпустили две крупные ролевые игры за 4 месяца и продолжают поддерживать их обе скачиваемым контентом. Крупное дополнение для Dragon Age: Начало под названием «Пробуждение» должно выйти на следующей неделе, и мы только что узнали о новом контенте для Mass Effect 2, который можно ждать в следующем месяце. Так что же на уме у основателей BioWare? Я побеседовал с Грегом Зещуком и Рэем Музикой, и начали мы с разговора о motion-управлении. «Для меня это всегда сводится к контенту, – сказал Музика. – Неважно, идет ли речь о 3D-технологии или новых разновидностях интерфейса, вроде Natal, или Sony Move, или Wii, или сенсорного экрана на DS, или чего-то подобного. Все сводится к контенту. Даже цифровая дистрибуция или выпуск игр эпизодами – вся суть в контенте. Это ключевой фактор. Насколько это подойдет фанатам?» «Сложно предположить, насколько далеко это может выйти за рамки игр для вечеринок, – сказал Зещук. – Здорово, что благодаря этому вместе собирается много людей, и они играют, сидя рядом на диване, но что касается более серьезных геймеров, то я пока не знаю, что это может им дать. Во всем этом чувствуется новый горизонт, но открыть его будет весьма непросто. Как я однажды пошутил – вам придется танцевать перед телевизором пять часов подряд. Вам это не удастся. Вы сведете к минимуму движения, как только изучите систему». Музика добавил: «Вы можете себе представить файтинг с одной из этих систем управления?» «С равным успехом можно просто устроить "файтинг" с кем-нибудь вживую», – пошутил Зещук. «Думаю, что в спортивных играх нечто подобное могло бы получиться интересным, – сказал Музика, – но даже в таком виде оно будет несколько изнурительным, верно? Всегда нужно помнить о балансе. Ты хочешь достичь максимального реализма, но тут дело доходит до того момента, когда в действие вступает твое тело, и ты устаешь. Твои мускулы устают». Так найдется ли для этого место в ролевых играх BioWare? «Мы не можем ничего анонсировать в этом плане, но это интересная идея», – сказал Музика. По поводу способов доставки контента фанатам BioWare оптимистично смотрит на OnLive – работающую на основе подписки игровую службу, которая теоретически должна будет обойти необходимость апгрейда компьютеров или покупки новых консолей с каждым следующим поколением. BioWare представят Dragon Age: Начало и Mass Effect 2 в этой службе к моменту ее запуску в июне.«Если OnLive докажет, что он столь же успешен на деле, как это кажется сейчас, он сможет стать по-настоящему классным сервисом, – сказал Музика. – Это не единственный способ доставки игр, но если с его помощью удастся добраться до новых потребителей, и еще большее число людей с его помощью попробуют наши игры, то это будет хорошо. Не нужно упускать из виду тот факт, что для потребителей существуют определенные пороги вхождения, поэтому приходится всегда думать о том, как можно понизить эти пороги. Чтобы еще больше фанатов, проявляющих интерес к нашим играм, смогли бы приобщиться к ним и как можно более плавно». «Однажды ты переступаешь через себя и начинаешь верить в концепцию, которая позволяет, по сути, получать игру в потоковом виде и взаимодействовать с ней, – сказал Зещук. – Тут появляется еще одно крупное препятствие – убедить людей в том, что это сработает». «На самом деле, это работает», – добавил Музика. Поиск новых путей распространения контента – это также часть стратегии BioWare по удержанию потребителей при помощи постоянного выпуска контента, большая часть которого выходит в виде скачиваемых дополнений. Помимо продолжающейся поддержки Dragon Age: Начало и Mass Effect 2, BioWare также работает над рядом других проектов, в том числе и над горячо ожидаемой Star Wars: The Old Republic.«Мы воспринимаем все наши игры как платформы, – сказал Музика. – Ты запускаешь что-то в цифровой или розничной торговле, в форме эпизодов или чего угодно другого – и это начало сервиса. Непрерывного, высококачественного сервиса по доставке контента нашим фанатам. Это может быть подписка, выход эпизодов, пост-релизные продажи, сиквелы, дополнения – но как бы вы это не воспринимали, у вас есть обязанность по предоставлению подобного высококачественного контента на базе сервисной модели. Если посмотреть на то, что мы делаем во всех отделениях BioWare, то можно увидеть, что мы достаточно четко следуем этой модели». Оба также подчеркнули то, как BioWare пытается поддерживать разнообразие в перечне своих продуктов. Даже несмотря на то, что все их игры относятся к ролевым, любой, кто играл и в Dragon Age: Начало, и в Mass Effect 2, может сказать, насколько разные эти две игры. «Вы видите, какие игры делает BioWare Edmonton, – сказал Музика. – Даже несмотря на то, что Mass Effect и Dragon Age отличаются друг от друга, они очень похожи по нескольким моментам: сосредоточению на сюжете и персонажах. Взгляните на команду BioWare Austin и снова увидите отличия. Они делают ММО, обладающую богатым сюжетом, выборами, последствиями и создающую вашу личную сагу в "Звездных Войнах". А BioWare Mythic в данный момент делают другие виды материала, о которых мы пока не объявляли, но которые по-настоящему классные. BioWare Montreal также делает что-то отличающееся от других. Так что все они выполняют свою часть нашего замысла по глубокому вовлечению людей на эмоциональном уровне».
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Xzander Xzander

Dragon Age: Начало - Пробуждение — Натаниэль Хоу

Дополнение «Пробуждение» для Dragon Age: Начало сегодня официально поступило в продажу в Северной Америке, и сегодня же нам представили последнего нового персонажа аддона – Натаниэля Хоу, сына нашего заклятого врага из первой игры.Дом Хоу некогда был велик, и его представители славились на весь Ферелден как благородные хозяева своих земель и защитники свобод своего народа. Но затем эрл Рендон Хоу предал тейрна Хайэвера, присвоил себе чужой титул, связал судьбу с цареубийцей и был убит за свои деяния. И все же, можно сказать, ему повезло. Он не увидел, как его фамилию смешали с грязью, а его семью лишили титулов и земель. За грехи отца ответил сын Рендона – Натаниэль – оставшийся ни с чем изгой, вынужденный любыми способами добывать себе средства к существованию. Все что он знает – это то, что его любимый отец убит рукой Серого Стража, и что сейчас эти самые убийцы обосновались в доме, где он вырос.Посмотреть на Натаниэля можно также в этом ролике:
[video id=758 uri=/dragon_age/files/video/trailers/nathaniel_howe_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/nathaniel_character_trailer.flv[/video]
Xzander Xzander

Mass Effect 2 — «Куда подевалось мое снаряжение?»

Кристина Норман, ведущий геймплей-дизайнер Mass Effect 2, на сайте Prezi.com представила миру свою флеш-презентацию под названием «Where did my inventory go?» – «Куда подевалось мое снаряжение?». Если вы знаете английский язык, то сможете из первых рук узнать, почему же так различаются Mass Effect 1 и Mass Effect 2, какие цели преследовали разработчики Mass Effect 2 и как воплощали их в жизнь, какие уроки они извлекли из создания Mass Effect 2, какие планы у них созрели для Mass Effect 3, ну и, собственно говоря, куда же все-таки подевалось снаряжение? Посмотреть можно здесь:
Sonic Sonic

Dragon Age: Начало - Пробуждение — Задержка выхода

По поступившей к нам информации, выход первого крупного аддона к Dragon Age: Начало задерживается по техническим причинам. Electronic Arts Russia пока не называет точной новой даты выхода, однако интернет-магазин OZON.ru ожидает поступление игры 5-го апреля. Так же пока не известно коснулись ли проблемы только русской версии или же «Пробуждение» будет задержано и в других регионах. Stay tuned =)
Sonic Sonic

Mass Effect 2 — Более 700 решений из первой части

Армандо Троиси, ведущий дизайнер кат-сцен Mass Effect 2, поведал о том, что при переносе сохранённых игр из первой части во вторую учитывается более 700 решений, сделанных игроком.
Также он рассказал, что разработчики рассматривают даже небольшие выборы из обеих частей и решают, как их последствия могут выглядеть в Mass Effect 3.
Заключительная часть трилогии уже находится в разработке, однако пока что ребята из BioWare не спешат делиться деталями игры.
Sonic Sonic

Mass Effect 2 — Утёкшие DLC?

Некий пользователь сайта GameFAQs утверждает, что смог заранее получить ещё не вышедшие DLC к Mass Effect 2 - «Украденная память Касуми»,  «Firewalker» и некий «Alternate Appearance Pack 1», меняющий внешний вид Гарруса, Тэйна и Джек. В качестве доказательств приводятся скриншоты, а также брифинговое видео к «Firewalker» и видео с демонстрацией нового внешнего вида сопартийцев.
Подробности получения DLC не разглашаются.
Xzander Xzander

Dragon Age: Начало - Пробуждение — Справедливость

Справедливость – именно так зовут нового, не совсем обычного персонажа из Dragon Age: Начало – «Пробуждение». Почему «Справедливость» и чем этот персонаж необычен? Смотрите ролик:
[video id=757 uri=/dragon_age/files/video/trailers/justice_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/justice_character_trailer.flv[/video]
Подробнее о новом персонаже вы сможете узнать на его странице в разделе «Мир Dragon Age» на нашем сайте.
Xzander Xzander

Справедливость

Не все обитатели Тени олицетворяют дурные эмоции вроде гнева или гордыни. Некоторые из них воплощают благороднейшие качества человека: веру, надежду, сострадание – и справедливость. Справедливость – это не имя, а целая личность. Став жертвой искаженного заклинания, Справедливость был вырван из Тени против своей воли и заключен в тело мертвого Серого Стража. Заплутавший и потерянный, он ищет проводника, который поможет ему понять суть этого чужеродного мира и научит тому, что же это значит – быть человеком.

Скриншоты

Справедливость - СкриншотСправедливость - СкриншотСправедливость - Скриншот

Видео

  [video id=757 uri=/dragon_age/files/video/trailers/justice_trailer.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da/video/justice_character_trailer.flv[/video]