Missis Taylor Missis Taylor

Специальное Подразделение Альянса Систем

Blog.BioWare.com
20 июля 2012 г.
Межпланетная боевая подготовка (МБП) — это лучший курс по боевой подготовке командного состава из всех, что предлагает Альянс Систем. Этот курс на очень высоком теоретическом и практическом уровне обучает приемам противостояния всем угрозам, с которыми солдат может встретиться на поле боя в ХХII веке. Межпланетная Боевая Академия, в узких кругах известная как «Вилла», принимает в свои ряды офицеров из всех подразделений основных военных сил Земли. Счастливчики, прошедшие отбор, получают возможность посещать Академию на ее основной базе «Вилла Милитар» в Рио-де-Жанейро, Бразилия. Там им предстоит пройти очень жесткие курсы боевой подготовки, содержание которых зависит как от первоначального опыта студентов так и от их степени обучения собственно в Академии. Новичкам предлагается участие в различных боевых ситуациях, максимально приближенных к реалиям, с которыми сталкивается большинство армий, вовлеченных в наземные бои. В этот период интенсивность тренировок может достигать двадцати часов в день, где офицеры ставятся во главе небольших отрядов, совершающих марш-броски по вражеской территории, обходясь практически без пищи и сна. В случае успешного прохождения этого курса, кандидат признается «годным для МБП», получает значок N1 и возможность пройти курсы подготовки уровней от N2 до N6, которые проводятся уже не на «Вилле», а на различных космических станциях, расположенных на других планетах. Это делается для того, чтобы обеспечить курсантам условия, максимально приближенные к боевым. Курсы включают в себя схватки в условиях нулевой гравитации, прыжки с парашютом, полеты на истребителях, подводные бои, правила ведения ближнего боя, оказание первой помощи людям и инопланетянам в боевой обстановке, изучение иностранных языков и овладение техникой штурма. Далее идет специализация: рекогносцировщики посещают курсы по морской и воздушной артиллерийской подготовке, солдаты изучают навыки экстремального вождения боевых машин, их ремонт, а также стрельбу из различного вида моторизованных орудий, пилоты и инженеры совместно проходят курсы по коммуникациям. Высшая ступень подготовки N6 полностью посвящена боевым ситуациям, максимально приближенным к реальности, где курсанты посещают тренировочные площадки, разбросанные по всей галактике. И только после того, как они показывают высокую степень выживаемости во всех областях, они получают степень N7. До начала Войны со Жнецами церемония вручения дипломов проходила на станции Арктур, но теперь все чаще степени посвящения вручаются курсантам непосредственно на поле боя. N7 — единственный знак отличия, который можно использовать на гражданской или военной одежде — нашивки от N1 до N6 предназначены исключительно для внутреннего пользования. Необходимо отметить, что нет ничего постыдного в том, чтобы не удостоиться знака отличия с литерой N — требования настолько экстремальны, что сдача нормативов даже на получение знака N1 считается значительным превышением обычного уровня подготовки. Это позволяет отсеять тех, кто может подвергнуть себя излишнему риску для того чтобы получить высшую награду школы. Прохождение курса МБП не гарантирует автоматического повышения в воинском звании, но как правило офицеры, успешно закончившие обучение, обладают лидерскими качествами, позволяющими им присоединиться к командному составу. В некоторых случаях, однако, для разрешения критических ситуаций создаются специальные подразделения, состоящие исключительно из выпускников «Виллы». Так, например, если Альянс должен будет дать бой Жнецам в колонии волусов, скорее всего, в такой операции примут участие офицеры, прошедшие МБП, включающую в себя курсы ведения боя в условиях высокого давления или чрезмерной концентрации аммиака. Роль, которую Альянс играет в Войне со Жнецами, предполагает и участие элитных подразделений N7, в которых офицеры, удостоившиеся этого знака, участвуют в качестве командиров. Вопреки расхожему мнению, элитные подразделения N7 не состоят целиком из элитных солдат, а скорее получают такое название потому, что во главе их стоят офицеры, прошедшие этот уровень подготовки. Однако именно такие отряды, состоящие из солдат различных рас и специализаций, как правило одерживают самые громкие победы в истории Альянса. И хотя злые языки поговаривают, что элитные подразделения не могут переломить ход таких грандиозных конфликтов, как Война со Жнецами, практика показывает, что именно войска N7 являются лучшими боевыми единицами во всем Млечном Пути.
Перевод: Missis Taylor, www.BioWare.ru
SergiySW SergiySW

Включенный мультиплеер


Включенный кооперативный мультиплеер

Сражайтесь на войне вместе с друзьями в кооперативных миссиях для 4 игроков. Выбирайте из множества рас и классов и сочетайте умения членов команды, чтобы преодолеть огромные трудности.

 

 

Сформируйте элитный боевой отряд
с тремя своими друзьями, а затем освобождайте вместе с ними ключевые зоны в насыщенном кооперативном режиме. Вы начинаете играть за бойца-человека, но, продвигаясь дальше, разблокируете другие классы и расы. Их уникальный стиль игры и умения (а также разблокируемые виды оружия, броню, увеличение здоровья, усиление урона и комплекты улучшений) потребуются, чтобы уничтожать все более смертоносные волны врагов. Но прежде всего команда нужна вам, чтобы выжить.

 
[video id=1225 uri=/mass_effect_3/files/video/trailers/mass_effect_mutiplayer_trailer.html]http://files.bioware.ru/me3/video/trailers/mass_effect_3_multiplayer_trailer_rus_720p.mp4[/video]


Классы



Адепт

Адепты действуют против толп врагов и являются важной частью сражений, позволяя использовать множество вариантов ведения боя, которые в противном случае не были бы доступны.

Солдат

Солдаты Альянса известны своей боевой мощью, оперативностью и скоростью.

Инженер

Инженер – специалист поддержки. Он устраивает засады и помогает союзникам огнем, а также может уничтожать вражескую технику.

Страж

Страж не мастер узкого профиля, зато опытен во всем. Он зачастую оказывается тем, на кого все полагаются в плане отвлечения огня.

Разведчик

Разведчик вступает в бой, когда нужно уничтожить врага издалека, не привлекая внимания. Он также способен наносить удары с фланга, дезориентируя противника.

Штурмовик

Штурмовики наводят ужас на врагов. Они предпочитают использовать «Биотический заряд», с помощью которого попадают в гущу противников, сея разрушения.



Расы



Азари

Азари – жестокие и грациозные воительницы. Они прирожденные биотики невероятной силы. Азари с особым успехом используют тактику булавочных уколов и безжалостно уничтожают врагов на поле боя.

Турианцы

Турианцы придерживаются строгого морального кодекса: «Нужды группы важнее нужд личности». Дисциплина – это основа турианского общества.

Кварианцы

Веками кварианцы непрерывно спасали и ремонтировали собственные суда: выживание всего их вида зависит от технических знаний и опыта.

Кроганы

Закованные в броню и медлительные словно танки, разъяренные кроганы обладают куда большим потенциалом, чем просто врожденной агрессивностью.

Саларианцы

У саларианцев высокая скорость обмена веществ, что позволяет им работать, поспав лишь час в день. Также они могут обрабатывать информацию намного быстрее, чем представители других разумных рас.

Дреллы

Хотя дреллам недостает живучести других рас, они молниеносны и смертельно точны, так что на поле боя их стоит опасаться.

SergiySW SergiySW

Настраиваемый арсенал


Настрой свой арсенал

Экипируй своего персонажа и команду множеством уникальных и мощных образцов оружия, каждый из которых можно обновлять и модифицировать.

 

 

Оружие


С самого начала Mass Effect 3 вы делаете Шепарда таким воином, какого хотели бы видеть. Выберите свой внешний облик (в том числе пол персонажа) и один из нескольких специализированных боевых классов, у каждого из которых есть свои уникальные и разрушительные способности. По мере того, как вы будете продвигаться в войне с Жнецами, можно будет выбрать, как настроить свое оружие, как развить свои способности, как улучшить свою броню и каких персонажей взять в команду.

 
[video id=1242 uri=/mass_effect_3/files/video/mass_effect_3_build_a_customizable_arsenal.html]http://files.bioware.ru/me3/video/me3_build_a_customizable_arsenal.flv[/video]


Ваш арсенал


Здесь приведены лишь несколько образцов мощного оружия, доступного вам в игре.

 
N7 «Валькирия»

Бонус предзаказа. Винтовка отличается высокой надежностью, точностью и хорошей убойной силой.

«Сокол»

Эта штурмовая винтовка Альянса может вести огонь 25-мм мини-гранатами, которые «привязаны» к лазерному целеуказателю оружия.

«Хищник»

Создав полуавтоматическую винтовку с низкой отдачей, способную поражать цель на расстоянии больше ожидаемого, турианцы дополнили ее оптическим прицелом.

«Грааль»

Это двуствольное оружие использует крупные стреловидные поражающие элементы, которые пронзают противника и наносят ему глубокие ранения.

N7 «Ураган»

Входит в Колл. издание N7. Несмотря на невысокую точность «Урагана», Альянс считает, что его скорость стрельбы прекрасно подходит для подавления живой силы противника.

Засекречено
Засекречено
Засекречено

Вы найдете значительно больше дополнительного оружия на выбор в полной версии игры.



Обновления и модификации оружия


Широкий спектр улучшений и обновлений, находящихся в вашем распоряжении, включает в себя прицелы, приклады, боеприпасы, дульные насадки, рукоятки и многое другое. Нужно создать арсенал, наиболее соответствующий вашему стилю ведения боя для борьбы с неумолимыми силами Жнецов.

 
Снайп. винтовка: прицел

Повышает точность, уменьшает дрожание прицела и позволяет вести огонь свозь дым в инфракрасном режиме.

Снайп. винтовка: насадка

Более ровный канал ствола позволяет увеличить урон при стрельбе.

Дробовик: штык

Увеличивает урон в ближнем бою и добавляет больше крови при атаках ближнего боя.

Дробовик: пробивающая модификация

Позволяет дроби пробивать объекты.

Снайп. винтовка: концентрирующая модификация

Ненадолго замедляет время при использовании увеличения.

Штурмовая винтовка: бронебойность

Позволяет штурмовой винтовке пробивать объекты на определенную глубину.

Штурмовая винтовка: прицел

Повышает точность штурмовой винтовки и уменьшает дрожание прицела при увеличении

Штурмовая винтовка: насадка

Увеличивает урон штурмовой винтовки.

Засекречено
Засекречено
Засекречено
Засекречено

Намного больше модификаций и улучшений можно найти в полной версии игры.

SergiySW SergiySW

Интерактивное повествование


Интерактивное повествование

Начало, середина и конец волнующей истории, не похожей на остальные. Решения, которые вы примете здесь, могут полностью изменить ваши впечатления и то, что получится в итоге.

Если вы новичок в этой серии, завоевавшей признание игроков и критиков, то Mass Effect 3 предлагает уникальное начальное повествование, чтобы вы могли с головой окунуться в мир, сюжет и персонажей. Вы быстро и легко подготовитесь к началу, середине и завершению галактической войны за выживание.

 
[video id=1241 uri=/mass_effect_3/files/video/mass_effect_3_integrated_storytelling.html]http://files.bioware.ru/me3/video/me3_integrated_storytelling.flv[/video]


Mass Effect 3 окунет вас в самый центр галактической войны с целью отбить Землю у практически непобедимого врага
и то, как сражаться в этой войне, решать вам самим. Выберете стремительное кинематографическое повествование или более глубокое, предоставляющее широкий выбор. В любом случае, интенсивные бои продвигают вперед вашу миссию по объединению галактики против общего врага.

 
Земля

Для родины и столицы человечества наступает новый золотой век. Ресурсы с дюжин населенных колоний и сотен промышленных аванпостов возвращаются на Землю, питая промышленность, торговлю и искусство. Огромные города зарастают лесами, поскольку аркологические небоскребы и телекоммуникационные сети позволяют использовать территорию планеты более эффективно.

Дредноут гетов

Природа общества гетов такова, что они не зависят от экономической системы и нуждаются только в полезных ископаемых, которые добывают на астероидах около Ранноха, так что единственное препятствие на пути к постройке флота, способного уничтожить органическую жизнь – а это, конечно, должно быть их целью – это скорость постройки кораблей. Дредноуты гетов – это огромные флагманы, которые далеко выходят за правила и ограничения, действующие в пространстве Цитадели. Они делают гетов силой, с которой нужно считаться.

Палавен

Ядро Палавена, родной планеты турианцев, имеет низкое содержание металлов, поэтому планета обладает слабым магнитным полем, в результате чего большая часть радиации попадает в атмосферу. Чтобы бороться с этим, большинство жизненных форм на Палавене приобрело в результате эволюции защитный металлический «экзоскелет». Плотная кожа турианцев, напоминающая пластины, делает менее восприимчивыми к слабой радиации длительного действия, но не является «природной броней». Их толстая кожа не способна отражать пули и направленные сгустки энергии.

Раннох

Раннох – пустынная планета, обращающаяся вокруг стареющей звезды в системе Тиккун, прежде бывшая родным миром кварианцев. Почти триста лет назад кварианцы были изгнаны с планеты гетами, синтетическими помощниками, которые обрели разум и восстали против своих хозяев. И хотя Раннох сейчас по большей части необитаем, геты продолжают исполнять роль уборщиков, следя за экологией планеты, восстанавливая древние сооружения и обрабатывая некоторые сельскохозяйственные угодья.

Сур'Кеш

Чередование крупных океанов и залесенной суши, родной мир саларианцев Сур'Кеш, известен своим влажным климатом и пышной растительностью. Как и тропические леса, когда-то покрывавшие Землю, джунгли планеты наслаждаются огромным биоразнообразием. В стремлении к интеллектуальным свершениям саларианцы уже давно изучили каждый из факторов окружающей среды, и разрабатывают способы процветать без ущерба для природы.

Тучанка

«Это отвратительное место для жизни, но еще более погано оно для смерти», – сказал турианский генерал Риликс Аэскорус о родной планете кроганов, едва ступив на нее. Причин умереть на Тучанке множество – от радиоактивного фона, оставшегося после ядерной войны кроганов, до экстремальной жары, вызванной низким альбедо планеты, и хищных видов агрессивной фауны.

Засекречено
Засекречено
Засекречено

Откройте больше миров для исследования в полной игре.



Выбор, сделанный вами во время игры, окажет огромное влияние
на отношения с ключевыми персонажами, судьбу целых цивилизаций, и вы сможете получить кардинально отличающиеся концовки.

 
Коммандер Шепард

Коммандер Шепард – офицер флота Альянса Систем и капитан фрегата «Нормандия». Несмотря на всеобщее признание после спасения Цитадели от неожиданной атаки гетов несколько лет назад, теории Шепарда о синтетической расе под названием «Жнецы» вызвали споры в политической среде.

Дэвид Андерсон

Адмирал Дэвид Эдвард Андерсон – кадровый офицер флота Альянса Систем. Родился в 2137 году в Лондоне, затем переехал на станцию Арктур и стал первым выпускником широко известного ныне корпуса морской пехоты Альянса N7.

Эшли Уильямс

Лейтенант-коммандер Эшли Уильямс – кадровый офицер морской пехоты Альянса Систем. Родилась в 2158 году в семье военных, ушла в армию сразу же после окончания средней школы. Служба бросала ее то на Землю, то во враждебную окружающую среду Титана, спутника Сатурна.

Кайдан Аленко

Кайдан командует первой специальной ротой биотиков, особого подразделения, занимающегося тайными операциями для Альянса. Он принимает блестящих выпускников проекта «Восхождение» Академии Гриссома и тренирует их в специальном военном центре Альянса, откуда выходят уже элитные солдаты-биотики.

Лиара Т'Сони

Доктор Лиара Т'Сони – азари и торговец информацией, раньше занимавшаяся научными исследованиями протеанских технологий. Лиара родилась в 2077 году и, хотя она была единственной дочерью матриарха Бенезии, они с матерью разошлись задолго до того, как Бенезия попала под влияние Жнеца, известного как Властелин.

Джеймс Вега

Молодой, нахальный и опасный, Джеймс является одним из лучших солдат Альянса. Он круто работает, круто играет... и сражается тоже круто. Некоторые видят в новом пополнении команды Шепарда только безрассудство, но Джеймс будет защищать Землю до последнего вздоха.

Засекречено
Засекречено
Засекречено

Это лишь небольшой пример изумительных персонажей, с которыми вы встретитесь в Mass Effect 3.

SergiySW SergiySW

Безжалостные и умные враги

Безжалостные и умные враги

Сражайся с беспощадными врагами, которые бросят вызов лучшей тактике боя и заставят тебя попотеть.

Огромные, неодолимые машины разрушения, известные как Жнецы, представляют величайшую угрозу галактике и вашему собственному существованию. Они приносят с собой несметное количество омерзительных тварей – разные расы галактики превращены ими в ужасных слуг войны. И мало этой угрозы. На вашем пути встанут многие другие вражеские силы, включая прекрасно оснащенную прочеловеческую группировку «Цербер» и гетов, грозных созданий, имеющих собственные планы.

 
[video id=1244 uri=/mass_effect_3/files/video/mass_effect_3_ruthless_and_intelligent_enemies.html]http://files.bioware.ru/me3/video/me3_ruthless_and_intelligent_enemies.flv[/video]

Каждая группа врага вступит с вами в бой


Самые разнообразные бойцы врага будут пытаться остановить вас. Бывшие люди, хаски, набросятся на вас толпой, а налетчики будут держаться подальше, оживляя павших врагов. Стражи «Цербера» будут неутомимо наступать на вас за своими щитами, прикрывая инженеров, которые устанавливают турели.

 
Страж «Цербера»

«Люди-танки» – так описывают стражей солдаты «Цербера».

Фантом «Цербера»

И враги, и союзники говорят о церберских фантомах с восхищением или страхом «Чертовы ниндзя без тормозов!»

Инженер «Цербера»

«Хотя это лишь класс поддержки, инженеры часто вызывают ярость бойцов».

Солдат «Цербера»

Бесстрашные, дисциплинированные и несокрушимые штурмовые отряды «Цербера» составляют костяк армии Призрака.

Баньши

«Пугающе умные баньши являются чрезвычайно сильными бойцами и обычно возглавляют ударные силы Жнецов».

Каннибал

«Кое-кто считает, что каннибалы были названы так без особых оснований, из-за одного своего тошнотворного вида».

Опустошитель

Опустошители – это создания Жнецов, полученные из рахни. Сильные генетические модификации преобразили их в артиллерийские орудия.

Гет-прайм

Гет-прайм – это командная платформа, крушащая своих врагов с помощью импульсной винтовки, ракетных дронов и турелей.

Засекречено
Засекречено
Засекречено
Засекречено

Есть множество других врагов, с которыми вам предстоит сражаться в Mass Effect 3.

Xzander Xzander

«D5-Богомол»

Редкий и лучший в своем классе корабль, «D5-Богомол» – это настоящий хищник холодных глубин космоса. «Богомол» разрабатывался с учетом требований, предъявляемых к перехватчикам гораздо более тяжелого класса, но имеет компактный корпус и, что более важно, буквально создан для битвы. Оборудованный тремя выдвижными оружейными распорками с независимыми источниками питания, «Богомол» способен безопасно применять вооружение, предназначенное для более крупных звездолетов. В то же время, значительно меньший размер его корпуса позволяет звездолетам-носителям принимать на борт неожиданно большое для врага количество «Богомолов». Стремясь выиграть дополнительное свободное пространство внутри тесного корпуса, инженеры в D5 сумели эффективно использовать вертикальную компоновку и свести к минимуму переборки, тем самым создав больше открытых областей и облегчив доступ к оборудованию для обслуживания. Из-за непомерно высокой стоимости постройки подобного полностью независимого патрульного корабля дальнего действия, «Богомол» никогда не выпускался массовыми сериями. Увидеть один такой корабль в действии – уже достаточно редкое зрелище и знак применения исключительных мер.

Видео

[video id=953 uri=/the_old_republic/files/holonet/bountyhunter_starship.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/bountyhunter_starship.flv[/video]  

Концепт-арт

Скриншоты

Xzander Xzander

Кхем Вал

Спящее чудовище

Столетия назад Кхем Вал был гордым слугой Тулака Хорда, одного из величайших Темных Лордов Сита, когда-либо живших. Его народ, Дашейд, процветал. Раса могучих, устойчивых к Силе убийц, они черпали свою силу, питаясь как Джедаями, так и Ситами. Кхема Вала прозвали Убийцей-Тенью и Пожирателем. Его повелитель одерживал победы, а он пировал, и необычная связь между Темным Лордом и Убийцей-Тенью становилась все сильнее.Но это было столетия назад. Теперь же Дашейды почти исчезли из галактики, а от легенды о Кхеме Вале остался лишь неясный, леденящий душу страх. Глубоко внутри гробницы Нага Садоу на Коррибане спит Кхем Вал, заключенный в поле стазиса, поддерживаемое потрескивающей электрической энергией. Никто не знает, как он попал туда, или как разбудить его. Даже величайшие Лорды Сита не рискуют предпринять такую попытку. Ибо когда он проснется, он, несомненно, будет голоден…
Xzander Xzander

Мако

Кибер-сирота

Никто на Нар Шаддаа точно не знает, откуда родом Мако, но все согласны с тем, что она родилась хакером. К тому времени, когда ей исполнилось семь лет, стало ясно, что она обладает неестественной тягой ко всему, что связано с компьютерами, и она быстро изучила все известные языки программирования.В возрасте восьми лет Мако взломала счета приюта «Рэд Лайт Сектор», который намеревался продать ее состоятельному покупателю. Имея в своих руках кредиты и востребованные на рынке навыки, она очень скоро оказалась в составе одной из самых отъявленных хакерских банд Нар Шаддаа.Семь лет спустя Мако была раненой найдена на улице пожилым охотником за головами по имени Браден. Ему нужен был технический специалист, а ей нужно было убраться подальше с планеты, до тех пор, пока здесь немного забудется та работа для Картеля Хаттов, которую ее «друзья» умудрились столь феерично провалить. Путешествуя вместе с Браденом и его командой, Мако полюбила подпольную культуру охотников за головами – тот кодекс чести, который придал ее жизни смысл и, что более важно, подарил ей первую настоящую семью.
Xzander Xzander

Квеш

Токсичное сокровище

Ядовитая атмосфера сделала Квеш одной из самых опасных и в то же время ценных планет в галактике – местом яростных сражений между Галактической Республикой и Империей Ситов. Хотя химикаты Квеша смертельно ядовиты для большинства форм жизни, их также можно использовать для создания одних из самых мощных лекарственных препаратов в галактике… что сулит неслыханные богатства тому, кто контролирует производство ингредиентов.Квеш, изначально открытый Республикой во времена Великой Войны, был оставлен после того, как ученые обнаружили ядовитые вещества в его атмосфере. Прошло много лет, прежде чем молодой химик, разбиравший старые записи о планете, увидел в них возможность возникновения на Квеше химических соединений – эти соединения были невероятно близки по составу к вененит шадаага (Яду Хаттов), являвшемуся основным ингредиентом в производстве мощных препаратов, применявшихся для лечения, усиления рефлексов и сосредоточения.Если бы Республика смогла отыскать способ переработки опасных химикатов, это дало бы ей серьезный источник новой прибыли в критический момент войны. Однако, в конечном счете, ученым Республики так и не удалось овладеть техникой синтезирования нужных препаратов. Им пришлось искать помощи у неожиданных союзников – Хаттов. Республиканские дипломаты сумели тайно уговорить три семьи из Картеля Хаттов обойти их соглашение о нейтралитете с Империей в обмен на долю прибыли от продажи препаратов – предложение, от которого даже Хатт не смог бы отказаться. Картель же смотрел в противоположную сторону, пока на их счета исправно поступала причитавшаяся им доля.В течение десятилетия Республика развернула полномасштабную деятельность на Квеше. Несмотря на попытки сохранить Квеш в секрете, болтовня шахтеров и рабочих выползла наружу. В скором времени до Империи дошли слухи о богатом источнике химикатов – и о нарушивших соглашение Хаттах. Картель был вынужден объявить помогавших Республике Хаттов предателями и содействовать Империи в развернутой ими военной кампании против деятельности Республики на Квеше, целью которой был захват ресурсов планеты.Теперь Республика пытается защитить свои вложения от Империи и своих неблагонадежных союзников из Картеля Хаттов.[video id=897 uri=/the_old_republic/files/holonet/quesh.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/quesh.flv[/video]
Xzander Xzander

Джул’а Найтбрингер

Доставлен мертвым или еле живым

Есть несколько охотников за головами, которые не дают спокойно спать по ночам худшим отбросам в галактике. Джул’а Найтбрингер единственная среди них, кто открыто пользуется своей устрашающей репутацией. Начисто лишенная какого-либо благородства и обладающая сильнейшим чувством возмездия, Джул’а обязательно проследит за тем, чтобы тот, кто стал ее целью, успел сто раз пожалеть, что привлек к себе ее внимание.Ранние годы Джул’а, проведенные на нижних уровнях Корусанта, были весьма жестокими. Рожденная во времена постоянных продовольственных бунтов и грабежей, она стала ребенком бедности и отчаяния, вспыхнувших во время Мандалорской блокады Хайдианского торгового пути. По всем параметрам эта девочка-подросток, сирота, должна была стать легкой добычей для бандитов, множившихся в глубинах планеты-города, но Джул’а доказала, что она родилась воином – истинным и чистым. Вместо того, чтобы быть жертвой хищников, она сама стала одним из них и не страшась встала перед бандитами и работорговцами, встретив их с такой безжалостностью, какой никто не мог от нее ожидать.В течение многих лет Джул’а жила, скрываясь в тенях на Корусанте, обрушивая возмездие на любого, кто переходил ей дорогу, и, в конце концов, ее карманы заполнились достаточным количеством кредитов, что позволило ее охоте выйти за пределы улиц родного мира и упрочить ее грозную репутацию во всей галактике. В конечном счете, именно мандалорцы подтолкнули Джул’а к ее печальной известности, прогремевшей на всю галактику. Получив место в Великой Охоте благодаря криминальному главарю Обмена, который недолгое время был в числе ее целей, Джул’а отличилась в этом состязании преимущественно благодаря жестокости убийств – она никого не брала живым. На церемонии награждения Джул’а даже не пыталась скрыть презрения, которое она питала к мандалорцам, решив провозгласить свою победу над ними, несмотря на сотни вызовов на благородные дуэли с их стороны. Рассказ об этом распространился подобно пожару и еще больше укрепил уважение мандалорцев к новому чемпиону, равно как и страх перед ней среди представителей преступного мира.
Xzander Xzander

Дарт Джедус

Загадочный Лорд

Дарт Джедус ведет затворнический и таинственный образ жизни даже по меркам Ситов. Он беспристрастный, скрытный и умный, и среди всех членов Темного Совета он меньше остальных склонен предаваться ярости, смеху или другим проявлениям каких бы то ни было эмоций, питающих темную сторону. Какая бы страсть ни владела Джедусом, какое бы чувство ни двигало им, об этом знает только он один. Его человеческие чувства были стерты давным-давно.С момента своего возведения в совет, Джедус остается далек от политической борьбы, которой увлечены его коллеги. Вместо этого он сосредотачивает свое внимание на Имперской разведке. Хотя другие Ситы имеют в своем подчинении собственные шпионские сети, именно Джедус контролирует крупнейшую секретную организацию в галактике (хотя и преимущественно через советников и посредников). Среди слуг Джедуса нет ни одного Сита; наоборот, его лучшие агенты – это обычные граждане Империи, возведенные им на высшие позиции, испытывающие ужас перед своим господином, но в то же время исполненные почти религиозной фанатичной преданности ему.Не может быть ни малейшего сомнения в том, что Джедус ведет сложную игру, и остальные Темные Лорды осторожно наблюдают за ним. Однако, до тех пор, пока он не сделает ход, им не остается ничего другого.
Xzander Xzander

Верховный канцлер Дженарус

Лидер свободной галактики

Верховный Канцлер – это человек, на плечах которого лежит ответственность за всю галактику. Когда напряженность в Сенате достигает апогея, и звездные системы грозят выходом из Республики вместо сотрудничества, именно от него зависит поддержание порядка. Когда на границах с пространством Империи вспыхивают вооруженные конфликты, именно ему приходится принимать на себя негодование общественности и заботиться о сохранении мира. Когда Республика оказывается неспособной выполнить свои обязательства, и тщательно продуманные планы идут вкривь и вкось, именно он должен взять на себя вину за поражение и ответственность за восстановление нормального порядка вещей. Это тяжкий груз, но это также и большая честь.Верховный Канцлер Дженарус на протяжении долгих лет служил народу Республики как сенатор от Корусанта, прежде чем внезапное возвращение Империи Ситов вознесло его на вершину власти. Твердой рукой подняв с колен свою сокрушенную родину после унизительного и опустошительного Разрушения Корусанта, Дженарус тем самым заслужил всеобщее уважение как народа, так и Сената Республики. На ближайшем заседании Дженарус был единогласно избран Верховным Канцлером и занял кабинет своего предшественника, который погиб во время нападения.За годы, прошедшие с момента его вступления в должность, сплоченный фундамент его поддержки постоянно разрушается по мере того, как правительства многих систем продолжают возмущаться затратами на восстановление, а военные советники все больше и больше разочаровываются в нем, так как он отказывается идти на резкие меры по пресечению мятежей, но позиция Дженаруса остается неизменной: ключевые ценности Республики – свобода, справедливость и право на самоопределение – гораздо более важные для защиты цели перед лицом жестокой тирании Империи Ситов.
Xzander Xzander

Танно Вик

Танно Вик, один из самых талантливых экспертов по взрывчатке, когда-либо служивших в вооруженных силах Республики, это очаровательный, высококвалифицированный и абсолютно безнравственный тип. Родившийся на беззаконных улицах Нар Шаддаа Вик привык ставить свои интересы превыше других; вербовка в армию стала для него всего лишь удобным способом укрыться от гнева одного из криминальных подельников, которого он предал особенно дерзко. Но как только ему в руки попало самое передовое оружие и взрывчатка в галактике, он был пленен навсегда. Во время обучения Вик произвел на преподавателей впечатление своей способностью с неимоверной скоростью обнаруживать структурные слабостей во всем, от зданий до транспортных средств – он всегда устанавливал взрывчатку там, где она наносила максимальный ущерб. Его даже рассматривали как кандидата на вступление в подразделение Специальных Войск, но его агрессивное поведение и игнорирование субординации не дали ему этой чести. Против него выдвигались уголовные обвинения на протяжении всего недолгого срока его службы, пока в конце концов его не осудили за руководство рэкетом во время обороны заставы Республики на Талайе. После увольнения Вик обратился к работе наемника и по сей день все еще оттачивает свое мастерство в самых смертельно опасных районах галактики.
Xzander Xzander

BT-7 «Гром»

BT-7 «Гром» является самым большим и элитным кораблем быстрого реагирования десанта Республики, созданный для быстрого развертывания в бою. Модернизации, которые потребовали Специальные Войска Республики, гарантируют надежную работу и живучесть: современная технология покрытия металлом обшивки и тяжелые лазерные орудия обеспечивают исключительные боевые возможности, модульная система щитов защищает «Гром» от вражеского огня, а дизайн корабля отражает огонь от критически важных частей корабля в случае отказа щитов. Несмотря на свой эффективный военный дизайн, «Гром» снабжен усовершенствованиями внутреннего интерьера во всех деталях. Главная палуба содержит высокотехнологичный центр управления и комнату брифинга, защищенный склад оружия, и полностью снабженный оборудованием медицинский отсек. Личные каюты достаточно просторны, и для всей команды доступны места отдыха и развлечений во время длительных миссий.

Видео

 [video id=882 uri=/the_old_republic/files/holonet/trooper_ship.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/trooper_ship.flv[/video]  

Концепт-арт

Скриншоты

Xzander Xzander

Командные Навыки

Вселенная Star Wars: The Old Republic полна ценных ресурсов, чертежей различного оборудования и захватывающих дух возможностей, но у какого героя найдется время на то, чтобы заниматься всем этим? Тут-то и приходят на помощь спутники. Система Командных Навыков позволит вам воспользоваться всем тем, что может предложить галактика, не отвлекаясь при этом от главного приключения! Вы сможете распределять обязанности по сбору ресурсов, изготовлению ценных и полезных предметов среди членов своей команды и даже отправлять их на собственные миссии. Все это позволит вам и остальной части вашей команды получать ряд преимуществ и вознаграждений. Благодаря командным навыкам, вы сможете не отвлекаться от действия, в то же время используя все то, что может предложить галактика!
[video id=869 uri=/the_old_republic/files/gameplay/crew_skills.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/gameplay/crew_skills.flv[/video]
Звездолет – это база и дом для вас и вашей команды. Исследуя галактику и продвигаясь по сюжетной линии, вы параллельно можете оставлять распоряжения для тех, кто остается на корабле. Вы сможете приказать им собирать ресурсы, изготавливать предметы в корабельной мастерской или отправиться на специальные задания. В зависимости от личных умений, конкретные спутники лучше подойдут для выполнения конкретных задач, а чем выше будет их мнение о вас, тем лучше они справятся с поручением.Вы сможете выбрать, какие Командные Навыки будут тренировать члены вашего отряда, из следующих основных категорий.
Xzander Xzander

X-7OB прототип класса «Фантом»

Звездолеты Имперского Флота являются результатом многовековых военных испытаний и разработок. Империя разрабатывала свой флот так, чтобы уничтожать силы Республики как можно быстрее и эффективнее, насколько это возможно. Однако в годы Великой Войны Империя изменила свои подходы к разработке судов. Изучив недавно открытые технологии и пересмотрев чертежи в соответствии с извлеченными из войны уроками, имперские инженеры создали новое поколение звездолетов. Первыми среди них Имперская Разведка получила в свое распоряжение X-7OB Фантом – самый незаметный и высокотехнологичный звездолет, который знала галактика. Все в этом корабле – от радиолокационно-незаметного гладкого внешнего корпуса до навигационной системы следующего поколения – настолько превосходит свое время, что данные модели никогда не будут пущены в серийное производство. Скорее всего, уже построенные экспериментальные прототипы будут использованы для выполнения важнейших разведывательных операций и доверены только самым профессиональным и ответственным Имперским Агентам.

Видео

[video id=863 uri=/the_old_republic/files/holonet/ships_x7ob_phantom_class_prototype.html]http://www.bioware.ru/biofiles/swtor/video/agent_ship.flv[/video]

Концепт-арт

Скриншоты

Xzander Xzander

Калийо Джаннис

Криминальный доклад Корусантской службы безопасности (КорСек) на Калийо Джаннис содержит пиксельное холо-изображение, где высокопоставленный бандит Обмена нежно обнимает небольшую раттатакийскую женщину. В одной руке женщина торжественно держит штурмовую винтовку, а другой подносит бутылку вина к губам своего партнера. Изображение называется «Калийо Джаннис и Ванус Круор – первая встреча». Благодаря противоречивым данным, личное прошлое Калийо можно описать в лучшем случае как темное. По крайней мере, не меньше десяти лет она работала наемником и убийцей для полудюжины преступных синдикатов, отбывала срок в тюрьме и поддерживала тесную связь с жестокой ячейкой анархистов. Действительно ли она связана с политикой или это просто ради острых ощущений, никто не знает. Только когда огневая мощь Калийо подводит ее, она прибегает к своему очарованию – и подпольный мир находит ее опасно очаровательной. Брошенные ею партнеры описывают ее как умеющую манипулировать людьми, в то время как другие ее коллеги еще долго сходят по ней с ума после ее отъезда. Несмотря на это, те, кто работает с Калийо или против нее, должны быть предельно осторожными – никто не уходит от раттатаки невредимым.
Xzander Xzander

Борис Улго

Заносчивый и высокомерный, Борис Улго, тем не менее, остается патриотом, верящим, что он – последний вменяемый представитель благородных семейств Алдераана. Командир вооруженных сил планеты и заслуженный генерал Республики, Улго с нетерпением ждал скорого возвращения в свои фамильные поместья после окончания Великой Войны. К своему удивлению и разочарованию, его не отпустили со службы, а войскам приказали оставаться в состоянии постоянной готовности, когда начались политические игры среди знати Алдераана.Улго с честью встретил решение Сенатора Гола Пантира, наследника трона Алдераана, провозгласившего независимость планеты, и его попытки заставить Республику искупить свою вину за подписание Конвенции Корусанта. Позднее Улго с ужасом наблюдал, как наследный принц и его королева загадочным образом погибли, оставив Алдераан без власти и по-прежнему формально вне Республики.И лишь когда совет знати, собравшийся подозрительно малым числом, спешно провел закон, разрешавший возвращение Дома Тул, долго страдавший Улго начал действовать. Дом Тул был знатным семейством, изгнанным за подстрекательство к мятежу и давние подозрения в сношениях с Империей. Когда имперские рабочие, не скрываясь, прибыли на Алдераан, чтобы начать восстановление поместий Дома Тул, самый прославленный генерал планеты хладнокровно объявил военное положение и известил совет знати, что они могут прекратить свои пререкания насчет наследника престола. Он будет их новым королем.Тогда Борис Улго и начал сходить с ума.
Xzander Xzander

Хранитель

Человек под кодовым именем «Хранитель» – это главный шпион Империи. Назначенный на пост руководителя Оперативного Департамента Имперской Разведки, Хранитель дает свое добро на каждую спецоперацию на вражеской территории, каждое уничтожение врагов государства. Он несет ответственность за действия своих агентов… и если Министр Разведки или кто-то из членов Темного Совета посчитает, что он потерпел неудачу, то его быстро заменят на другого.Нынешний Хранитель занимает свой пост уже почти десять лет, проявляя непревзойденное мастерство шпионажа и такую же страсть к политике и имперской бюрократии. Он сохраняет свою власть, четко зная, когда подчиняться приказам, а когда брать инициативу в свои руки, а также подвергая ряды своих агентов безжалостной чистке – с теми, кто подает надежды, он обращается сурово, но справедливо, те же, кто не соответствует высоким стандартам, быстро устраняются.Мало что известно о прошлом Хранителя до его вступления в Разведку, хотя республиканская контрразведка полагает, что некогда он занимал пост во Флоте Империи. Если у него когда-либо и были идеалистические взгляды военного, теперь от них не осталось и следа – он больше верит в прагматизм, нежели в честь, и под личиной неприметного управленца скрывается один из самых опасных людей в Империи.
Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось