Missis Taylor Missis Taylor

Star Wars: The Old Republic — Мир станет ярче

Star Wars: The Old Republic станет немного ярче: патч 2.1 привнесет несколько красочных модулей. Теперь те игроки, которые всегда втайне чувствовали себя художниками и модельерами, смогут раскрасить мир вокруг себя. Смотрите, как это будет выглядеть, в новом трейлере от BioWare.
Missis Taylor Missis Taylor

Star Wars — ЕА обещают много новых игр

Новость о заключенном между Electronic Arts и Disney World договоре всколыхнула не только игровое, но и деловое сообщество, и поэтому неудивительно, что сегодня руководство EA уже сделало кое-какие заявления относительно дальнейших планов студии в направлении развития вселенной Star Wars. Появилась некоторая определенность в том, что до конца текущего финансового года, то есть до 31 марта 2014, игр можно не ждать. Кроме этого, руководcтво EA подтвердило, что игры будут разрабатываться для всех платформ, во всех популярных игровых жанрах и будут рассчитаны на «массовую аудиторию». Глава подразделения EA Labels, отвечающего за все объединенные под флагом ЕА компании-разработчики, Фрэнк Жибо заявил сегодня, что над вселенной Star Wars «работают наши самые лучшие студии». «Новые игры могут взять что-то из фильмов, — добавил он, — но истории, как и геймплей будет совершенно другими». Совершенно точно известно, что игры будут базироваться на движке Frostbite 3. Как и было известно, соглашение предусматривает, что Disney сохранит «некоторые права» на разработку игр для мобильных платформ, социальных сетей, планшетов, а также онлайновых проектов. Однако, Жибо сообщил, что EA также имеет право на разработку аналогичных игр: «Я хочу прояснить одну вещь, — сказал он. — У нас есть права делать игры для всех платформ: консолей, РС, мобильных и планшетных. Мы все очень рады тому, что в скором времени вы увидите наши игры на всех основных платформах. В офисах студий DICE, Visceral и BioWare работа уже кипит вовсю, так что вскоре наше портфолио пополнится новыми качественными играми во вселенной Star Wars».
Xengtedokitava Xengtedokitava

Mass Effect 3 — Блог BioWare: Майкл Гэмбл

На этот раз с нами поделится своими воспоминаниями Майкл Гэмбл продюсер серии Mass Effect. Свои мысли и впечатления относително трилогии, концовок, DLC и фанатского сообщества он представил в этой записи блога: 
Xengtedokitava Xengtedokitava

Майк Гэмбл

Майк Гэмбл (@GambleMike)blog.bioware.com 8 апреля 2013 г.
Поддержка игры после ее запуска — это то, к чему мы в BioWare относимся очень серьезно. Со времен Mass Effect 2 мы упорно трудились, чтобы сделать наши DLC неповторимыми и расширить наши миры фантастическими путями, через большое время после релиза. DLC дают нам не только замечательную возможность попробовать новые вещи (преследование аэрокара в «Логове Серого Посредника», вечеринка в «Цитадели»), но и возможность рассказать интересные истории, которые, хоть и связаны с основным сюжетом, но при этом по-своему интересны и уникальны.
Загружаемый контент BioWare также дает возможность использовать нашу талантливую команду и далее развивать их навыки. Чтобы обеспечить хорошую поддержку после официального выхода игры, нужно учитывать что-то вроде приливов и отливов. Мы должны балансировать между двумя командами Bioware Edmonton и Bioware Montreal, фокусироваться на поддержке дополнений, как для синглплеера, так и для мультиплеера. Все это время мы должны поддерживать постоянный уровень качества в этих паках, слушая отзывы фанатов поддерживая таким образом с ними обратную связь.
Когда меня впервые попросили быть продюсером DLC для Mass Effect 3, мы были только на начальной стадии разработки ME3. Конечно, в то время вся команда отчаянно пыталась сделать игру как можно более качественной за оставшееся время — таким образом я могу легко признать, что тогда мое внимание не было еще сосредоточено на годе «после» выпуска игры. Мы просто должны были убедиться, что выпустили удивительную игру. Я был продюсером большинства DLC для Mass Effect 2... Также я думал, что может пойти не так, или по-другому? Перенесемся в тот день, когда мы представили игру на сертификацию. Много «ура» и «дай пять» было слышно по всему офису, но для меня и первой команды DLC работа только началась.
leetSmithy leetSmithy

www.BioWare.ru — Радио BRC, 13-й выпуск: Локализация игр в России

«Искали нечто в сундуке вы, но лишь пропажу обнаружили вы в нем...»
Морриган
Очевидно, что в странах, в которых английский язык не является национальным, так или иначе приходится говорить о локализации (полном или частичном переводе игры). В нашей стране адептов языка Шекспира и Вордсворта, на самом деле, не так уж и много, поэтому необходимость переводить игры имеется, однако в отношении того, как это делать, мнения постоянно разделяются.
На рубеже 90-х и 2000-х особого выбора у игроков не было. Два варианта на ваш выбор: машинный перевод или необходимость «давиться» непонятными английскими словами, второй вариант — перевод текста с ошибками, любительского уровня дубляж от молодых компаний. Порой складывалась ситуация, когда существовало одновременно несколько вариантов перевода (да-да, вы все помните: «ребята, где достать оригинальный Фоллач от Фаргуса?»), причем зачастую, неофициальные версии удостаивались лучших отзывов, нежели их лицензированные альтернативы (Fallout 2, Max Payne, StarCraft).
С тех пор выросли объем и сложность игрового контента, игры стали сложнее и глубже — возросла трудность перевода в родную речь оригинального текста и озвучки. Но ведь и время другое, разве нет? Компаний, способных организовать перевод и озвучку, в нашей стране несколько, так почему же все чаще мы слышим критику в адрес практически всех отечественных локализаций? Почему из наших колонок звучат одни и те же «репетуры», так ли хорош Великий Серый Страж Алексей «Дункан» Борзунов и связана ли как-то фраза «roger that» с дивным англосакским именем?
Об этом и многом другом мы и поговорим в понедельник, в 20:00 по Москве в эфире Радио Sovereign.
Поможет нам в этом эксперт в области русификации видеоигр, создатель Mass Effect 2 Revisited Translation — RT
Смотрите наш затравочный ролик, за который мы благодарим Мефру. Ссылка на плеер — под катом новости.
beetle beetle

Mass Effect — Модель турианского крейсера

Линейка моделей кораблей из Mass Effect, выпускаемых Dark Horse, пополнилась новым экземпляром. На этот раз это турианский крейсер в высоту около 15 см вместе с подставкой. В продажу модель поступит в ноябре этого года и будет стоить $35. Купить, как всегда, можно в магазине Bioware. В комплект поставки входит карта с уникальным кодом, повышающая опыт игры Mass Effect 3.
beetle beetle

BioWare — Грег Зещук: «EA дает достаточно свободы, чтобы повеситься»

Один из основателей BioWare — Грег Зещук — в интервью GamesIndustry.biz сказал, что скорее всего уже не будет заниматься разработками видеоигр, так как потерял ту страсть к играм, что у него когда-то была. Зато теперь появилась новая — пиво. За своим веб-шоу он проводит часы напролет.
Также он высказался против популярного отношения к ElectronicArts как к монстру контроля, заставляющего внедрять ненужные элементы в игры, при этом говоря, что они предоставляют достаточно свободы и ресурсов — так что разработчики спокойно могут совершать собственные ошибки.
Он «отвергает» полюбившиеся мнение, будто EA требует такие вещи, как мультиплеер, микротранзакции, спинн-оффы на телефоны для всех игр.
«Самая лучшая аналогия, которую я часто использую в хорошем смысле слова — это то, что EA предоставит вам столько веревки, что вы сможете даже повеситься, и еще останется, — говорит Зещук.
beetle beetle

Mass Effect — А вы помните, какой сегодня день?

А вы помните, какой сегодня день? Если нет, то мы вам напомним. Нет, сегодня мы не празднуем день космонавтики (это будет завтра) и даже не отмечаем день рождение Триш Жаннин Хелфер, хотя ей исполняется 38 лет. Нет, сегодня, 11 апреля 2154 года родился коммандер Шепард. Мужчина/Женщина; парагон и ренегат; адепт, солдат, инженер, страж, разведчик и штурмовик; безжалостный колонист и космический скиталец, у которого космические полеты в крови, и последний выживший герой из земных трущоб. Освободитель Цитадели, победитель коллекционеров и защитник галактики. 
С днем рождения, Шепард. Нам ждать осталось еще меньше, всего лишь еще 141 год. И помните:
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard 
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Концепт-арты Алекса Фиджини

Художник Алекс Фиджини (Alex Figini) опубликовал на CGHUB.com несколько рисунков, которые он создал, работая в команде Mass Effect 3. Алекс пришел в BioWare уже после релиза заключительной части трилогии — в апреле 2012 года, но работа над серией не прекращалась на протяжении всего прошлого года, поэтому Алексу довелось поработать над синглплеерными DLC для Mass Effect 3. Под катом новости можно посмотреть на некоторые из работ Фиджини и вспомнить непрекращающийся ливень над бушующим океаном планеты Деспина из «Левиафана», блеск жилых кварталов и мрачные закоулки Цитадели из одноименного DLC, а также отдельные памятные моменты из «Расширенного издания». С другими работами Алекса Фиджини можно познакомиться на его странице на CGHUB.com.
Xzander Xzander

Mass Effect 3 — Опрос по картам мультиплеера

BioWare приглашают всех фанатов мультиплеера Mass Effect 3 принять участие в опросе, посвященном картам многопользовательского режима, и оценить их игровую компоновку, сложность и общую атмосферу.
Ответить на предлагаемые вопросы можно, пройдя по этой ссылке. Опрос продлится в течение одной недели, начиная с сегодняшнего дня. Те, кто не владеет английским языком, но все же хочет пройти опрос, могут прочитать перевод вопросов под катом новости.
beetle beetle

Mass Effect 4 — Майкл Гэмбл: «Что символизирует Mass Effect?»

BioWare продолжают выяснять у фанатов, чего им хочется от следующей игры Mass Effect. На этот раз Майкл Гэмбл, продюсер серии, спрашивает через твиттер: «Что для вас больше символизирует Mass Effect? Шепард? Азари? Световые блики? Нам интересно! (Помните, что мы делаем новый?)».
Оставить свои пожелания можно в твиттере Майкла.
Sonic Sonic

Конкурс «Расскажи историю BioWare» при поддержке EA Russia

Дорогие друзья!
Вы, может быть, и не знаете, но у нас на сайте есть раздел «О BioWare», и он уже давно не обновлялся, а событий в компании за это время произошло немало.
Собрать и сухо изложить факты, которые можно найти на различных ресурсах, нам показалось неинтересным, и мы хотим предложить вам приложить руки к крупнейшему фан-сайту BioWare в России, а можно сказать — вложить капельку своей души. Но на конкурсной основе. :)
Пришлите нам свою версию статьи для раздела, где будут упомянуты все важные вехи развития компания — от выпуска первых игр и слияния с Pandemic до появления лейбла BioWare EA и ухода Докторов из индустрии.
Missis Taylor Missis Taylor

www.BioWare.ru — Радио BRC, 12-й выпуск: Политика

В связи с безвременной кончиной «политического» раздела, Радио Sovereign принимает на себя обязанность осветить недавние события, произошедшие в мире. Ей-богу, иногда на нашей планете такой дурдом творится, что кажется, будто единственное спасение — улететь в небеса. Кому красную с серпами и молотами утопию, кому — звездно-полосатую антиутопию. Но это уже частный случай, а в 12-м выпуске нашего подкаста мы поговорим о том, почему задержалась весна, и стоит ли за это казнить сурка Фила, как Великий Чучхе помогает размахивать ядерной дубинкой стране военного коммунизма, почему новый римский Папа — «номер один» не только в плане нумерации, и сколько папа-мобилей потребуется, чтобы вывести с тонущего Кипра российский капитал. Словом, в грядущий четверг в 20:00 по московскому времени радио Sovereign разводит полемику о политике. Наши гости: Glamorous and crazy, NkrsДля затравки смотрите специально подготовленное нашим пользователям Mефра для выпуска видео. Ссылка на плеер появится к моменту эфира.
Missis Taylor Missis Taylor

Electronic Arts — Мы можем лучше

Судя по всему, Electronic Arts собирается второй год подряд «победить» в номинации на «Худшую американскую компанию», которая проводится сайтом The Consumerist («Потребитель»). Бывший глава EA Sports, а нынче исполнительный директор EA, Питер Мур (Peter Moore) пытается найти логику в том, почему концовка Mass Effect оказалась для американцев большей трагедией, чем разлившаяся по Тихому океану нефть и ипотечный кризис, защищает однополые романы, а также берёт обязательства на следующий год. «Мы можем лучше. Мы будем лучше», — обещает нам Питер Мур. Читайте по ссылке ниже.
Missis Taylor Missis Taylor

Питер Мур: «Мы можем лучше»

Питер Мур, исполнительный директор Electronic Arts, 5 апреля 2013
Чем выше дерево, тем сильнее ветер над ним. Это, наверное, единственное, что я могу сказать в защиту позиции Electronic Arts в игровой индустрии. И на этой неделе мне снова вспомнился этот аргумент — в преддверии результатов ежегодной номинации «Худшая компания в Америке». Да, это то же самое голосование, что и в прошлом году, где вы оценили нас хуже, чем компании, ответственные за самые большие в истории нефтяные пятна, хуже, чем ипотечный кризис и лопнувшие банки, укравшие миллионы долларов у налогоплательщиков. Все это не шло ни в какое сравнение с концовкой трилогии Mass Effect! В этом году голосование началось в марте, и EA сразу же вырвалась в финал, опережая компанию, уличенную в разбавлении пива водой. Ну что ж, судя по всему, мы снова победим. ЕА подобна знаменитым спортивным клубам вроде «Манчестер Юнайтед», где на каждого почитателя приходится легион критиков. Но действительно ли мы «Худшая компания в Америке»? Я готов первым признать, что мы совершили массу ошибок, среди которых — преждевременное закрытие серверов, не оправдавшие ожидания игры, неправильная ценовая политика и проваленный запуск SimCity. Игроки не заслужили всего этого, я согласен, и некоторые из жалоб оправданы на сто процентов. Мы, как и любая крупная компания, несовершенны. Но некоторые из этих жалоб просто бессмысленны. Я хочу привести лишь некоторые из них:
  • Многие считают, что необходимость постоянно быть в сети при игре в SimCity — это процесс по внедрению DRM в наши игры. Однако это не так. Люди снова и снова говорят об этом, и мы уже устали говорить о том, что это неправда!
  • Говорят, что Origin — не конкурент Steam. Однако 45 миллионов зарегистрированных пользователей доказывают обратное.
  • Люди считают, что free-to-play игры и микротранзакции ставят на игровой индустрии крест. Однако в эти игры с удовольствием играют десятки миллионов человек.
  • Многие люди голосовали за нас в этой номинации, только лишь потому, что им не понравилось лицо спортсмена на обложке Madden NFL. Ничего не скажешь, серьезная причина...
  • В течение последнего года на нашу электронную почту приходили тысячи писем, направленных против предоставленной нами возможности создавать в играх персонажей нетрадиционной ориентации. На этой неделе мы видели посты в консервативных новостных изданиях, призывающие людей голосовать против нашей толерантности на номинации «худшая американская компания».
Последний аргумент мне особенно нравится. Потому что если мы стали худшей компанией из-за нашей толерантности, давайте заявим это открыто. Мы работаем над ошибками. За последние три недели мы раздали 900 000 бесплатных игр игрокам в SimCity, пострадавшим от неудачного запуска игры. Мы постоянно прислушиваемся к мнению игроков — через службы поддержки, твиттер, сайты. Мнение игроков — вот что определяет нашу политику и наши решения. Я понимаю, что у вас может быть другое мнение. Но правда состоит в следующем: Electronic Arts общается с более чем 350 миллионами игроков в год, Origin бьет все рекорды по доходности и количеству пользователей, такие игры как The Simpsons: Tapped Out и Real Racing 3 — на вершинах чартов, Battlefield 3 и FIFA привлекли десятки миллионов игроков и, несмотря ни на что, миллионы фанатов SimCity во всем мире продолжают играть в эту игру. Миллионы людей на планете играют в наши игры и любят их — и их куда больше чем тех, кто проголосует за нас в этой номинации. Так что моим ответом этому голосованию будет: мы можем лучше. Мы сделаем лучше. Но я, черт возьми, горжусь этой компанией, горжусь людьми, которые здесь работают, играми, которые мы делаем, и людьми, которые в них играют. Чем выше дерево, тем сильнее ветер над ним. ЕА высоки и их не склонить.
Перевод: Missis Taylor, www.bioware.ru
beetle beetle

Mass Effect 3 — Genesis 2 вышел на PC и Xbox 360

Интерактивный комикс Genesis 2, доступный ранее только владельцам версии Mass Effect 3: Special Edition для Wii U и позволяющий за несколько минут пережить события Mass Effect и Mass Effect 2, теперь вышел и на РС и Xbox 360. Созданный совместно BioWare и Dark Horse Comics, Genesis 2 позволяет заново принять ключевые решения в первой и второй частях трилогии, подготовив уникальный игровой мир для Mass Effect 3.
Увидеть Genesis 2 в Mass Effect 3 можно лишь при старте новой игры — при переносе сейвов из Mass Effect 2 DLC не будет.
Цена DLC: 320 BioWare/MS Points, объем: 270 Мб.