Трейлер к премьере аниме «Рождение Искательницы»
BioWare — Интервью с Рэйлин Дек
Интервью с Рэйлин Дек
Кто вы и кем работаете в BioWare?
Меня зовут Рэйлин Дек, я дизайнер уровней серии MassEffect.
Что самое лучшее в вашей работе?
Думаю, лучшее в том, чтобы быть дизайнером уровней, – это то, что, создавая уровень, ты подстегиваешь процесс творения. Уровень рождается в виде краткого описания на клочке бумаги, затем перерастает в кучу коробок, олицетворяющих комнаты и укрытия, с выскакивающими сообщениями, которые поясняют игроку происходящее. Но в итоге все сводится воедино и превращается в нечто удивительное. Очень здорово, что, проходя различные стадии разработки, мне приходится работать с множеством разных отделов. Работая в окружении креатива, люди генерируют столько идей, что чуть ли не каждый день что-то улучшается, меняется или вовсе появляется из ничего, и именно это делает мою работу увлекательной.
На что похож ваш обычный день?
Для дизайнера уровней, пожалуй, то, на что похож обычный день, во многом зависит от той стадии разработки, в которой мы находимся. Если в начале проекта, я бегаю по куче совещаний, где обсуждается, какой именно уровень мы хотим сделать. Выяснив всю его историю, отношение к сеттингу и планируемый геймплей, я начинаю делать разметку уровня. Ближе к середине разработки у нас уже есть костяк уровня, и я работаю над разметкой боев, механикой сражения с боссом или загадками на исследование. С этого момента я начинаю работать очень тесно с моим художником, сценаристом, дизайнером геймплея и дизайнером кинематографичности, чтобы проработать все детали уровня и, что более важно, сделать его интересным. Перед релизом же уровень уже интересный, так что это время отлова багов. Я перестраиваюсь и начинаю работать с командой контроля качества. Баги, которые я устраняю, варьируются от логических ошибок и утечек памяти до синхронизации кадров и проблем совместимости.
Не могли бы вы рассказать об одном из самых знаменательных моментов вашей карьеры в гейм-индустрии?
MassEffect 2 – первая игра, увидевшая свет, к которой я приложила руку. Войдя в игровой магазин по соседству и увидев на полке MassEffect 2, я испытала удивительное чувство, особенно потому, что в индустрии я сравнительно недавно. Все, с кем я работаю, вкладывают столько души в то, что делают. То, что фанаты с удовольствием играют в игру, очень радует и полностью окупает долгие рабочие часы.
У вас есть сумасшедшая черта?
Боже, с чего бы начать? =) Если выбрать какую-то одну странность, я бы назвала мою любовь к созданию костюмов. Когда я была младше, то одевалась в костюм любимых персонажей аниме и выступала с пародиями на Аниметоне (местном сборе анимешников в Эдмонтоне). Поверить не могу, что рассказала об этом! Но я все еще из кожи вон лезу ради каждого мероприятия, для которого нужен костюм. У BioWare каждый год на Хэллоуин проходят конкурсы на лучший костюм, и мне посчастливилось пару раз выиграть. Там всегда сильная конкуренция, множество креативных людей. В прошлом году я нарядилась Челл из Portal 2.
Вы можете дать совет тем, кто мечтает попасть в индустрию видеоигр?
В моем отделе работают дизайнеры уровней с самыми разными предысториями. У меня степень по информатике, но у нас есть и бывшие художники, и даже музыканты. Так что я не думаю, что важно то, откуда вы пришли. Важно лишь желание делать игры. Так что создавайте! Раздобудьте копию инструментария вроде Unreal Editor или даже тулсета Neverwinter Nights и попробуйте себя в скриптинге, поймите, что весело, а что нет. И не огорчайтесь, если ваш замысел не оправдается. На каждую удачную идею приходится десяток провальных. А еще попросите друзей испытать вашу игру. Способность воспринимать отзывы и использовать их в будущем – крайне полезная вещь при разработке игр.
Если бы вы не работали в индустрии, чем бы занимались?
Сложный вопрос! Я, наверное, занималась бы чем-то принципиально другим. К примеру, я помешана на Японии, так что, может быть, я бы стала переводчиком с японского и переводила бы игры в Японии.
Что вы в данный момент читаете, слушаете или во что играете?
Последние месяцы были напряженными, потому что я отдавала все силы Mass Effect 3, так что у меня скопилась изрядная стопка игр. Но я умудрилась найти время, чтобы поиграть в Skyrim, и я только-только начала Uncharted 3. На рождество мне подарили электронную книгу Kobo, в которую я загрузила мою первую книгу, «Игра Эндера», и она мне очень нравится. А еще я впервые купила билеты на Коачеллу, и успела послушать многие группы, которые там будут, так что я очень жду это шоу!
Перевод: TiRTo, www.BioWare.ru
BioWare — Интервью с Келином Лавалле
Mass Effect 3 — Изменения баланса мультиплеера от 22.05.12
- Базовое ограничение по весу увеличено с 30% до 45%
- Базовое время восстановления уменьшено c 10 до 8 секунд
- Базовая продолжительность удержания увеличена с 4 до 6 секунд
- Базовый урон турели увеличен с 30 до 40
- Ранг 5 «Ракета»: урон ракет увеличен с 250 до 300
- Базовая защита от урона увеличена с 25% до 35%
- Задержка времени восстановления при активном умении уменьшена с 60% до 50%
- Ранг 5 «Урон от умений»: бонус к урону от умений увеличен с 20% до 30%
- Ранг 5 «Урон ближнего боя»: бонус к урону в ближнем бою увеличен с 30% до 40%
Разное
Разное
Интервью с Келином Лавалле
Star Wars: The Old Republic — Апдейт 1.3 и интервью с Дэниелом Эриксоном
Интервью с Дэниелом Эриксоном об апдейте 1.3
Превью апдейта 1.3 с Джеймсом Оленом
BioWare — Интервью с Майклом Гэмблом
Интервью с Майклом Гэмблом
Mass Effect 3 — Разработчики об однополых отношениях в игре
BioWare — И снова скидки в Origin
- Dragon Age II – 299 рублей 149,5 рублей (скидка 50%)
- Mass Effect (английская версия) – 399 рублей 199,5 рублей (скидка 50%)
- Mass Effect 2 – 399 рублей 199,5 рублей (скидка 50%)
- Star Wars: The Old Republic Стандартное издание – 1200 рублей 999 рублей (скидка 17%)
- Star Wars: The Old Republic Эксклюзивное цифровое издание – 1599 рублей 1199 рублей (скидка 25%)
Mass Effect 3 — Конкурс альтернативных финалов
Mass Effect 3 — Мультиплеерный DLC “Rebellion”
- две новые карты – Firebase Jade's jungle reservoir и Firebase Goddess на Тессии;
- три новые вида оружия, а также новое снаряжение и используемые предметы;
- шесть новых классов: Инженер и Разведчик кварианцев, Солдат и Страж ворка, Адепт и Штурмовик феникс.
Privacy Policy
- - To personalize user experience
We may use information in the aggregate to understand how our Users as a group use the services and resources provided on our Site. - - To improve our Site
We continually strive to improve our website offerings based on the information and feedback we receive from you. - - To administer a content, promotion, survey or other Site feature
To send Users information they agreed to receive about topics we think will be of interest to them. - - To send periodic emails
If User decides to opt-in to our mailing list, they will receive emails that may include company news, updates, related product or service information, etc. If at any time the User would like to unsubscribe from receiving future emails, we include detailed unsubscribe instructions at the bottom of each email.
SergiySW
TiRTo
Xzander
Missis Taylor