Dragn Dragn

Dragon Age II — Превью от BioWare.ru

Прошло буквально две недели с тех пор, как Sonic написал о своих первых впечатлениях касательно Dragon Age II. Теперь же настало время приступить к основному блюду, а именно к полноценному превью, написанному рукой нашего иглокожего предводителя. Читаем, наслаждаемся, комментируем.

Мы благодарим Electronic Arts Russia за любезно предоставленную возможность попробовать Dragon Age II

Sonic Sonic

Dragon Age II — Чат с разработчиками

В ближайшую пятницу, 11 февраля, в 22.00 по московскому времени состоится live-чат с разработчиками Dragon Age II. Ведущий дизайнер Майк Лейдлоу покажет «живой» игровой процесс Dragon Age II и ответит на вопросы игроков. Кроме этого, участники чата смогут принять участие в розыгрыше призов.Мероприятие пройдёт на сайте Electronic Arts по данной ссылке.
Sonic Sonic

Превью от www.BioWare.ru

«Упаси меня Митал!»
- Персонаж, пожелавший остаться анонимным

Вступление

Dragon Age II. Сиквел Dragon Age: Начало и в то же время во многом другая игра. Новый визуальный стиль, новый интерфейс, новый геймплей и новый главный герой. Казалось бы, BioWare решили изменить почти всё, чем немало взволновали фанатское коммьюнити. «Игра станет слэшером», «жуткая графика», «неудобный интерфейс» – много подобных отзывов было на нашем форуме. Поэтому когда мне поступило предложение ознакомиться с текущей версией игры, я отправился на это событие с некоторой долей сомнений. Однако все мои сомнения быстро исчезли, так как передо мной был всё тот же Dragon Age, который к тому же старательно подшлифовали, подкрасили и вкололи дозу адреналина.

Начинаем

Как вы, должно быть, уже знаете, система «Предысторий» осталась в прошлом. Dragon Age II – это история Хоука, простого человека, спасающегося от Мора вместе со своей семьёй. Поэтому в самом начале у нас нет никакого выбора расы. Запустив новую игру, мы увидим до боли знакомый KotOR-подобный экран выбора комбинации пола и класса. Воин, маг, разбойник. Мужчина или женщина. Извечные 6 комбинаций.

Далее нам предложат изменить внешность персонажа, но, как и в случае с Mass Effect, BioWare создала настолько запоминающуюся и раскрученную дефолтную внешность Хоука, что менять её нет никакого желания.

Ну а затем идёт привычное распределение очков характеристик и умений. Но об этом позже.

Рассказываем историю

При разработке сиквела BioWare решила изменить механизм подачи сюжета. История рассказывается не столько от лица Хоука, сколько от лица гнома Варрика и его собеседницы Кассандры. Это позволило BioWare сильно увеличить общую продолжительность сюжета, аж до 10 лет и забрасывать игрока в самые интересные его части, пропуская многие несущественные события. К сожалению, время моего знакомства с игрой было ограничено, поэтому я не смог в полной мере прочувствовать этот механизм, однако даже первый случай такого «переноса во времени» оставил очень приятные впечатления. Ещё минуту назад я только прибыл в Киркволл, а теперь уже прошёл целый год, с Хоуком случилось много различных событий, появилось много новых знакомых и так далее. Игроку, по сути, приходится заново знакомиться с ситуацией. Это очень освежает игровой процесс.

Приятным дополнением является то, что мы можем видеть последствия выбора в большем масштабе, так как в игре даже за один эпизод может пройти больше времени, чем во всём Dragon Age: Начало. Например, после прибытия в Киркволл, у игрока будет выбор, каким образом заработать себе статус в городе – стать наёмником или контрабандистом. От этого будет зависеть ваша репутация, ваши знакомства в будущем, и это будет заметно сразу же, после первого же «переноса во времени».

Персонажи

Новый герой – новые персонажи. Ну, хорошо, не все новые. В начале истории Хоук вместе со своей семьёй спасается из Лотеринга. Отсюда и первые спутники – мать, сестра и младший брат. Довольно скоро мы встретим ещё одного персонажа – Эвелин, воина, жену умирающего храмовника. Она, как и сестра Хоука Бетани, надолго останутся в нашей партии.

В попытке добраться до Киркволла мы потеряем часть нашего отряда, и от верной гибели нас спасёт лишь вмешательство старой знакомой – Флемет. Мы заключим с ней некую сделку, по условиям которой Флемет поможет Хоуку и его спутникам благополучной добраться до побережья. Взамен Хоук должен будет поработать курьером. Это настолько привычная для героя RPG задача, что он просто не сможет отказаться.

Попав в Киркволл, Хоук обнаружит, что не всё так радужно, как ожидалось. Теперь ему придётся, по сути, начинать жизнь с начала, чтобы обеспечить своей семье достойное существование. В этот момент игра сделает первый скачок на год вперёд.

Небольшой диалог между Варриком и Кассандрой... И вот уже Хоук – известный наёмник с хорошей репутацией, а Эвелин, оказывается, служит в городской страже. В это же время мы знакомимся с Варриком, а также, выполняя поручение Флемет, берём в партию и ещё одного персонажа, о котором я пока не могу ничего рассказать, хотя и очень хочется.

В самой системе персонажей произошло не так много изменений. Вы по-прежнему можете экипировать и прокачивать сопартийцев и управлять ими в бою. Однако появились приятные нововведения. Например, во время диалогов иногда появляется возможность дать слово кому-либо из сопартийцев. Этим вы позволите ему сделать выбор в текущей ситуации и заработаете его расположение.

С другой стороны – сильно изменилась система диалогов. Теперь вместо пронумерованных строчек и молчаливого главного героя, как это было в DA:O, у нас есть хорошо поставленные сцены со вполне себе разговаривающим Хоуком и диалоговым колесом, которое наверняка напомнит вам Mass Effect. Вы выбираете лишь общую тему реплики, а Хоук уже озвучивает полноценную мысль. Отличие от Mass Effect – иконки реплик. Когда вы наводите курсор на реплику, в центре колеса отображается иконка, которая символизирует характер реплики – «одобряющая», «угрожающая», «нейтральная», «саркастическая», «романтическая»  или указывающая на то, что выбор реплики является развилкой в сюжете. Это довольно приятное изменение, позволяющее более наглядно видеть характер разговора. Да и саркастические реплики Хоука немало повеселят вас во время прохождения.

Бой

Обратимся к режиму боя. Известия о его изменениях были особенно резко восприняты сообществом. Что ж, бой на самом деле изменился. Теперь в нём нет таких пауз, нет ощущения пошаговости. Но с другой стороны, он стал куда более динамичным, персонажи реагируют на команды ровно в тот момент, когда вы их отдаёте.  Всё стало выглядеть более зрелищно и контролируемо.

Я уже слышу вопли «Слэшер!» Нет, всё совсем не так. Бой выглядит лишь более ускоренным, однако вы не сможете закликать врага до смерти – каждое действие по-прежнему занимает определённое время. Никуда не делась и любимая пауза, во время который вы можете отдать команды сопартийцам.

Кстати, приятное нововведение. В DA:O я всегда первым делом вытаскивал на нижнюю панельку каждого персонажа припарки и зелья, восстанавливающие ману/выносливость. В Dragon Age II эти иконки сразу присутствуют в нижнем правом углу и привязаны к клавишам «-» и «=». Ещё один удобный шорткат – клавиша «R» при просмотре содержимого сундуков или трупов врагов выполняет функцию «Взять всё».

Прокачка

Несмотря на новый интерфейс, назвать систему развития персонажей кардинально новой нельзя. У нас по-прежнему есть характеристики, можно брать специализации и прокачивать умения. Изменилось дерево умений. Теперь умения по-другому визуально разбиты по группам, но в целом это лишь внешние изменения, да и саму систему к тому же стало удобнее использовать

Технические детали

По традиции, поговорим о техническо-визуально-звуковой стороне игры. Новый визуальный стиль показался мне удачным. Вкупе с улучшенным движком, который рисует более качественную картинку, игра стала выглядеть лучше, насыщеннее, детальнее. Особой мрачности, как и в первой части, я не наблюдал, но то что смотреть на экран стало приятнее – факт. Особенно мне понравились морские виды, которыми нас совсем не баловал DA:O.

Изменения во внешнем виде некоторых рас сделали их менее похожими на просто модифицированные модели людей. И если эльфы претерпели минимальные изменения, то кунари стали выглядеть совсем по-другому.

Музыка сохранила дух первой части и продолжает радовать нас эпическими мотивами, мелодичным характером и аутентичным звучанием.

Для тех, кто переживает за производительности игры, скажу, что, судя по всему, оптимизация игры сделана вполне на уровне DA:O. Я играл не в релизный билд, однако и он порадовал плавным фреймрейтом и быстрыми загрузками. В игре доступны режимы DirectX9 и DirectX11. Большую часть времени я играл в режиме DX11, и он мне показался более оптимизированным, чем DX9.

Подводим итоги

Dragon Age II – это по-прежнему Dragon Age. Он сохранил атмосферу и дух предшественника, добавив, при этом новых ощущений. Тут и улучшенная графика, и похорошевший геймплей, и новые интересные персонажи. Это не говоря уже про оригинальный способ подачи сюжета.

До выхода игры остался месяц, и я с нетерпением жду возможности продолжить своё путешествие по Тедасу.

Постскриптум

BioWare Russian Community благодарит Electronic Arts Russia за предоставленную возможность ознакомиться с игрой, за приятно проведённое время и возможность пообщаться с интересными людьми.

Автор превью: Sonic, www.BioWare.ru

Xzander Xzander

Dragon Age II — Рейтинг ESRB

Американская организация ESRB, занимающаяся присвоением возрастного рейтинга играм, оценила Dragon Age II как Mature или 18+ по аналогичной европейской рейтинговой шкале, что, в общем-то, неудивительно. Основой решения цензоров послужило наличие в игре насилия и «сексуального контента». По словам ESRB, бои в Dragon Age II«часто сопровождаются режущими звуками, крупными взрывами и криками боли. Эффекты брызг крови появляются при попадании по врагам, а нанесение повреждений иногда приводит к расчленению или обезглавливанию – пятна крови и части тел время от времени появляются в окружении. В одной из катсцен персонаж держит отрубленную голову, а затем швыряет ее на землю».Также по ходу игры «персонажи иногда вступают в диалог сексуального характера (например, "Почему с тобой все всегда сводится к сексу?" и "Мореплавание сродни сексу. Ошибешься – и тебе не поздоровится")».По традиции BioWare, от слов герои рано или поздно должны переходить к делу:«Игрок также может инициировать короткие катсцены, в которых пары (мужчина-женщина или представители одного пола) изображаются целующимися, обнимающимися в спальне, а экран в это время постепенно темнеет».В одной из катсцен женщина становится на колени перед мужчиной и, судя по всему, «осуществляет фелляцию», хотя сам процесс не изображается, потому что камера отдаляется, показывая остальную часть комнаты.Также в отчете упоминается употребление грубых выражений и нецензурных слов, но кого сейчас этим удивишь.Получается, никаких полуголых демонесс и гномов-трансвеститов на этот раз?
Xzander Xzander

Star Wars: The Old Republic — Блог разработчиков - флэшпоинты

Предлагаем вам познакомиться со свежей записью блога разработчиков Star Wars: The Old Republic, в которой описывается процесс создания флэшпоинтов. Читайте по ссылке ниже.
Xzander Xzander

Создание флэшпоинтов

Джесси Скай, дизайнер мировBioWare

Вступление

Привет, меня зовут Джесси Скай, я дизайнер миров для Star Wars: The Old Republic. Моя команда занимается созданием флэшпоинтов. А в свободное время? Мы создаем еще больше флэшпоинтов. Наша задача – испытать вашу стойкость, будущие герои. Мы работаем совместно с одними из самых талантливых умов в галактике, чтобы подарить вам непревзойденный мультиплеер.

Что такое флэшпоинт?

Флэшпоинты – это галактические «горячие точки», то есть нечто настолько опасное, что даже самые отважные герои не справятся здесь в одиночку. «Звезда смерти» была флэшпоинтом. Люк и Оби-Ван пришли в поисках союзников в кантину Мос Айсли, где и наняли Хана Соло и Чубакку. Вместе они проникли на гигантскую космическую станцию, чтобы спасти принцессу Лею. Но события стали развиваться не совсем так, как они ожидали; по пути им пришлось принимать сложные решения. Короче говоря, это и есть флэшпоинт.В рамках игры флэшпоинт – это сложная совместная миссия, происходящая внутри одного события, в котором может участвовать только ваша группа. Путешествуя по галактике, вы будете получать сигналы о том, что где-то что-то неладно. Узнав об этом, вы сможете связаться со своими друзьями и организовать группу для грандиозной битвы.

Разработка флэшпоинтов

Каждый флэшпоинт начинается с идеи – обычно с чего-то вроде «Что если…?» или «А неплохо было бы, если…?» Сценаристы берут эту идею и начинают трудоемкий процесс работы с ней, пока у них не получится что-то стоящее. После этого они представляют нам документ, в котором обозначены все ключевые моменты сюжета и сеттинга. Как только мы согласуем эту часть, они начинают писать диалоги, а мы начинаем планирование миссии.

Планирование обычно начинается с записей на доске. Допустим, данный флэшпоинт происходит на космической станции. Итак, что это за станция? Как вы попадаете на нее? Можно ли разделить событие на части? Что мы можем сделать, чтобы каждая такая часть была уникальной и интересной? Найдется ли здесь место для песчаного краулера? Мы экспериментируем с множеством различных вариантов, но всегда стараемся, чтобы игрок продвигался вперед.

Важной частью планирования является выстраивание действия вокруг повествования. Миссию можно в основном разбить на ряд связанных между собой событий – диалоги, битвы с боссами и прочие задания. Чтобы игрок мог переходить от одного задания к другому, мы стремимся привнести в каждую часть столько действия, сколько позволяет сюжет. Это подразумевает передвижения врагов, изменения в окружении и взрывы. Много взрывов.

Вспомните «Звезду смерти» – Люк со своими друзьями не шатаются там просто так, бесцельно отстреливая имперцев. У них есть план: спасти принцессу, отключить притягивающий луч и сбежать на «Тысячелетнем соколе». Конечно же, события развиваются не совсем по плану. Им приходится столкнуться с целым легионом штурмовиков и с дианогой в уплотнителе мусора. Перед самым побегом Оби-Ван погибает в схватке с Вейдером. Может быть, в следующий раз ты не станешь разделять партию, Кеноби.

Конечно, не каждая миссия линейна. Случайные события дают нам много свободы в изменении курса вашей игры в соответствии с теми решениями, которые вы принимаете. Вы можете обнаружить, что моральные выборы ведут к куда значимым последствиям, нежели смена мировоззрения. Вы также увидите, что выполнение дополнительных заданий откроет перед вами секретные двери – или же новые пути к победе.

Реализация флэшпоинта

Как только мы пришли к согласию по поводу структуры миссии, мы начинаем ее реализацию. На данном этапе мы задумываемся о том, что вы будете видеть перед собой. Для нас будет позором, если вся миссия будет происходить в одних и тех же одинаковых коридорах, верно? Поэтому мы стремимся как можно сильнее разнообразить окружение. Например, флэшпоинт на Тарале V проведет вас через джунгли, наружную часть базы и затем в глубину имперского исследовательского комплекса.

Мы создаем эпизоды как для битв с боссами, так и для мультиплеерных диалогов. Насколько это возможно, мы стараемся переносить вас из больших открытых пространств в маленькие замкнутые области. Время от времени мы вбрасываем нечто сумасшедшее. Мы знаем, что добились своего, когда художники отвечают нам смесью энтузиазма и раздражения.

Бой – это, без сомнения, ключевая часть того, что делает флэшпоинты столь захватывающими. Конечно же, мы делаем несколько сложных боссов, но также изо всех сил стараемся сделать так, чтобы промежутки между встречами с ними также были интересными. Мы стремимся избежать дизайнерских ошибок, когда области заполняются «дворовым мусором». Бои с легионами врагов – это часть того, что заставляет кооперативный геймплей ощущаться по-геройски, но мы считаем, что вовсе не повредит, если ваши враги не будут просто стоять и дожидаться, когда на них нападут.

Самая сложная задача в создании флэшпоинта – это уравновешивание движущей силы и повествования. Мы хотим, чтобы вы ощущали себя героями боевого эпизода «Звездных войн», но мы также хотим дать вам возможность ролевого отыгрыша со своими друзьями. Бой становится таким значимым, потому что мы помещаем его в контекст грандиозной борьбы и кинематографического повествования. В основе каждого флэшпоинта лежит конфликт, в котором у вас есть некая личная заинтересованность. Мы не хотим, чтобы вы забывали об этом.

Бои во флэшпоинте

Для более подробного рассказа о боях во флэшпоинтах я передаю слово Джорджу Зоэллеру, нашему ведущему дизайнеру боя.

Впечатления от боя во флэшпоинтах могут значительно отличаться от боев в открытом мире. Мы стремимся к тому, чтобы плотно сплести сюжет с теми типами врагов, которых вы встречаете во флэшпоинте, с поведением их AI и их способностями, тем самым создавая уникальные сценарии, подобных которым вы не встретите больше нигде в игре.

Например, защита республиканского судна от взятия на абордаж имперскими силами является частью флэшпоинта Эсселес на ранней стадии игры, и здесь игрокам придется иметь дело со штурмовыми капсулами, заполненными десантниками, которые пробиваются через обшивку, пытаясь добраться до мостика – все это под раскаты взрывов от обстрела корабля из тяжелых бластеров. Здесь мы стараемся создать непредсказуемое ощущение восхищения, которое возникает у вас, когда вы играете в игру вроде оригинальных Star Wars: Knights of the Old Republic.

Флэшпоинты также отличаются одними из самых сложных боев во всей игре. Если вы хотите преуспеть во Флешпоинтах в The Old Republic, вам понадобится полная группа игроков.

Однако, одного только количества будет недостаточно – сражаясь с противниками, считающимися одними из самых запоминающихся и сильных во всей игре, и сталкиваясь с ситуациями, которые зачастую ставят перед партией невозможные выборы, игроки должны будут продемонстрировать невиданную согласованность и навыки, если хотят преодолеть лежащие перед ними сложности.

Боевая команда изо всех сил старается сделать так, чтобы каждая из главных битв флэшпоинтов ставила перед группой опытных игроков уникальные сложные задачи, и мы искренне надеемся, что вам это понравится.

Что отличает флэшпоинты?

Если вы знакомы с другими многопользовательскими играми, то вы наверняка проходили там пару «подземелий». Никогда не задавались вопросом «что я здесь делаю?» или «какого черта я сражаюсь с этими зелеными монстрами?» У вас никогда не возникало чувства, что это просто какой-то игровой автомат? На экране столько разных чисел, что вы забываете, что от всего этого как бы нужно получать удовольствие? Наша цель – убедиться в том, чтобы такого никогда не случалось.

Нам также приходится помнить о потрясающем сюжете классов. В Star Wars: The Old Republic вы начинаете близко отождествлять себя со своим персонажем. Вы ни за что не должны чувствовать себя винтиком в лутогенерирующей машине – вы первый среди Ситов или же герой Республики. Перед вами стоит ряд очень срочных миссий, и мы хотим, чтобы флэшпоинты стали достойны вашего времени и внимания.

В конце флэшпоинта вы получите не только классные новые предметы – вы разовьете своего персонажа. Вы будете чувствовать удовлетворение от того, что поправили несправедливость (или наоборот – попрали справедливость). И в довершение этого, вы лучше узнаете своих друзей («Ты сегодня ведешь себя как-то по-злодейски. Ты злодей?»).

Я проходил Star Wars: Knights of the Old Republic параллельно со своим соседом по комнате в колледже. Мы представляли себе, как было бы здорово объединиться и выступить против более сложных задач вместе. Я никогда не мечтал, что такое возможно, и еще меньше, что я буду делать это. Это называется «флэшпоинты», и они будут великолепны.

Перевод:Xzander, www.BioWare.ru
Sonic Sonic

Dragon Age II — Предзаказ на Ozon'e

Закончился срок предзаказа Dragon Age II: BioWare Signature Edition. Однако, если вы не примкнули к тем, кто заказал это коллекционное издание, то уже сегодня вы можете оформить предзаказ на обычную версию Dragon Age II в интернет-магазине Ozon для всех трёх целевых платформ – PC, Xbox 360 и PlayStation 3.А также вы можете оформить предзаказ на цифровую версию через магазин yuPlay.
«Встречайте эпическое продолжение лучшей игры 2009 года от создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто сумел уцелеть после того, как Ваш дом был разрушен. Теперь Вы вынуждены бороться за выживание. Вам предстоит собрать вокруг себя самых опасных союзников, сколотить богатство, покрыть себя славой и увековечить свое имя в истории. Это рассказ о том, как мир навсегда изменился. Повествование о Вашем восхождении к власти начинается.»
Особенности игры:
  • Вас ждет абсолютно новое приключение, которое растянется на целое десятилетие, и здесь будет иметь значение каждое принятое вами решение.
  • Превратитесь из нищего оборванца в почитаемого всеми защитника этой земли.
  • Думайте, как генерал, деритесь, как спартанец: будь Вы волшебник, разбойник или воин, новая динамичная механика боя позволит Вам ощутить себя в самой гуще сражения.
  • Погрузитесь глубже в мир Dragon Age. Эта игра похожа фильм – и настолько увлекательна, что Вы просто не сможете оторваться. 
  • Перед Вами откроется целый мир, выполненный в новом визуальном стиле с потрясающей детализацией.
Оформив предзаказ, вы получите два эксклюзивных предмета экипировки:
  • Тенерез
    Лезвие у этого меча древнее. Древнее, как самые первые кузнецы, искавшие способ сражаться с кошмарами из другого мира. Он побывал в бессчетных битвах с одержимыми демонами. Порой его вздымали вверх во время побед. А бывало, он лежал сломанный подле мертвого хозяина. Но после каждого поражения его всегда забирали, перековывали и укрепляли. Тенерез прошел через множество рук. Теперь ваш черед взимать плату с демонов Тени за проход через Завесу в наш мир.
    • Улучшается с повышением уровня.
    • Дополнительный урон демонам и нежити.


  • Орлесианский лев
    В разгар Летней войны весь Орлей был втянут в жестокие битвы. В ходе войны возникали десятки претендентов на трон Империи, большинство которых оставили след лишь в сносках ученых книг. Но все помнят отважного молодого лорда Эмиля Девро, «Золотого принца». Хотя его постоянно превосходили числом, он вырывал все новые победы, и апогеем стала Седьмая Битва роз. Вместе с этим щитом он прорвал авангард своего дядюшки и победил. Он так и не узнал вкуса поражения и встретил свой конец глухой ночью, пав от руки ревнивой любовницы.
    • Две ячейки для рун.
    • Бонус к здоровью.
    • Увеличивает получаемый опыт.
Dragn Dragn

Dragon Age II — Спекуляция на демо-версии (Обновлено)

На официальном форуме BioWare Дэвид Гейдер (главный сценарист Dragon Age II) написал следующее: «Демо-версия официально не подтверждена. Все это спекуляция и она не должна вводить игроков в заблуждение. Вы можете думать, что мы должны делать то или не делать того. Главное помните это все спекуляция. Сам же я пока не уполномочен ничего подтвердить или опровергнуть».Это стало ответом на новость о выходе демо 23 февраля. К тому же было добавлено, что сотрудники GameStop получат доступ к демо-версии 11 февраля. Electronic Arts пока не сделали никаких заявлений по этому поводу. Так что нам остается только ждать. Обновление:EA подтвердили, что демо-версия Dragon Age II все-таки выйдет 22 февраля для всех трёх платформ.В демо мы сможем пройти игровой пролог одним из трех классов на выбор, а при успешном завершении демо для основной игры разблокируется Hayder’s Razor – особое оружие, древний гномий клинок, который повышает уровень здоровья, маны и боевые способности.
Dragn Dragn

Dragon Age II — DLC сфокусируются на Хоуке

В интервью с порталом Games on Net Майк Лейдлоу заверил, что игроки могут ожидать такой же поддержки DLC, как и в Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. По его словам, разработчики знают о допущенных ими ошибках при создании DLC. «Мы будем все время поддерживать игру с помощью DLC после ее запуска. И мы усвоили некоторые важные уроки из Dragon Age: Начало и Mass Effect 2, – сказал Лейдлоу. – В этот раз мы сконцентрируемся на Хоуке. Поддерживая его прогресс и его достижения. Это одна из ключевых вещей, которую мы хотим вам продемонстрировать».
Dragn Dragn

Star Wars: The Old Republic — Новая информация о дате выхода

Выступая перед инвесторами, финансовый директор Electronic Arts Эрик Браун заявил, что значительные деньги, вложенные ЕА в разработку Star Wars: The Old Republic, можно будет вернуть «с легкостью». Даже имея всего полмиллиона подписчиков, игра будет, по его словам, «в общем прибыльной», но это будут не те прибыли, которыми сможет похвастать ЕА.«Любая цифра свыше миллиона подписчиков означает очень доходный бизнес», – сказал Браун.Также, видимо в ответ на многочисленные слухи, Браун добавил: «В последнее время в различных блогах было много разговоров с указанием потраченных сумм, которые намного превосходят те средства, что мы вложили. Не читайте "геймерские блоги", если вам нужны реальные данные. Некоторые из них вызывают улыбку, но они также приводят в разочарование тех, кто отвечает за управление финансами ЕА, когда они читают ложные сведения в информационных выпусках».Завершая свое выступление, Браун подтвердил, что выход The Old Rebublic по-прежнему намечен на период с 31 марта по 31 декабря 2011 года. Совсем недавно мы писали о том, что запуск игры возможен в сентябре. Это все более и более вероятно.Напомним, что ранее игра была анонсирована на «весну 2011».
Sonic Sonic

Dragon Age II — Демо выходит 23 февраля

Как сообщает Kotaku, демо-версия Dragon Age II для PC выйдет 23 февраля, за две недели до выхода игры.Однако, сотрудники GameStop получат демку раньше, а именно 11 февраля. Это будет сделано с той целью, чтобы эти сотрудники стали ключевым источником знаний для покупаталей GameStop и поклонников BioWare. Весьма сомнительная акция, но она может спровоцировать утечку демо в сеть гораздо раньше официального выхода.Сама же игра выходит 8 марта в Северной Америке и 11 марта в Европе на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
TiRTo TiRTo

Mass Effect 2 — Досье Серого Посредника

Всем игравшим в DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» наверняка запомнилась одна из наград, дающаяся за победу над таинственным торговцем информацией. Мы говорим о досье, собранных на многих персонажей вселенной Mass Effect, которые позволяют лучше узнать и понять своих старых знакомых. Стараниями Silvio эти досье теперь собраны в отдельном файле формата PDF, и любой желающий может скачать его по ссылке ниже. Наслаждайтесь. =)
Xzander Xzander

Dragon Age — 01.02.2011

Чуть меньше года назад, перед выходом дополнения «Пробуждение» для Dragon Age: Начало, в коробках с игрой был обнаружен листочек с надписью «1 февраля 2011». Многие, и мы в том числе, тогда подумали, что это может быть датой выхода Dragon Age II. Затем было официально объявлено, что Dragon Age II выходит в начале марта, но про 1 февраля фанаты не забыли. Как оказалось, не забыли и разработчики, потому что сегодня стартовал Facebook-проектDragon Age Legends – но, к сожалению, даже не сама браузерная игра, а лишь ее закрытый бета-тест. Это, конечно, не совсем то, чего ожидали многие, но остается довольствоваться хотя бы этим. Возможно, кто-то из вас получил приглашение на закрытый бета-тест и уже успел опробовать игру в действии, остальным же предлагаем посмотреть этот тизер Legends:
[video id=901 uri=/dragon_age_2/files/trailers/legends_teaser.html]http://www.bioware.ru/biofiles/da2/video/trailers/legends_teaser.mp4[/video]
The Old One The Old One

BioWare — Результаты новогоднего конкурса!

Сегодня мы подводим итоги конкурса, проведенного нами совместно с Electronic Arts Russia и приуроченного к Новому Году. Надо признать, что поклонники BioWare постарались и прислали нам огромное количество работ, выбирать из которых было довольно-таки трудно, однако наше жюри справилось с этой задачей, и сейчас мы назовем имена счастливчиков, которые в самое ближайшее время получат свои призы.
  • N.K.S K.
  • Ерофеев Фёдор
  • Jaroslav LJ
  • Asaris
  • Лина Ли
  • Ольга Козлова
  • TruePrince
  • shep123
  • Валерка
  • Полина Волкова
Поздравляем победителей и благодарим всех, кто принял участие в конкурсе. Работы победителей мы публикуем под катом новости.