Кастомизация арсенала HD
Интерактивное повествование HD
Безжалостные враги
Прилив адреналина
Кастомизация арсенала
Интерактивное повествование
Интервью с Джесси Хьюстоном
Blog.BioWare.com15 октября 2010 г.
Имя:Джесси “GTez” Хьюстон
Откуда родом:Ванкувер, провинция Британская Колумбия, Канада, ха!
Любимые фильмы:«Чужие» – одно большое клише, но ведь правда же, обалденное кино.
«Охота за "Красным октябрем"» – «Я бы сказал, что шансы у нас один к трем». Шон Конери научил меня всему, что я когда-либо хотел узнать о лидерстве в одном двухчасовом фильме.
BioWare — Интервью с Крисом «Злым» Пристли
Было время, когда в блоге BioWare каждую неделю появлялось новое интервью с сотрудниками компании, повествующее о самых разных фактах, будь то подробности их рабочего дня или любимая начинка для пиццы. Информация лежит на просторах сети давно, но ведь никогда не поздно немного лучше узнать тех, кто имеет непосредственное отношение к играм, которые мы так любим. Прежде, чем начать этот цикл статей, небольшое вступительное слово от Криса Пристли:«Приветствую всех фанатов BioWare.
Мы решили показать вам, что сотрудники нашей компании – самые обычные люди, такие же, как и вы. Поэтому мы начинаем серию еженедельных публикаций, в которой каждую неделю один из нас будет рассказывать о себе, о своих увлечениях и о работе в компании.
Идею эту предложил я, потому мне и начинать. На протяжении же следующих недель мы расскажем и о других сотрудниках. Надеемся, вам понравится».
Мы решили показать вам, что сотрудники нашей компании – самые обычные люди, такие же, как и вы. Поэтому мы начинаем серию еженедельных публикаций, в которой каждую неделю один из нас будет рассказывать о себе, о своих увлечениях и о работе в компании.
Идею эту предложил я, потому мне и начинать. На протяжении же следующих недель мы расскажем и о других сотрудниках. Надеемся, вам понравится».
Mass Effect 2 — Коммандер Шепард is Still Alive (Юмор)
Что? Вы тоже всегда хотели увидеть кроссовер вселенных Mass Effect и Portal? Похоже, ваше желание наконец исполнилось в виде оригинальной и местами уморительно смешной песни о несравненном коммандере Шепарде с множеством отсылок к событиям первой и второй части трилогии. Смотрим и поднимаем себе настроение!
Интервью с Крисом «Злым» Пристли
Blog.BioWare.com8 октября 2010 г.
Имя:Крис Пристли, также известен как «Злой» Крис.
Откуда родом:Родился в Нью-Вестминстере, город в провинции Британская Колумбия, но жил в основном в Эдмонтоне, провинция Альберта.
Любимые фильмы:«Сверкающие седла», трилогия «Властелин колец», «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега», «Крестный отец», «Побег из Шоушенка», «Темный рыцарь», «Печать зла», «Техасская резня бензопилой«.
Любимые ТВ-шоу:«Баффи – истребительница вампиров», Top Gear, «Монти Пайтон», «Футурама», «Симпсоны», «Рестлинг», «Дедвуд», Top Chef, «Декстер», «Студия 30», «Подпольная империя», матчи национальной футбольной лиги. С нетерпением жду сериала «Ходячие мертвецы».
Mass Effect 3 — Уникальные кейсы для Xbox 360 Slim и PlayStation 3 Slim
Если вы не только любите игры серии Mass Effect, но и давно хотели по-особенному украсить собственную консоль, то магазин GameStop только что объявили на вашей улице праздник. Теперь у игроков появилась возможность оформить предзаказ на уникальный кейс для Xbox 360 Slim или PlayStation 3 Slim, тематически оформленный под броню коммандера Шепарда. Стоимость набора одинакова для обеих консолей и составляет $89.99. Поступление товара в продажу запланировано на 1 марта 2012 года. На кейсе присутствует лого N7 с двумя режимами подсветки. Кроме того, в каждый заказ будут включены хедсет, подставка под контроллер, уникальный Сертификат подлинности и код для получения бонусных предметов в мультиплеерном режиме Mass Effect 3.
Разное
Mass Effect 3 — Слух: возможный DLC “From Dust”
Судя по всему, в сети американских магазинов Game Stop можно приобрести код для активации некоего DLC “From Dust” в Mass Effect 3. Один из посетителей joystiq.com прислал в редакцию портала фотографию чека покупки, которая обошлась ему в $10. Пока никаких комментариев со стороны EA или BioWare не последовало. Неужели в заключительной части трилогии Шепард-таки получит власть над воздухом, водой, землей и лавой? =)
Mass Effect 3 — «Mass Effect: Разведчик» для iOS платформ
Сегодня EA анонсировали новый шутер от третьего лица под названием «Mass Effect: Разведчик» (Mass Effect: Infiltrator) для iOS платформ. Данная игра поможет увеличить уровень галактической готовности в Mass Effect 3, что в свою очередь позволит игрокам получить наилучшую концовку в финальной части трилогии. В достоинства игры были записаны «ошеломительная графика и аутентичные для серии Mass Effect оружие и способности».«Вдохновленный глубокой и затягивающей вселенной Mass Effect 3, “Разведчик” позволит игрокам освобождать пленников из вражеской церберовской базы и получать вознаграждения за сбор улик против преступлений “Цербера”. Каждый спасенный пленник и каждая добытая крупица информации повысят уровень галактической готовности в системе “Галактика в войне” в Mass Effect 3».
Игра будет доступна на iPod Touch, iPhone и iPad. Пока дата релиза определена лишь как «скоро». Помимо увеличения уровня галактической готовности «Разведчик» позволит открыть «уникальное вооружение» в Mass Effect 3.
Игра будет доступна на iPod Touch, iPhone и iPad. Пока дата релиза определена лишь как «скоро». Помимо увеличения уровня галактической готовности «Разведчик» позволит открыть «уникальное вооружение» в Mass Effect 3.
Mass Effect 3 — Баланс шутера и RPG
На жанровой шкале игр от RPG до шутера серия Mass Effect успела отметиться на обоих концах, однако целью разработчиков является золотая середина. Майкл Гэмбл сказал, что в Mass Effect 3 для достижения большего баланса вернутся определенные RPG-элементы – важная часть первой игры, которая была несколько урезана в сиквеле.«Я бы не сказал, что мы склоняемся к тому или иному жанру. Мы просто хотим рассказать отличную историю в контексте отличного шутера.
В Mass Effect 3 мы вернули множество элементов кастомизации, которых не хватало во второй части: оружие, броня, способности. У каждой способности теперь, например, есть девять вариантов развития.
Переходя от игры к игре, мы все хотим отполировать».
В Mass Effect 3 мы вернули множество элементов кастомизации, которых не хватало во второй части: оружие, броня, способности. У каждой способности теперь, например, есть девять вариантов развития.
Переходя от игры к игре, мы все хотим отполировать».
Mass Effect 2 — Сборник новостей сети «Цербер»
Начало публикации новостей Альянса ознаменовало собой завершение публикации новостей сети «Цербер». Поэтому команда переводчиков IMK team подводит черту под своей годовой работой и представляет вам сборник всех новостей сети «Цербер», вышедших за год после релиза Mass Effect 2. Надеемся, что вы получили не меньше удовольствия от их чтения, чем мы – от их перевода. Скачать сборник в формате PDF вы можете по ссылке ниже. Приятного чтения. =)
Сборник новостей сети «Цербер»
BioWare — Дэвид Гейдер: «В фанфикшене полно искусства»
Не успел на нашем сайте стартовать конкурс фанфикшена, как у
наших заморских коллег отгремело их собственное состязание. В расчёт
принимались только текстовые фанфики по вселенной DragonAge, но зато в составе
судейской коллегии был сам Дэвид Гейдер. И вот он решил поделиться своими
впечатлениями о самом конкурсе, мнением насчёт направления фанатского
творчества в целом и парочкой дельных советов в адрес менее искушённых авторов.
Всё это вы можете прочесть, пройдя по ссылке ниже.
Mass Effect 3 — В заложниках у собственного успеха
Художественный руководитель Mass Effect 3Дерек Уоттс выразил свои опасения насчет того, что игровая серия может стать заложницей собственного успеха, а BioWare, в свою очередь, будут обязаны штамповать постоянные возвращения во вселенную, чтобы удовлетворить спрос фанатов. В беседе с представителями портала OXM.com Уоттс сравнил текущее положение студии с положением Джорджа Лукаса и киносерии «Звездные войны». «В печально известной “Скрытой угрозе”, – пошутил он, – не покидало ощущение своеобразной подколки особо настойчивых фанатов. Я думаю, Джордж все сделал специально. Однажды он просто пресытился всевозможными форумами и подумал: “А знаете, что? Я выдам вам Джа-Джа Бинкса, ребята, и проучу на годы вперед!”
Меня не покидает беспокойство, что мы навсегда застрянем в этой интеллектуальной собственности и в определенный момент совершим непростительную ошибку. У нас уже было несколько нежелательных вещей. Все они всплыли во внутреннем кругу компании, когда кто-то сказал нечто вроде: “А вот это мне не кажется таким уж массэфектовым”.
Потому мы должны быть осторожны и придерживаться стиля. Вселенной есть, куда расти».
А как бы вы развили и расширили Mass Effect? И когда бы вы решили остановиться? Не объявляя официально четвертой части, BioWare рассуждают о возможных сиквелах, которые, быть может, сосредоточатся на событиях до трилогии Шепарда, например, на истории появления игровых рас.
Меня не покидает беспокойство, что мы навсегда застрянем в этой интеллектуальной собственности и в определенный момент совершим непростительную ошибку. У нас уже было несколько нежелательных вещей. Все они всплыли во внутреннем кругу компании, когда кто-то сказал нечто вроде: “А вот это мне не кажется таким уж массэфектовым”.
Потому мы должны быть осторожны и придерживаться стиля. Вселенной есть, куда расти».
А как бы вы развили и расширили Mass Effect? И когда бы вы решили остановиться? Не объявляя официально четвертой части, BioWare рассуждают о возможных сиквелах, которые, быть может, сосредоточатся на событиях до трилогии Шепарда, например, на истории появления игровых рас.
SergiySW
Женечка
TiRTo
Xzander