Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – без Denuvo и уточнённые системные требования

Сегодня на официальном сайте игры вышла небольшая статья, уточняющая ряд технически аспектов, касающихся Dragon Age: The Veilguard – речь в частности идёт об уточнённых технических требованиях, предзакгрузке и DRM-защите для PC-версии. 
И прежде всего стоит упомянуть о последнем - по словам разработчиков в The Veilguard не будет стороннего DRM, включая знаменитую и во многом неприступную Denuvo, которой была оснащена  Dragon Age: Inqusition, ремастер Mass Effect и подавляющее число всех остальных игр издательства:

В связи с отсутствием защиты издательство не рискнуло (что и не удивительно) ввести функцию предзагрузки игры, которая стала своеобразным эксклюзивом консольных версий.
Также разработчики уточнили и системные требования будущей игры, которые претерпели небольшие изменения за прошедшее время и получили дополнение в виде отдельного пункта с трассировкой лучей - их вы можете увидеть их ниже:

В завершении мы как и разработчики напоминаем, что до выхода Dragon Age: The Veilguard осталось совсем не много - он состоится уже 31 октября на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать возможности предзагрузки или старта игры.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard – новости недели

До выхода игры остаётся всего несколько недель и разработчики The Veilguard не устают делиться новостями о своём проекте - в частности мы уже знаем, что в игре не будет пауков, дабы пользователи не чувствовали дискомфорта, а значит и режима “арахнофобии” в настройках тоже не будет. А что же будет?

В своём новом блоге студия BioWare рассказала о различных настройках сложности и боевого геймплея игры, а также UI, камеры, субтитров и других важных вещей (доступно и на русском языке), краткая выжимка и скриншоты основных окон настроек будут представлены ниже:

Всего общих настроек уровня сложности будет пять как и заявлялось ранее:

  • История — для тех, кому интересен только сюжет;
  • Странствие — сложность со сбалансированными битвами, где упор делается на подбор отряда и снаряжение, а не на реакцию в бою;
  • Приключение — равный акцент делается на боях, а также подборе отряда и снаряжения;
  • Тёмная лошадка — игра «на пределе», когда требуются стратегическое планирование и тактика при принятии решений;
  • Вольные странствия — возможность самостоятельно подобрать настройки разных аспектов.

И просто выбором сложности дело не ограничится - в настройках получится изменить окно парирования, настроить помощь в прицеливании, агрессивность врагов и многое другое.

Список доступных игроку настроек:

Звук

  • Трехмерный звук
  • Специальные возможности — спецэффекты
  • Спецэффекты — отклик мерцания
  • Моно звук
  • Тип колонок
  • Ползунки громкости

Управление

  • Активация управления колеса способностей (удержание или нажатие)
  • Отключение ввода удержанием в интерфейсе
  • Переназначение кнопок/клавиш
  • Инвертирование осей (X и Y)
  • Перемена мест левого и правого джойстика
  • Мертвые зоны джойстика
  • Включение/отключение мертвых зон
  • Вертикальная и горизонтальная чувствительность
  • Интенсивность вибрации

Игровой процесс

Бой

  • Поддержка прицеливания
  • Перевод прицела
  • Тайминги боя
  • Агрессия врагов
  • Урон врагов
  • Здоровье врагов
  • Сопротивления врагов
  • Уязвимости врагов
  • Предотвращение гибели

Исследование

  • Частое автосохранение
  • Библиотека (кодекс, глоссарий)
  • Расстояние мерцания предметов
  • Видимость мерцания предметов
  • Видимость индикатора цели
  • Возможность приостановки в любой момент
  • Видимость ориентиров
  • Возможность в любой момент включить карту мира и местности

Визуальные элементы/Интерфейс

  • Тряска камеры
  • Глубина резкости
  • Полноэкранные фильтры для людей с дальтонизмом
  • Скрываемые экранные индикаторы
    • Умения
    • Цифры урона
    • Подсказки
    • Мини-карта
    • Отслеживание заданий
    • Здоровье игрока
    • Обучение
  • Экранный эффект малого запаса здоровья
  • Размытие при движении
  • Постоянная точка в центре
  • Индикаторы опасности ближнего и дальнего боя
  • Расширенные настройки субтитров
    • Прозрачность заднего фона
    • Имена говорящих
    • Цвет имён говорящих
    • Размер шрифта субтитров
  • Размер шрифта интерфейса
  • Виньетка


А ниже вы можете увидеть сами окна с различными настройками и опциями в том виде в каком они будут в самой игре:

Также студия обновила скриншоты игры в Steam на более качественные (скорее всего на максимальных настройках PC-версии):

Выход Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября (уже совсем скоро) на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — шестой и седьмой аудиоподкасты с переводом (текст)

За прошедшую неделю BioWare порадовали фанатов выпусками свежих новостей и новых аудиоподкастов серии Dragon Age: Vows & Vengeance, которые подводят нас к сюжетной завязке будущей игры и представляют множество интересных фактов и пищи для размышления, а также голоса будущих компаньонов.

Две новых серии аудиосериала вводят в события Эммриха и Луканиса:

Глава 6. Невеста носит доспехи (пересказ от zadveri)

Надя, Дрейден и Тааш приплыли в Ривейн, Дрейден укачало, все выбираются с лодки. Надя и Тааш очень довольны и собираются пойти выпить, Дрейден замечает, что на них смотрят подозрительные парни. Тааш собирается набить им морду, но Надя просит не привлекать внимания и они отправляются в город. По пути к ним пристают те самые парни, Надя говорит что у них нет денег и в очередной раз просит Тааш не драться, но оказывается что парни не обычные разбойники, они их знают и не собираются пропускать. Надя соглашается, чтобы Тааш разобралась. Тааш всем раздает, ломает пару конечностей и они уходят.

Тааш спрашивает что происходит на самом деле, Надя говорит что не хочет ее в это втягивать, Дрейден предлагает убраться из города и укрыться у нее дома в Антиве, куда она обещала никогда не возвращаться, но тем лучше там будет укрытие. Тааш хочет отправиться с ними, но Надя говорит что не собирается подвергать окружающих риску и они прощаются, обещая когда-нибудь выпить вместе эля.

Антива. Свадьба наследницы высокопоставленного рода, ее отец, Лорд Борджиани, произносит тост стоя с бокалом вина, сообщает что все вокруг животные и скоты и вино отравлено, гости пугаются. Потом он смеется, что это шутка, признается в любви своей дочери Лиллемар, которая выходит замуж за Марко. Все выпивают. Лорд начинает кашлять и задыхаться, Лиллемар просит так не шутить, но ее отцу все хуже. "Его отравили" - сообщает незнакомец, говорит что он новенький на службе у лорда и предлагает провести его на кухню за эликсиром эмбриума, Лиллемар против, но лорд Борджиани боится, что отравитель все еще тут и уходит с незнакомцем, приказав перекрыть все выходы. Они приходят в кухню потайным ходом, оказываются там одни, незнакомец дает лорду противоядие, Борджиани благодарит его за спасение. "Ты мне ничего не должен" - говорит спаситель и достает меч. Лорд догадывается, что это и есть его отравитель и пытается договориться, подкупить.

- Вороны не нарушают контракты.

- Я должен был догадаться! - восклицает Борджиани и получает лезвие в живот. Перед смертью просит уважить и назвать имя того, кто пришел его убить.

"Луканис Делламорте" - сообщает ворон. Лорд просит сказать "прощай" его дочери, Луканис говорит, что дом Амато не был так любезен и не попрощался с ним. Напоследок обещает что его долго не найдут и смерть не испортит свадьбы, но тут происходит что-то странное, похожее на землятресение и Луканиса вместе с трупом переносит телепортом в зал, где празднуют свадьбу. Паника, Лиллемар видит убийцу и приказывает его схватить, Луканис скрывается.

Надя и Дрейден едут на лошадях и разговаривают о снах Нади. Дрейден думает, что это не просто сны, а вести из Тени о состоянии Элио, который как сильный маг смог дотянуться до Нади во сне, но так же он, как маг, может привлекать демонов в Тени. Дрейден беспокоит боль и горе Нади, которые та испытывает во снах, возможно это отражение того, что чувствует Элио и он в большой опасности. Тем временем они въезжают в лес вокруг поместья семьи Дрейден и она рассказывает, что ее настоящее имя Аристид из дома Амато и из дома она ушла не в лучших отношениях со своей семьей. Продвигаясь по лесу Дрейден замечает, что много деревьев срублено, а другие растут с гнилью, есть что-то ужасное в этом и они торопятся к дому. У дома их встречает расколотый герб и заросший сад, Дрейден говорит что отец никогда такого бы не допустил и торопится внутрь. Внутри их встречает пустота, пыль и следы борьбы. Вытащив оружие они начинают обыскивать поместье, в одной из комнат Дрейден натыкается на человека и завязывается борьба, победив противника Дрейден приказывает женщине бросить оружие, на что та отвечает, что они нарушители и вломились в поместье Амато.  

- Но это мой дом и моя семья Амато!

- Ах! Аристид, это действительно ты! - Это оказывается старая няня Дрейден, Элайза. Узнавание, индийская музыка, слезы.  

Няня рассказывает, что около года назад тьма пришла в Антиву, урожай гнил, землетрясения разрушали деревни, демоны нападали на людей. Отец Дрейден пообещал найти источник бед, пока он занимался исследованиями, семья Борждиани воспользовалась суматохой и стала захватывать власть в регионе. Когда отец вернулся и понял что происходит он захотел остановить Борджиани, но у тех уже было слишком много власти. Родителей убили в собственной постели, Элайза видела убийц, была ранена, но выжила. Остальные члены семьи, слуги, прячутся, т.к. семью Амато выставили предателями королевской власти и разыскивают. Дрейден в слезах и ярости собирается идти мстить, даже не смотря на то, что по ее мнению родители не любили и не хотели ее. Элайза убеждает что родители гордились, любили и ждали ее. Опять слезы и индийская музыка. Элайза рассказывает, что старый лорд Борджиани и так мертв, и сейчас домом руководит его сын Алессио.  

- Значит он ответит за дела своего отца, - говорит Дрейден.

- Боюсь, это невозможно - неожиданно появляется Луканис.

Все пугаются и хватаются за оружие.  

- Если вы пришли закончить свое черное дело, то меня не так легко убить как стариков родителей! - Дрейден собралась драться.

- Если хочешь убить ее, тебе придется драться со мной - влезает Надя.

- Я здесь не ради тебя, - отвечает Луканис. Дрейден требует объяснений. Луканис заверяет, что Алессио мертв, потому что он лично недавно убил его. Надя и Дрейден просят минутку чтобы осмыслить его слова.

- Ты Дрейден? - спрашивает Луканис. Выясняется, то он знал ее отца, т.к. был его телохранителем в исследованиях аномалий. Рассказывает что отец любил ее и часто говорил об этом. Опять музыка, да-да.

- Ты ворон! - догадывается Дрейден

- Мммм, расскажи мне больше...

- Идеальная осанка, хорошо сшитый костюм  и никто не услышал ни звука от твоих идеально начищенных сапог! - (кажется Дрейден фанат воронов))

Пока ведется беседа к дому Амато подоспели преследователи Луканиса из дома Борджиани. Дрейден и Ко решают драться вместе с Луканисом и хотят его нанять, на что ворон отвечает, что для ее отца он сделает это бесплатно.  

На улице Лиллемар произносит вдохновляющую речь, призывая отомстить убийце ее отца, солдаты заходя внутрь, Капитан стражи остаётся с ней и рассказывает гадости про дом Амато. Через некоторое время из дома бежит один напуганный солдат и рассказывает, что в доме приведения, а все остальные мертвы. Капитан решает пойти лично, взяв с собой лучших бойцов и заставляет напуганного солдата отвести его к "призракам".

Внутри дома Дрейден сожалеет, что ей пришлось втянуть в это Надю и предлагает ей уйти потайным ходом, но та отказывается. Защитники разделяются на две группы и прячутся, ожидая входа противников. Надя с Элайзой идут на чердак устраивать ловушку "с Офелией", а Дрейден показывает Луканису систему потайных ходов между стенами.  

Солдаты идут по коридорам, дезертир в панике ведет группу за собой, заворачивает за угол и там пропадает. Капитан посылает лейтенанта проверить что случилось, но солдата нигде нет, группа уходит из тупика в поисках лестницы. Тем временем за стенкой Дрейден пытается задушить солдата.

- Не так, вы мучаете его без причины, - говорит Луканис и показывает прием.

- Вот так?

- Да, быстро и чисто, нет необходимости быть варваром.

Они продвигаются дальше по потайным коридорам, совмещая с очередным сеансом психотерапии для Дрейден про то, как любил ее отец. Слышат крик Нади и мчатся наверх. На чердаке группа солдат нашли Надю, Элайзу, и их сюрприз - мабари Офелию, которая радостно разрывает пару солдат. Тут подходят Дрейден с Луканисом, Дрейден очень радуется Офелии, пока все обнимаются  собакой, Луканис зевает и спрашивает нет ли случайно кофе или чего покрепче. Неожиданно появляется капитан и хватает Надю:

- Не только ты умеешь подкрадываться, ворон.

Капитан тащит всех вниз, угрожая убить Надю. Луканису кажется голос капитана знакомым. Внизу их уже ждет Лиллемар, Капитан обвиняет Луканиса и Дрейден, как наследницу дома Амато, в заговоре против дома Борджиани. Дрейден просит убить ее, но не трогать остальных. Все спорят кто кого заказал, пока Элайза не сообщает, что именно Капитан оставил ей шрам на лице в ночь убийства родителей. Лиллемар заставляет рассказать Капитана правду, тот подтверждает что ее дед заказал дом Амато, но настаивает что Дрейден заказала ее отца. Тогда Луканис говорит, что он узнал голос своего нанимателя для убийства лорда Алессио Борджиани и это Капитан, лица которого он никогда не видел. Капитан обвиняет Алессио и Лиллемар в трусости и достает оружие, Лиллемар приказывает его казнить на месте.

Дома Амато и Борджиани мирятся, обсуждают произошедшее, сочувствуют друг другу, но вдруг Капитан поднимается и кидается на Лиллемар, Дрейден загораживает ее и получает смертельное ранение. Лиллемар отрубает Капитану голову.

- Обезглавливание это так грязно, - протягивает Луканис.

Дрейден падает, все кричат.

Эпизод 7. Демон, который пришёл и постучался (краткий пересказ от Дргнгр)

Дед куда-то ехал, навстречу ему ехали Надя и Драйден. Ну, то есть, эти двое ехали куда-то туда, в Неварру, искать некроманта для лечения проткнутой отравленным кинжалом Драйден, по совету Луканиса и Лиллемар из прошлого эпизода (фееричная сцена извлечения кинжала и обработки раны с доктором Лукаусом прилагается). Началась гроза, карета деда застряла в грязи, Надя и Драйден застряли в грязи в десяти метрах от кареты деда. Надя кричала, по крикам их нашли дед с кучером и Манфредом. Дед предложил лечить полудохлую Драйден в карете, но на карету упало дерево.

Рядом на счастье, бугага, оказался замок с настоящими привидениями демонами и одержимыми, куда вломилась в поисках укрытия от непогоды вся компания. Здесь была фееричная сцена с Манфредом, ворчащим на Надю, которая решила придумать прозвище и ему (очень оригинальное, Кости, нам машет рукой сквозь четвертую стену доктор Бреннан).

Деда с Драйден и Надю с кучером, сломавшим ногу об то же дерево, которым придавило карету, местный "хозяин" гостеприимно развел по разным концам замка. Пока дед с Моней лечили Драйден (фееричная сцена магического гемодиализа с доктором Волкариусом прилагается), "хозяин" замка с "сестрой" напоили Надю и кучера какой-то отравой (тут все, кто читал "Работу мастера", вспомнили, как легко одерживаются пьяные), чтобы вселить в них еще демонов, а то им вдвоем скучно.

Тем временем дед разбудил-таки Драйден, которая закричала об опасности, подстерегающей Надю, потому что во время отравленных бэд трипов у нее были видения (в том числе, зацепок, указывающих на нужную комнату). Дед помчался, а Драйден поковыляла в гостевое крыло, спасать Надю. В комнате оказались только "сестра" и кучер. Дед очень вежливо, без единого мата заклинания просил демона покинуть тело сестры, но демон с криками "Так не доставайся же ты никому!" отказался и показал мастерское владение искусством битвы на разбитых бутылках на самом себе, то есть "сестре", в целях оказания негативного психологического воздействия на деда.

Тут от морока очнулся кучер, и вспомнил, что "хозяин" утащил Надю в фамильный склеп. Дед побежал в склеп, Драйден окончательно отстала. Наде под бэдтрипом от отравленного бухла в организованном "хозяином" разрыве Тени привиделся и прислышался ненаглядный Элио. "Элио" убедил Надю пойти с ним в Тень безопасное место, и под протестующие крики подоспевшего деда и опускающийся занавес Надя отчалила в разрыв. Дед отгородился от разрыва то ли уроненным потолком, то ли заклинанием каменного барьера, и они с Драйден присели офигевать над тупостью Нади обдумать дальнейший план действий.

Всё ближе история Vows & Vengeance подбирается к своему финалу, также как и Dragon Age: The Veilguard к выходу, который состоится уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото»

Официально: Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото». Этой информацией поделилась студия BioWare и отдельные её сотрудники в своих социальных сетях. Также разработчики поблагодарили фанатское сообщество за поддержку и участие.

Обычно игра, которая официально уходит «на золото» уже не переносится и не задерживается в релизе. 
Напомним, что выход Dragon Age: The Veilguard назначен на 31 октября и судя по всему разработчики полностью справились со своими задачами и никаких причин сдвигать дату нет.

Выход игры 31 октября состоится на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — четвертый и пятый аудиоподкасты с переводом (текст)

С некоторым опозданием публикуем отдельной новостью четвёртую и пятую серию аудиоподкастов серии из серии Dragon Age: Vows and Vengeance
Эти серии вводят в общий сюжет сериала персонажей и будущих компаньонов игры Беллару и Тааш:

Не забываем, что аудиосериал Vows and Vengeance будут насчитывает в себе восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён как общему сюжету, так и одному из компаньонов игры. Они призваны дополнительно вписать участие персонажей в проблемах, связанных с сюжетом Dragon Age: The Veilguard и впервые познакомить игроков с с голосами озвучки. Финальные серии выпустят непосредственно перед выпуском самой игры.
Далее следует пересказ обоих серий с переводом, за что благодарим dsm.

Серия 4: За Завесой:
В темном лесу происходит напряженная сцена погони. Эльфийка Беллара убегает от группы храмовников, которые пытаются вернуть некий артефакт. Лес полон странных звуков и опасностей, и даже сами деревья ведут себя необычно, заставляя одного из рыцарей заметить, что лес меняется, будто бы магия эльфов меняет пространство.

Храмовники, ведомые своим капитаном, гонятся за Белларой, несмотря на все препятствия. Она пытается найти дорогу сквозь лес, упоминая, что ей нужно лишь продержаться немного дольше. Вдруг сзади появляется большое существо — медведь, и это еще больше осложняет ситуацию. Беллара уговаривает себя продолжать двигаться, считая шаги и пытаясь не оглядываться назад.

Спасение кажется близким, когда она видит впереди поляну и портал. Она решает прыгнуть через него, несмотря на приближающуюся угрозу. Храмовники в шоке замечают, что в небе открылся разлом.

Когда Беллара прыгает в портал, она оказывается не одна — одновременно из него выходят два других персонажа: Надя Каркоса и Дрейден Кил. Они удивлены тем, что появились в одном месте, но тут же присоединяются к Белларе, осознав, что времени на раздумья нет, поскольку храмовники всё ещё преследуют их.

Капитан храмовников успевает настигнуть их, размахивая мечом и угрожая, что никому не удастся уйти. Храмовники окружили Беллару, Надию и Дрейден. Капитан храмовников насмешливо называет их "маленькими мышами" и требует от Беллары передать ему артефакт. Беллара отказывается, заявляя, что она ничего не украла, а только освободила артефакт от храмовников, которые, по её словам, прибежали из Тевинтера, чтобы присваивать эльфийские реликвии и магию.

Когда капитан храмовников начинает угрожать отрезать им языки, Надя и Дрейден решают действовать. Дрейден сообщает, что у нее всё ещё есть граната, и после небольшой перепалки с Надей она решает её использовать. Граната взрывается, создавая хаос среди храмовников. В это время Беллара использует магию, обращаясь к древним деревьям леса, чтобы те помогли им. Деревья оживают и начинают атаковать храмовников, давая Белларе и её спутникам шанс убежать.

Они бегут к реке, и эльфийка удивляет их ещё больше, заявляя, что они смогут бежать по воде. Сначала это кажется невероятным, но они действительно начинают бежать по поверхности реки, благодаря магической силе, которая удерживает их. Тем временем капитан храмовников, не отставая, кричит своим людям, чтобы те преследовали их.

В то время как они бегут, Дрейден и Надя сталкиваются с новыми проблемами: их начинают атаковать крабы. Беллара предлагает сосредоточиться на ритме их шагов, чтобы избежать нападений крабов. Вскоре они слышат звук водопада, и Беллара предупреждает, что им придется прыгнуть в «пузырь», магическое место, свободное от аномалий.

На последнем этапе, несмотря на сомнения Дрейден и Нади, они прыгают в водопад, следуя за Белларой, надеясь, что её магические знания помогут им выжить.

После драматичного побега от храмовников они наконец находят время для того, чтобы обсудить свои цели и дальнейшие шаги. Беллара представляется как "Прыгунья через завесу", и объясняет, что они находятся в лесу Арлатан — бывших эльфийских землях, которые сильно пострадали из-за разрушения завесы и магических аномалий.

Надя делится своей трагической историей: её возлюбленный Элио был заперт в Тени из-за неудачного ритуала с магическим артефактом. С тех пор она преследует его голос, слыша его каждый раз, когда они приближаются к разрывам завесы. Она умоляет Беллару помочь ей проникнуть в Тень, чтобы спасти Элио.

Беллара, несмотря на свои сомнения, соглашается помочь, так как когда-то сама потеряла близкого человека из-за магического артефакта. Тем временем Дрейден, историк и учёная, раскрывает свою скрытую связь с магией Тени. Она рассказывает, что с детства ощущала присутствие Тени и однажды была спасена голосами из Тени от нападения. Это объясняет ее глубокий интерес к магии и артефактам.

Беллара достаёт древний эльфийский артефакт — "Мерцание", который может помочь им найти путь в Тени и вести их через этот мир. Она рассказывает, что артефакт был захвачен Империей, но теперь они могут использовать его, чтобы найти Элио. С помощью кольца Элио, которое Надя сохранила, они активируют артефакт, который должен вести их к нему.

Дрейден предупреждает Надю, что Тень — это опасное и изменчивое место, где демоны могут использовать чувства против неё. Она советует ей сосредоточиться на том, каким был Элио, а не на её желаниях и страхах. Беллара поддерживает ее, добавляя, что важно сохранять ясность ума в мире, где реальность и иллюзии постоянно меняются.

Группа готовится пересечь завесу с помощью "Мерцания". В последние моменты Дрейден и Беллара помогают Наде сосредоточиться на её цели — найти и спасти Элио. Затем артефакт открывает путь в Тень, и герои бросаются в неизвестность, зная, что впереди их ждут испытания и опасности в загадочном и враждебном мире за завесой.

***

Их вход в Тень оказывается более тяжёлым, чем ожидалось. Беллара, восхищаясь горизонтом, замечает, что, несмотря на мрак и хаос, небо в этом мире обладает завораживающей красотой. Дрейден, хоть и редко встречала людей, которые находили что-то привлекательное в Тени, соглашается с ней.

Внезапно становится ясно, что что-то не так с Надей — её нигде не видно, и Мерцание начинает тревожно реагировать на опасность. Беллара чувствует угрозу, окружающую Надю, и Дрейден спрашивает, может ли артефакт помочь найти её. Беллара отвечает, что артефакт ощущает энергетику Нади так же, как и Элио, что позволяет им следовать за ней. Герои решают незамедлительно отправиться на её поиски, и Мерцание освещает им путь.

***

Надя оказывается одна в Тени, напуганная, и слышит голоса прошлого. Ей кажется, что она слышит своего друга Вика, который обвиняет её в своей смерти, а затем призрачные дети начинают петь зловещую песню. Надя страдает от видений и пытается понять, что происходит. Она испытывает чувство вины за свои прошлые решения, включая то, что она не согласилась выйти замуж за Элио раньше.

Внезапно она слышит голос Элио, который призывает её найти его. Он направляет её через тёмный мир, чтобы она нашла мост из обсидиана. Когда она наконец доходит до него, она встречает Элио, но что-то не так. Элио кажется холодным и обвиняющим, говоря, что пребывание в Тени было мучением. Надя обещает ему помощь, но Элио говорит, что не может просто так уйти, поскольку для защиты использовал заклинание, замаскировавшее его как обитателя Тени. Для того чтобы вернуться, ему нужно уничтожить магический источник, который он спрятал возле Чёрного Города.

Надя соглашается помочь, но в этот момент появляется оскверненный капитан храмовников, который обещал отомстить ей. Он атакует и смертельно ранит Элио, что приводит Надю в отчаяние.

***

Беллара и Дрейден видят пульсирующий свет и понимают, что должны ускориться. В это время Надя пытается спасти Элио, который уже на грани смерти после атаки капитана храмовников. Капитан обвиняет Надю в смерти Элио, утверждая, что его кровь на её руках. Надя кричит в отчаянии, а капитан насмехается над её болью. Однако Надя решительно заявляет, что убьёт его, несмотря на свою слабость.

В этот момент появляются Дрейден и Беллара. Беллара вступает в бой с капитаном, а Дрейден пытается помочь Наде. Та, испытывая сильную боль, отказывается идти с ними, утверждая, что Элио мёртв. Дрейден не видит тело и пытается её убедить продолжать бороться. В это время капитан вызывает армию, подняв мёртвых храмовников, заражённых лириумом. Друзья понимают, что единственный выход — бежать в бурю, несмотря на опасность.

Когда героям отрезают путь, Беллара пытается открыть разрыв в Завесе, чтобы создать портал для побега. Она предупреждает, что разрыв нестабилен, и никто не может гарантировать, что они окажутся в одном месте. Дрейден соглашается с тем, что у них нет выбора. Эльфийке удаётся открыть разрыв, и Дрейден с Надией первыми прыгают через него.

Однако оскверненный капитан вмешивается, и в результате Беллара жертвует собой, чтобы дать друзьям шанс на побег. В последний момент она сражается с капитаном, но замечает, что он забирает кольцо, связанное с Надией, угрожая, что они встретятся снова.

***

Под дождём Дрейден пытается разбудить Надю и зовёт Беллару, но ответа не получает. Она вздыхает, надеясь, что Беллара в безопасности, где бы она ни была. Внезапно его прерывает солдат кунари, который обвиняет их в нарушении границ Пар Воллена.

Дрейден пытается объяснить, что они не имели намерения оскорбить землю кунари, и что это всё последствия разрыва Завесы, но солдат не хочет слушать. Он приказывает связать их и грозит убить, если они продолжат говорить. Один из солдат замечает, что Надия уже выглядит мёртвой, но Дрейден просит обращаться с ней осторожнее. За это его снова ударяют.

Кунари бросают Надю на лошадь, а Дрейден приказывают идти пешком. Она с сарказмом замечает, что всё это идёт не по плану.

Серия 5: Весы правосудия:
Действие разворачивается в жарком и неприятном лесу, где Деклан и Лорд Тристан Мондрейн отправляются на поиски сокровищ. С самого начала они сталкиваются с трудностями: Мондрейн, сильно уставший от жары, жалуется на погоду и сложности путешествия. Он высказывает недовольство, считая, что их путь невыносим и грязен.

Деклан пытается его успокоить и объясняет, что они движутся в правильном направлении, ссылаясь на советы своей знакомой Тааш, которая известна своим умением находить сокровища. Мондрейн недоволен, и между ними возникает напряженный диалог.

Тогда появляется Тааш, воительница и охотница за сокровищами, которая делает замечание о том, что Мондрейн ведет себя неподобающе. Она подчеркивает, что они должны быть осторожны, так как впереди могут быть ловушки. Деклан поддерживает Тааш и говорит, что ее инстинкты ценнее любого плана, даже если Мондрейн не согласен.

Когда группа продолжает путь, Мондрейн продолжает жаловаться и проявляет раздражение. Он напирает на то, что они должны торопиться к сокровищам, и что он не намерен ждать. В ответ на его требования Тааш делает замечание, что если он не успокоится, они могут столкнуться с серьезными последствиями.

И тут, в самый неподходящий момент, Мондрейн, забыв о предостережениях, наступает на ловушку и оказывается в опасной ситуации. Вокруг начинают лететь стрелы, и обрушиваются камни. Это приводит к хаосу, и герои вынуждены бороться за выживание. Мондрейн получает травму, и в этот момент его страх и паника достигают пика.

После того как ловушки активируются, выясняется, что вся эта ситуация была частью более сложного плана. Тааш, похоже, имела свои цели, и Деклан оказывается в ситуации, когда ему нужно выбирать между верностью другу и собственными интересами. В конечном итоге, когда все кажется потерянным, Деклан раскрывает свои истинные намерения и сотрудничество с Тааш.

Сцена завершается предательством, когда выясняется, что Деклан был в курсе о плане Тааш и не против того, чтобы оставить Мондрейна на произвол судьбы. Он понимает, что жизнь важнее, чем лояльность к другому человеку. Тааш попадает в руки кунари.

***

Дрейден Кил пытается добиться помощи для Нади, находящейся в тяжелом состоянии. Он громко требует встретиться с командиром стражников, но ееигнорируют охранники кунари, которые считают их шпионками. Дрейден настаивает на том, что Надя нуждается в лечении, а не просто в перевязках, объясняя, что ее кровь может быть заражена.

Когда охранник пытается усмирить его, Дрейден обращается к Наде, которая приходит в себя после кошмара. Она помогает ей сесть и объясняет, что они находятся на территории кунари, и что они попали сюда через нестабильный портал. Надя шокирована, и Дрейден пытается успокоить ее, принося воду и поддерживая разговор. Они обсуждают своих товарищей и то, как Надя страдала от видений, связанных с их прошлыми потерями.

В ходе диалога та открывает свои внутренние переживания и страхи, касающиеся ее утрат. Дрейден, хотя и чувствует ее боль, пытается убедить Надю, что она не одна, и что они вместе справятся с трудностями. Она также упоминает, что не видел тела Элио, намекая на то, что, возможно, он все еще жив.

Затем в камеру вводят Тааш, старую знакомую Нади, и она в восторге от их встречи, несмотря на тяжелую ситуацию. Она подбадривает Надию, и атмосфера становится немного более легкой, когда они вспоминают свои веселые моменты. Однако вскоре обстановка накаляется, когда они слышат рычание дракона, вызвавшее обвал в камере, и им необходимо объединиться, чтобы выбраться из-под обломков.

Надя и Дрейден совместно работают над тем, чтобы освободить Тааш, которая застряла под большим камнем. Угроза дракона нависает над ними. Наконец, благодаря совместным усилиям, они освобождают Тааш и готовятся покинуть это опасное место.

***

Гаморданский  Буревестник напал на город. Дрейден, Надя и Тааш пытаются укрыться от разрушений, когда дракон расправляется с постройками и нападает на жителей.

Надия замечает, что среди хаоса находится зажатый ребенок-кунари, и решает спасти его. Она отдает указания Дрейден оставаться на месте и не вмешиваться, чтобы не подвергать их обоих опасности. Тем временем, дракон снова атакует, и Надя понимает, что ей нужно помочь ребенку.

Когда дракон нацеливается на них, Тааш требует от Дрейден передать ему копье солдата, чтобы попытаться поразить дракона. Охотница с легкостью метает копье и, к их удивлению, удачно попадает в цель, прогоняя дракона и вызывая восторг у спасенных.

Однако их радость прерывает Китшок, генерал кунари, который обвиняет Тааш в том, что именно она пробудила дракона [в первой сцене Тааш с Декланом и Мондрейном нашли какой-то драконий алтарь, который Тааш пробудила кодовой фразой]. Ситуация накаляется, когда Китшок требует расправы над Надей, несмотря на ее героизм. Надия защищает свои действия, говоря, что она готова рисковать своей жизнью ради детей, независимо от их расы. Это заставляет Китшока задуматься, он согласен отпустить Надю и Дрейден, но хочет казнить Тааш.

Надия предлагает сделку: если они справятся с Буревестником, то смогут все уйти на свободу. Китшок соглашается, но условия жесткие: они должны взять военный корабль и рискнуть своей жизнью в этой миссии.

***

Герои находятся на корабле, готовясь столкнуться с драконом по имени Шторморез. Атмосфера полна напряжения, так как они борются со штормом и неуверенностью своей миссии.

Дрейден интересуется, как себя чувствует Надя, которая борется с сомнениями и потерей, особенно из-за кольца Элио. Дрейден успокаивает её, предполагая, что его исчезновение может быть даже благом, так как это может означать, что Элио знает, что она жива и ищет его.

Когда они достигают логова дракона, Тааш определяет, что они столкнулись не только с Шторморезом, но и с меньшими драконами, что приводит к напряженной битве. Тааш быстро разрабатывает план использовать кунарийского гаатлока, чтобы бороться с драконами. Напряжение нарастает, когда меньшие драконы атакуют, и команде приходится адаптироваться и сражаться за выживание.

Надя смело встает против одного из драконов, демонстрируя свой сильный дух, в то время как Тааш готовится к смелому маневру, чтобы лично встретиться с Шторморезом. Напряжение достигает предела, когда она натягивает на спину дополнительные запасы гаатлока, готовясь прыгнуть на дракона, чтобы закрепить их на его шее. Несмотря на протесты Нади о том, что это самоубийственная миссия, Тааш уверенно настаивает на своем плане.

Внезапно дракон пикирует, и команда радуется, когда Тааш оказывается на его спине. Командир кунари приказывает прекратить огонь, и Надя, взволнованная, зовет Тааш. Но после мощного удара и взрыва дракон падает в воду.

Солдаты радостно празднуют победу, но Надя начинает паниковать, не видя охотницу. Дрейден указывает на нее в море, и Надя требует спустить спасательную шлюпку, чтобы её вытащить. Команда активно работает, и вскоре Тааш вытаскивают на борт. Охотница шутит о том, как долго они её ждали, на что Надя отвечает остроумной репликой. Сцена заканчивается дружеским обменом шутками.

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard - Blighted Dragon трейлер

На прошедшей вчера презентации State of Play разработчики из студии BioWare опубликовали новый геймплейный трейлер Dragon Age: The Veilguard
Данный ролик посвящён сражению с драконом:

Сюжетные отрывки позволяют увидеть, что нашими союзниками в данном задании будут Серые Стражи, а помимо дракона мы увидим и одну из вырвавшихся из заточения в Тени древних эльфийских богинь - Гиланнайн (Ghilan'nain), которая придёт на выручку дракону. 
Судя по всему это сюжетное задание будет важно для Тааш и она будет обязательным членом группы.

Геймплейно трейлер демонстрирует нам сражение от лица персонажа-мага и его ультимативную способность в действии.

Также разработчики выпустили видео-разбор класса мага в целом, который рассказывает о снаряжении персонажа и использованных в бою с драконом способностях:

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — третий аудиоподкаст и локации игры

Пиар-компания предстоящей игры продолжает набирать обороты и Bioware на своём Youtube-канале опубликовали третью серию аудиоподкаста из серии Dragon Age: Vows and Vengeance - в этот раз с участием Серого стража Даврина:

Пересказ сюжета в переводе (благодарим замечательную девушку под ником dsm):

Группа шахтеров во главе с человеком по имени Марек копает на заданном месте, следуя указаниям эльфа, не зная точно, что они ищут. Один из шахтеров, Грир, выражает беспокойство из-за землетрясений и опасности, но Марек заставляет всех продолжать работу.

Когда землетрясение снова сотрясает землю, один из шахтеров, Ридли, исчезает. Группа пытается его найти, но вскоре натыкается на странное вещество, которое, по словам одного из членов группы, все еще теплое и явно оставлено кем-то или чем-то, что находится рядом. Поняв, что они в опасности, Марек приказывает всем бежать к туннелю, но по пути их начинают атаковать неведомые существа, убивая одного за другим.

Шахтеры в панике пытаются спастись, но хаос нарастает, и к концу сцены Оли остается одна, умоляя о спасении, но не получая ответа.

***

Действие переносится в таверну, где Надя Каркоза заказывает еду и выпивку, пытаясь получить информацию об эльфе с пронзительным взглядом и без волос (очевидно, это Солас). Никто из посетителей таверны не видел такого эльфа, и бармен раздражён её вопросами.

Надя сопровождается Драйден Киль, которая ведёт себя несколько неуместно, читая книгу в таверне и обсуждая историю сушёных фруктов. Надя просит ее не вмешиваться, так как считает, что с рабочим людом проще общаться ей, а не Дрейден, привыкшей к общению с аристократами. Тем не менее, Дрейден считает, что информация о прошлом может помочь в поисках Соласа, и продолжает свои исследования.

Надя начинает расспрашивать посетителей о странных землетрясениях, которые участились в этом районе. Один торговец делится информацией, что землетрясения сильнее всего в горах, и предлагает обратиться к Харигу, который играет в порочную добродетель за соседним столом. Однако Хариг в плохом настроении из-за проигрышей и агрессивно реагирует на её вопросы, настаивая, чтобы она ушла.

Тем временем Оли, другой посетитель таверны, подходит к Наде и признаётся, что он знает Соласа. Она рассказывает, что работала на Соласа несколько недель назад на Глубинных тропах, хотя точно не знала, что они искали. Всё закончилось тем, что на их группу напали, и Оли была единственной, кто выжила и вернулась в лагерь. Она предлагает Наде карту к месту, где они работали.

Хариг требует от Нади компенсацию за сорванную игру, угрожая ей. Надя достаёт кинжал и угрожает Харигу, но Дрейден успокаивает её, убеждая не совершать опрометчивых действий. Когда Надя убирает оружие, Хариг атакует её, но Дрейден внезапно оглушает его книгой. Надя поражена тем, что Дрейден смогла побить Харига с помощью книги, но та беспокоится о повреждённом переплёте.

Бармен велит им покинуть таверну, и Надя с Дрейден уходят, закончив с поиском информации. Однако вскоре после их ухода один из игроков за столом показывает Харигу свежий список разыскиваемых. Оказавшись на нём, Хариг понимает, что Надя разыскивается за убийство, измену и другие преступления против Тевинтерта. Хариг решает отправиться за ней, надеясь получить награду, и заставляет Оли помочь ему в поисках.

***

Двое Серых Стражей, Гофф и Даврин, обсуждают своё пребывание на отдалённом посте. Даврин явно недоволен, сомневаясь в целесообразности их миссии, так как слышал слухи о грифонах, которые, по идее, давно вымерли. Гофф, более опытный и рассудительный, напоминает, что, несмотря на слухи, они обязаны выполнять свой долг как Серые Стражи. Он упоминает, что странные события, такие как землетрясения и бури, указывают на то, что что-то действительно происходит, и они должны разобраться в этом.

Даврин, с более авантюрным и энергичным духом, сетует, что он будет доволен, пока есть крепкое пиво и возможность убивать порождений тьмы. Гофф смеётся над его словами, соглашаясь с его мнением, но всё же напоминает, что долг важнее приключений.

Затем появляется Хариг, который ведёт за собой Оли, насильно удерживая её. Хариг требует от Стражей помочь ему, утверждая, что Оли замешана в преступлении, связанном с Надей Каркозой, которая разыскивается Тевинтером за кражи, измену и убийство. Даврин читает объявление и скептически замечает, что доверять Тевинтеру не стоит, так как их обвинения сомнительны. Гофф поддерживает его, говоря, что Серым Стражам нет дела до Тевинтера и его обвинений, предлагая Харигу отправиться в Рэдклифф, если ему так хочется предъявить обвинения.

Хариг настаивает, что Надя и Дрейден обсуждали Глубинные тропы в таверне, и что они, возможно, причастны к аномалиям, происходящим в этих местах. Гофф заинтересовывается, когда слышит упоминание о Тропах, и начинает расспрашивать Оли. Испуганная Оли уверяет, что не планировала ничего плохого и что никогда раньше не встречала Надю. Она объясняет, что просто поделилась информацией, которую знала.

Гофф продолжает допрос, спрашивая, какую именно информацию Оли передала Наде. Оли признаётся, что Надя искала эльфа, который нанял их для работы возле старых шахт. Гофф и Даврин понимают, что эти места небезопасны, особенно из-за активности порождений тьмы, о чём упоминает Оли. Это вызывает особое внимание Даврина, так как он искал возможности для сражений и приключений.

Понимая, что ситуация связана с порождениями тьмы и аномалиями, Гофф решает отправиться в шахты, и Даврин рад возможности наконец-то получить своё приключение. Оли соглашается показать им путь.

Хариг, который изначально требовал справедливости за свои убытки, теперь хочет участвовать в походе, надеясь на награду за поимку Нади. Даврин грубо отвечает, что Хариг может надеяться, что Надя ещё жива, если порождения тьмы не разорвали её на куски. Однако в итоге он соглашается взять Харига с собой, при условии, что тот будет подчиняться приказам и не мешать.

Надя и Дрейден прибывают к месту, обозначенному на карте как лагерь, где они надеются найти подсказки. В лагере они обнаруживают лишь пустоту, и Надя шутит, что могла бы ожидать увидеть здесь кости. Дрейден объясняет, что в этих местах тела не разлагаются, так как даже черви и насекомые не могут здесь выжить. Наде это неприятно, и она просит не обсуждать такие мрачные темы.

Неожиданно они слышат звуки, и Дрейден замечает движение в темноте. Оба начинают волноваться. Дрейден выражает свои опасения, что они столкнулись с порождениями тьмы. В этот момент из тьмы вырываются генлоки. Начинается бой. Надя и Дрейден вынуждены сражаться за свою жизнь, уклоняясь от атак порождений тьмы.

Во время боя на помощь неожиданно приходит Даврин, который с криком "За Стражей!" врывается в сражение и начинает уничтожать порождения тьмы. Дрейден, впечатлённая, хочет понаблюдать за ним, но Надя призывает ее сосредоточиться на битве. В конце концов, вместе им удаётся победить всех врагов.

После боя Даврин узнаёт Надю и говорит, что она разыскивается. Хариг настаивает на её аресте, обвиняя её в преступлениях, но Надя заявляет, что на самом деле пытается остановить виновного — Ужасного Волка. Это вызывает серьёзную реакцию у Даврина, так как он вспоминает легенду о Фен'Хареле, эльфийском боге хаоса и предательстве. Он решает арестовать Надю и её спутницу, Дрейден, чтобы доставить их в Вейсхаупт для допроса.

Гофф, несмотря на протесты Нади, приказывает заковать их в цепи. Дрейден, пытаясь смягчить ситуацию, делает лёгкий комментарий о впечатляющей физической форме Даврина, на что Надя реагирует с недоумением. Гофф игнорирует их и приказывает Харигу отпустить Оли, которая не совершила ничего противозаконного.

В конце концов, Даврин и Гофф готовятся отвезти пленников в Вейсхаупт, несмотря на возражения Нади, которая настаивает на том, что им нужно оставаться здесь, чтобы продолжить расследование.

Надя и Дрейден движутся верхом в кандалах. Надя пытается убедить Стражей остановиться и выслушать её, утверждая, что её возлюбленный Элио, магистр из Тевинтера, был предан Ужасным Волком и теперь заточен в Тени. Гофф и Даврин начинают сомневаться, но решают выслушать её и осмотреть туннели, куда, по словам Нади, привели их следы Соласа. Хариг не верит ей и угрожает отправиться за помощью к храмовникам, но Надя грубо выпроваживает его, вернув долг в монетах.

Неожиданно происходит землетрясение, земля разверзается, и персонажи проваливаются в трещину. Во время хаоса они теряют Гоффа, и, когда они оказываются под землей, выясняется, что его нога придавлена огромным валуном. Понимая, что без ампутации его не освободить, они решают провести операцию. Оли даёт Гоффу корень улитки, чтобы притупить боль, и стражи вместе с Надей и Дрейден ампутируют ногу Гоффа.

Вскоре на героев нападают гигантские пауки, это вызывает панику у Дрейден, но бой начинается, и герои борются с пауками. Однако один из пауков оказывается слишком большим, и Гофф, несмотря на тяжёлое ранение, приказывает Даврину и остальным покинуть его, жертвуя собой, чтобы дать остальным шанс сбежать.

Персонажи добираются до укромного места, которое оказывается древней залой, полной лириума. Там они находят мозаичное изображение волков и древние эльфийские надписи. Дрейден, исследуя мозаику, находит загадку, связанную с положением звёзд, и решает её, активируя портал. Однако у героев появляется выбор: пройти через портал или следовать туннелем. Надя решает, что портал — это путь к Ужасному Волку и спасению Элио. Дрэйден решает последовать за ней, в то время как Даврин остаётся верен своему долгу Стража и не может их сопровождать. Надя и Дрейден прыгают в портал, не зная, что их ждёт впереди, но полные решимости продолжить путь, несмотря на все испытания.

Помимо этого в своём блоге студия поделилась короткими роликами о локациях игры, которые призваны продемонстрировать мастерство дизайнеров и художников игры.

Приветствуем!

Сегодня мы вернулись, чтобы рассказать больше о мире Dragon Age: The Veilguard (ниже приведены незначительные спойлеры). Хотя игра представляет собой тщательно продуманный опыт, рассказывающий насыщенную историю, в ней также есть много интересных областей для исследования. Например, Маяк — это важнейшее место для Рука, здесь он может отдохнуть, провести время с компаньонами и узнать больше о мире через диалоги с ними. Перекрестки позволяют Страже Завесы пересекать Тедас за считанные секунды, соединяя Маяк с большей частью мира.

На протяжении всей истории вы пройдете через множество разнообразных областей, от пышных красот лесов Арлатана до оживленных улиц Минратоса. Ветераны серии слышали шепот в прошлом о каждого из этих мест в Тедасе, но теперь вы действительно сможете их исследовать и посетить лично. Каждая область имеет свою собственную уникальную атмосферу и стиль. Есть несколько областей для исследования; каждая приглашает вас глубже погрузиться в повествование и раскрыть многочисленные тайны, которые хранит Тедас. Ознакомьтесь с некоторыми из них ниже.

Также в сети появилось одно из первых превью игры, написанное журналистом IGN. К несчастью оригинальная письменная версия доступна только при использовании сервисов обхода блокировки, но вы можете посмотреть видео-версию ниже:

Тезисное изложение превью:

  • Смешение стилей: игра напоминает одновременно как Dragon Age 2, благодаря более линейному построению мира, так и Dragon Age: Inquisition, с её разнообразием регионов и социо-политической структурой.
  • Пролог: достаточно линеен, но по его завершении игра раскрывается и даёт игрокам намного больше свободы и мест для исследования.
  • Атмосфера: особенно хорошо проявляется в регионах, где можно наблюдать следы распространения Мор.
  • Рассказы Варрика: прошлые события пересказывает Варрик, который остаётся важной фигурой, хоть и не участвует в событиях напрямую.
  • Новый протагонист: Рук немного напоминает Хоука из Dragon Age 2, это решительная личность, но он скорее неудачник не в том месте, чем избранный герой.
  • Взаимодействие с компаньонами: диалоги (бантеры) с ними приостанавливаются, если вы начинаете бой или стартует сюжетная катсцена, а затем возобновляются по окончании помехи с того же места. У каждого компаньона есть свой характер и уникальная роль.
  • Принятие решений: решения это важная часть игры. Многие выборы будут как-то влиять на дальнейшее развитие событий. Важные реплики в диалогах помечены предупреждением о возможных последствиях.
  • Задания: задания так или иначе сгруппированы вокруг главного сюжета, регионов, фракций или компаньонов.
  • Мифология: два падших эльфийских бога, Эльгарнан и Гиланнайн, играют куда более важную роль в сюжете, чем Корифей в Inquisition.
  • Солас: этот безусловно интересный персонаж продолжает оставаться центральным элементом игры.

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — фоторежим и новые скриншоты

Журнал IGN и студия Bioware продолжают делиться подробностями грядущей Dragon Age: The Veilguard — на этот раз нам продемонстрировали фоторежим игры и несколько новых скриншотов.

По словам представителей студии, появлением фоторежима они во многом обязаны Бренону Холмсу, продюсеру Mass Effect: The Legendary Edition. Впервые фоторежим появился именно под его руководством, после чего он не только уговорил разработчиков The Veilguard добавить эту функцию, но и лично помогал в её разработке.

В фоторежиме игры доступные следующие опции:

  • свободное изменение положения камеры, наклона, фокусного расстояния и искажения объектива (в процентах)
  • глубина резкости изображения;
  • автоматическое расстояние фокусировки F-Stop для управления освещением в кадре;
  • режим виньетирования (затемнение краёв);
  • настройки яркости, контрастности и насыщенности изображения;
  • опция для скрытия из кадра ненужных объектов, включая игрока, компаньонов, врагов или любых NPC.

Далее вы можете ознакомиться с новыми скриншотами игры, которые демонстрируют возможности фоторежима:

Dragon Age: The Veilguard выйдет уже 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы можете оформить предзаказ и на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и ожидать официального запуска.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard - новости недели

В течении трёх последних дней Bioware проводила специальный ивент по Dragon Age: The Veilguard для блогеров и журналистов в ходе которого последние могли ознакомиться с игрой самостоятельно, а также записать свои впечатления и сделать фото. 
В ходе этого мероприятия участникам удалось провести за игрой около семи часов и уже совсем скоро они будут готовы поделиться своими первыми впечатлениями об игре на различных каналах и сайтах.
Эмбарго на публикации действует до 19 сентября, после чего в сети появятся даже некоторые сюжетные спойлеры, однако представители BioWare составили список вещей, которые журналистам строжайше запрещено раскрывать. По словам Майкла Гэмбла опубликованные в сентябре материалы не будут раскрывать слишком много.

Некоторые блогеры уже разместили в своих соц.сетях фото и видео с мероприятия. В частности на одном из них засветился редактор персонажа:

Также на этой в сети появился ролик IGN в котором разработчики рассказывают о компаньонах, боевой системе и системе прокачки, а также уникальных навыках, которыми обладают члены группы Защитников Завесы:

Из видео в частности понятно, что каждый из членов группы обладает не только своими особенными боевыми навыками и способностями, но и небоевыми умениями, которые можно использовать даже если спутников нет рядом. К примеру для вскрытия тайников и дверей.

Кроме того Bioware на своём Youtube-канале опубликовали вторую серию аудиоподкастов из серии Dragon Age: Vows and Vengeance. В этот раз с участием Нитки Хардинг:

Сюжет продолжает первую серию и рассказывает о том как главные герои отправляются на поиски Соласа во Внутренних Землях (одна из первых локаций Dragon Age: Inqusition).
Выпуски Vows and Vengeance будут насчитывать восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён как общему сюжету, так и одному из компаньонов игры. Третий выпуск познакомит нас с голосом Серого стража Даврина и тем как он оказался втянут в сюжет будущей игры.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — большое видео от IGN

Вчера вечером игровой портал IGN опубликовал на своём канале большое геймплейное видео Dragon Age: The Veilguard.
В ролике журналистка продемонстрировала диалоги с компаньонами, перемещение по Маяку, боевой геймплей и некоторые другие особенности проекта:

В качестве главного героя мы впервые видим кунари и к тому же мага, что в некотором роде позволяет оценить геймплей одного из магических билдов и посмотреть на бои со стороны неукомплектованной бойцами ближнего боя группы.
Также можно оценить красоту проработки локаций и помещений, большую часть из которых мы видим впервые.

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — ответы на вопросы и новые скриншоты

Похоже рекламная компания Bioware наконец набирает обороты и разработчики готовы делиться всё большим количеством подробностей о Dragon Age: The Veilguard.
За прошедшие дни появилось сразу несколько интересных подборок новостей, например, стартовала серия аудиоспектаклей о персонажах игры, сессия ответов на вопросы, скриншоты личных комнат сопартийцев в Маяке и несколько менее значительных, но тоже небезынтересных подробностей — о большинстве из них ниже.

В начале недели студия опубликовала подборку скриншотов компаньонами главного героя в высоком разрешении:

Здесь вы можете увидеть всех игровых компаньонов — Луканиса, Даврина, Нэв, Беллару, Хардинг, Эммрика, Тааш и Манфреда, добровольно-принудительного помощника Эммрика.

Сессия вопросов и ответов.

Также прошла сессия вопросов и ответов с участием Джона Эплера и Корин Буше, которая проясняет некоторые моменты игры и отражает отношение разработчиков к своему творению:

Вопрос: Все ли Эванурисы ненавидят чай? Гил пьет исключительно болотную воду?

Джон думает, что Солас — единственный из эльфийских богов, кто действительно ненавидит чай. Он думает, что Эльгарнан, вероятно, пьет смесь кофе и энергетического напитка из термоса, в то время как Гил обожает травяные отвары, полезные для здоровья кишечника, словно она действительно заботится о себе.

Вопрос:  Можем ли мы обнять своих сопартийцев?

Вы не можете обнимать их в любое удобное для вас время. У них есть свои границы и предпочтения, но есть возможности сделать это в сценах, диалогах и т. д., например, спутник может попросить обнять его, потому что сейчас для этого подходящий момент, и вы можете сделать это.

Вопрос: Есть ли в игре политические моменты и задания, как в Злые глаза и злые сердца в DA:I?

Нет, в этой игре нет квеста, похожего на Злые глаза и злые сердца, поскольку борьба Рука гораздо более непосредственна и инстинктивна, чем было в у Инквизиции. Но все же это не был бы DA без политики, и мы будем иметь влияние на некоторые происходящие в верхах события, такие как судьба наций и всего мира. В ходе игры Рук становится довольно важной фигурой.

Вопрос: Есть ли способ отключить наготу в сексуальных сценах?

Есть переключатель для включения и выключения наготы, это одна из настроек, которые присутствуют в игре. Разработчики расскажут больше информации о настройках и их доступности ближе к выходу игры. В редакторе персонажа вы можете выбрать нижнее белье Рука и то, будет ли оно обнажать его грудь или грудь или нет. По умолчанию нагота включена, но в любой момент вы можете переключить настройку на отсутствие наготы, и она перезапишет ваше нижнее белье.

Вопрос: Каков возраст спутников?

Он варьируются и довольно сильно. Тааш самый молодой (ближе всего к Сере по возрасту, около 20-ти), далее следует Эммрих, которому около 50-ти. Остальные в возрасте от середины 20-ти до начала 30-ти. Все они эксперты в своей области и прошли через многое, так что даже самые молодые компетентны в своей области.

Вопрос: Насколько линейны квесты?

Контент в игре представляет собой смесь направленных сюжетно-квестовых миссий и исследовательского контента, «или можно сказать, необязательного контента». Коринн не любит называть это «побочным контентом», так как это очень весело и это действительно хороший контент. Многие из критических сюжетных квестов очень тщательно проработаны и более линейны, чем другие части игры. Это сделано для того, чтобы они могли рассказать лучшие истории с завязками и кульминациями, которые действительно поражают вас. Но мы также полностью исследуем несколько локаций: Арлатанский лес, Хоссбургские болота, Перекресток были приведены в качестве примеров. Мы уже видели Перекресток в Trespasser, но это не тот Перекресток, который мы помним. Исследуя его, мы откроем новые области, найдем квесты, тайны, испытания. Исследование в игре зависит от действий игрока — «100%-ная зачистка» карты займет у вас довольно много времени.

Вопрос: Получим ли мы когда-нибудь снаряжение Венатори?

Коринн предположила, что спрашивающий имел в виду, что его можно надеть на Рук и его спутники. Разработчики действительно постарались над одеждой и снаряжением в игре, сосредоточившись на симуляции ткани и т. д. «Нет, вы не можете получить большую часть снаряжения Венатори, но я скажу, что есть уникальный шлем в стиле Венатори». Коринн не хотела раскрывать, что именно это такое. Но это интересно и уникально и связано с некоторыми сюжетными событиями игры.

Вопрос: Есть ли какие-либо NPC, с которыми можно завести роман, помимо спутников?

Нет. Разработчики хотели сосредоточиться на отношениях с компаньонами, сделать их настолько глубокими, насколько это возможно. Ни один из персонажей, не являющихся компаньонами, в The Veilguard не создавался как тот, кого они хотели превратить в легкий роман для Рука (в отличие от Хардинг в DA:I — ее писательница хотела сделать это).

Вопрос: Какой мем о птице, по вашему мнению, подойдет Ассану?

«Грифоны — это наполовину птицы, наполовину львы», поэтому Джон выбрал мем с котом, а именно видео, где кот кайфует от парня, играющего финскую польку на барабане. Так что если бы он собирался подарить Ассану какое-то пасхальное яйцо, то это было бы именно оно. Коринн ответила, упомянув видео, где ребенок выпускает кролика в поле, а ястреб тут же налетает и съедает его — это то, что приходит ей на ум, когда она думает об Ассане.

Вопрос: Тааш дышит огнем, Луканис имеет крылья, Хардинг имеет магию. Почему это? Это потому, что Завеса тонкая?

Частично да. Разработчики уже говорили, что со временем после окончания Trespasser Завеса уже не в лучшей виде. Корифей действительно постарался, а Солас ещё больше усугубил ситуацию.
(Отступление: многие способности Даврина сосредоточены вокруг Ассана и его партнерства, его почти семейной связи с Ассаном.)

Вопрос: Кто любимый компаньон у команды разработчиков и кого было сложнее всего создать?

Две любимые связи / дружба для Джона, которые Беллара имеет: Беллара и Луканис, которые начинают как два персонажа с очень разным опытом, у них было очень разное воспитание и происхождение. Но по ходу игры подружатся. У них на самом деле много общего. Они оба считают, что семья очень важна, и это проявляется в их взаимодействии как на Маяке, так и во время путешествий. Другие — Нив и Беллара. Беллара очень любит истории, она получает все газеты из Тевинтера, и благодаря этому она узнала, кто такая Нив. Их отношения ближе к сестринским.

Ответ Корин: Тааш и Эммрих — два её любимчика. Когда вы вы находитесь в мире (вне Маяка), исследуете его, их шутки хороши, потому что они вообще не сходятся во взглядах на некромантию. Это действительно забавно и восхитительно, ей нравится, как это выглядит.
О самом сложном компаньоне для дизайна: самым сложным, вероятно, была Хардинг, просто потому, что, как вы могли видеть в трейлере до релиза, они дразнили ее странными новыми силами, и когда они делают что-то подобное, им нужно выяснить, как это вписывается в ее образ. Это был интересный вызов для команды.

Вопрос: Корин, как мы, игроки сложности «Кошмар», справимся без танка, имея в бою всего двух компаньонов?

Вам не придется брать танков, если вы не хотите, но — за кулисами, когда вы входите в зону вражеского прикрытия, разработчики обычно знают, какой уровень сложности данного боя ожидает Рука, чтобы поддерживать баланс для игрока. У них есть особые рычаги для каждой встречи, например, количество врагов, которые могут атаковать одновременно, система предупреждений для случаев, когда на Рука нападают сразу несколько врагов (где указано, когда каждый враг может атаковать). Эти инструменты созданы, чтобы дать нам большую вариативность и гибкость, а также призваны поддерживать давление и вовлеченность для игрока.

Кроме того, полезно, но не обязательно иметь по одному представителю каждого класса в вашей группе. BW создали эту игру с целью попытаться дать игрокам больше гибкости, чем в предыдущих играх, в этом отношении. Они знают, что игроки, как правило, очень привязываются к определенным персонажам, что мы всегда хотим брать с собой наших друзей и наших ЛИ и т. д. «Так что вся игра построена и сбалансирована вокруг гибкости и предоставления вам свободы действий». Вы можете добиться успеха, вы можете смешивать и управлять событиями, но вы должны грамотно планировать свои действия. Если вы в должной мере не используете командную работу, не планируете состав своей группы для синергии и т. д., это может закончится плохо. Затем Корин привела пример. Сейчас ее любимая специализация — Rogue Veil Ranger. Это в значительной степени специализация дальнего боя, основанная на лучнике. «Я хочу держать врагов на расстоянии, потому что хочу совершать эти меткие критические выстрелы». Если у вас нет танка в этом случае, инструменты, к которым вы можете обратиться, чтобы помочь в этом, включают в себя призыв Беллары и использование ее Galvanized Tear (которая является способностью гравитационного колодца, удерживающего врагов на месте). «Я могу [тогда] использовать и Time Slow Нив». Time Slow замедляет время в мире, для всех, кроме вас. Или вы можете обратиться к своему набору рун (в кинжале). Руны являются важной частью стратегических и тактических возможностей, особенно на высоких уровнях сложности. Руны могут помочь, если у вас нет танка. На Кошмаре разработчики обнаружили, что в их собственных прохождениях самым сложным аспектом для планирования является обеспечение достаточной элементальной защиты от различных типов урона.

Вопрос: Будут ли задействованы бонусы к характеристикам, если Рук, например, является Серым Стражем и использует снаряжение Серого Стража?

Мы будем очень тесно сотрудничать с фракциями в игре, учитывая грозящий всем конец света. Мы получим много снаряжения, которое фракции обычно используют, и чем сильнее мы помогаем фракциям, тем больше их специального снаряжения мы будем иметь. Снаряжение, например, со значком Veil Jumper, означает, что оно соответствует этой фракции, но все Руки смогут его использовать. 
Но если мы захотим улучшить его или получить новое снаряжение, которое выглядит похожим, нам нужно будет вернуться к интенданту фракции, чтобы купить его или увидеть какие-то возможности улучшения. Снаряжение Veil Jumper будет выглядеть так, как будто оно было создано ими, и также опираться на их геймплейные особенности (например, для них это включает урон от молнии). Иногда мы также будем находить в мире особенное снаряжение различных фракций. Так что если вы найдете часть снаряжения, которая является основой вашего билда, и она становится сильнее по мере того, как вы улучшаете отношения с фракцией к которой оно относится, возможно, это означает, что это то, на чем мы хотим сосредоточиться.

Вопрос: Спецификация Эвокация – это только лед, как сказано в последнем сообщении в блоге? Или также огонь и молнии?

Нет, это возможность манипулирования всеми стихиями. Фактически, все маги это могут в той или иной степени. То, что вы эвокатор, не означает, что вы загнаны в рамки ледяных заклинаний. «Я скажу, что если вы склоняетесь к этой специализации, вы пройдете через раздел дерева навыков, где вам будет легче подобрать эти ледяные заклинания. Так что частично её можно назвать склоняющейся ко льду, но это не обязательно».

Вопрос: Можно ли настроить снаряжение так, как вам хочется, не теряя при этом в характеристиках?

«Мода — это наша конечная цель». Существует полная система трансмогрификации. Как она будет работать: вы будете находить снаряжение по мере продвижения по миру. Любая найденная вами часть снаряжения также разблокирует его внешний вид в меню. Все, что вы уже приобрели, вы можете применить как внешний вид поверх снаряжения, которое носите. Также мы также найдем некоторые косметические предметы, которые используются только для трансмогрификации. Некоторые из них — это более модные предметы или более нишевые предметы снаряжения, например, похожие на тренировочный манекен. Вы можете получить снаряжение, исследуя мир, у торговцев и открывая сундуки с сокровищами. Если вы действительно интересуетесь модой, идите к торговцам! Вы также можете трансмогрифицировать свою повседневную одежду в дополнение к своему боевому снаряжению. Но если вы хотите носить латную броню, пока находитесь на Маяке в качестве мага, то больше вам сил. Бонусные доспехи за предварительный заказ Кровавого дракона — это косметика, то есть они представляют собой только внешний облик.

Вопрос: О взаимосвязи между классами «детонации» — обзор и принцип работы.

Маги (и компаньоны, и Рук) применяют ослабление и подавление в качестве классовых дебафов (которые разработчики называют праймерами). И они детонируют эффект раскола. В то время как Разбойники применяют ослабление и раскол как собственные дебаффы и детонируют эффект на подавленном враге. Воины детонируют ослабления и применяют два других эффекта. Это как камень-ножницы-бумага. Но это всего лишь базовый уровень и возможности. Вы можете найти снаряжение, руны и т.д. во время своих путешествий, которые помогут вам выполнять эти действия неожиданным образом (в общем система во многом аналогичная Dragon Age 2 и Инквизиции, межклассовые комбинации).

Вы можете купить подарки, личные для каждого из компаньонов, когда вы дарите их им, то услышите приятные признания. Самое милое в этом то, что если вы получите один из этих персонализированных подарков, они выставят его в своей комнате в Маяке.

Вопрос: Каков процесс создания персонажа и его последующего добавления в качестве игрового компаньона? Или они всегда пишутся как компаньоны?

Разработчики хотят убедиться, что люди, которые пишут персонажей, увлечены и пишут то, что хотят написать. В концепт-арте многие основные черты персонажей остались нетронутыми. Они могли изменить детали в зависимости от того, что имеет больше смысла или какая концепция больше подходит писателю. Что касается комиксов и т. п., писатели пишут эти короткие истории и т. д. в качестве волонтеров. Поэтому для них писатели выбирают персонажей, которые им наиболее интересны, и в таких случаях это часто будет персонаж, которого они писали как компаньона DA:TV. Хардинг — противоположный пример: ее повысили из-за реакции фанатов и желания Шерил сделать с ней больше контента. Все это — органичный процесс, в котором участвуют другие команды, такие как художники и аниматоры.
Они всегда знали, какой они хотят видеть Беллару в истории, но с точки зрения игрового процесса потребовалось некоторое время, чтобы понять, как ее игровой процесс будет работать и протекать. Действительно важным в этом проекте было убедиться, что персонажи и их игровой процесс совпадают.

Вопрос: Какие основные стимулы для многократного прохождения помимо смены классов? Есть ли эффективные решения с кардинально разными результатами?

Три класса играют по-разному с точки зрения игрового процесса. Любимый класс Джона меняется каждый раз, когда он начинает новое прохождение. В игре есть выборы и разные результаты. Есть контент, который вы не увидите в некоторых случаях и с напарниками в определенном прохождении, основанном на сделанных вами выборах. Мы не обязательно увидим всё даже за пару прохождений.

Вопрос: Почему на этот раз у разбойников и воинов тоже есть магические на вид движения?

Все, что BioWare сделала для этой игры, было направлено на поддержку общего игрового опыта. С точки зрения настройки игры и баланса они знали, что поддержка нескольких типов урона, например, физического, огненного, будет ключевой частью боевой системы. Это означало, что все классы должны иметь некие способности, позволяющие наносить этот урон. Это означало, что происходящее должно визуально читаться на поле боя. Но это еще не все. Они также обнаружили, что некоторые из магических гибридных классов являются фаворитами игроков, например, рыцарь-чародей. Так что это казалось тематическим способом поддержки этой цели. Что касается воина, у них давно была цель сделать его визуально более интересным и впечатляющим. Они знают, что это, как правило, не первый выбор людей как класс. Эта игра была их шансом показать, на что способен воин, заставить их почувствовать, что они имеют интересное отражение класса на поле боя. Но они признают, что есть те из нас, кому нравятся классы ближнего боя, ориентированные исключительно на физическую силу, и они говорят, что вы можете создать более физически ориентированный (скорее всего это означало неброский, не магический) билд, если вам это по вкусу.

Вопрос: Какие комиксы и т. д. следует прочитать, чтобы подготовиться к DA:TV?

Комиксы предназначены это все же побочный контент. BioWare знают, что люди не хотят чувствовать, что им нужно читать это или смотреть то, чтобы некоторые игровые моменты имели смысл. Тем не менее, The Missing — это очень четкий ввод в события, он представляет некоторых игровых персонажей и поиски Соласа Хардинг и Варриком. Dragon Age: Tevinter Nights — еще одно важное произведение. Оно тоже показывает компаньонов, и то как мир изменился с течением времени, а также касается некоторых важных тем игры. Аудиоподкасты также даёт вам представление о компаньонах и рассказывают о состоянии мира на данный момент времени, поэтому у вас будет представление о том, что происходит, кто все эти люди, и когда вы впервые встречаете их в DA:TV, у вас будет представление о них. Но это совершенно необязательно. Они разработчики хотят убедиться, что единственное, что вам нужно сделать, чтобы понять игру, — это сыграть в нее (это побочный контент, так что вот вам список всего самого ненужного, да).

Вопрос: Можно ли настроить степень урона, наносимого спутниками, в настройках?

Индивидуальные настройки доступности и сложности больше ориентированы на то, как игрок воспринимает игру, управляя Руком, так что нет, в настройках такого нет, но если вы действительно хотите быть тем игроком, который усиливает своих компаньонов, есть несколько способов сделать это. Это включает в себя уникальные баффы, такие как Rally Party (Рук вызывает всплеск способностей компаньонов) или снаряжение для компаньонов с бонусами к урону.

Вопрос: Увидим ли мы наконец Мэйварис Тилани?

Это очень близко и дорого сердцу Коринн. Да. Наша дорогая Мэй, она появится в игре. Коринн рада это подтвердить, и каждый раз, когда она ее видит, она просто сходит с ума. Но она не скажет вам, какую роль или почему она играет в проекте. Подождите и увидите.

Вопрос: Узнаем ли мы, что случилось с родителями Луканиса, почему его бабушка взяла его под опеку?

Он — Ворон, а они — убийцы. Убийцы склонны к смертельной политике. Кинжалы гораздо более буквальны, чем где-то вроде Орлея. Узнаете больше в игре.

Вопрос: Есть ли диалоги о ревности? Жесткая блокировка для романтических отношений?

В романах есть место, где вы должны окончательно должны выбрать с кем остаться. Разработчики хотели, чтобы было предельно ясно, что это было так. До этого момента вы флиртуете и узнаете друг друга без ограничений. Нет диалогов и ревности. Есть момент в истории, когда вы не взяли на себя обязательств, и у вас больше не будет такой возможности после определенного момента, персонажи ясно дают понять, когда этот момент наступает.

Вопрос: О характеристиках:

Характеристики и эффекты снаряжения тематически привязаны к фракциям. Veil Rangers тематически связаны с электричеством и использованием Завесы. Veil Ranger тематически привязан к Veil Jumpers, но вам не обязательно быть Veil Jumpers, чтобы быть одним из них. Разработчики не хотели, чтобы вы чувствовали себя ограниченными в этом.

Вопрос: Сможем ли мы изменять размер шрифта в субтитрах, пользовательском интерфейсе и т. д.?

Да, вы, безусловно, сможете, но в определённых рамках. Подробности ближе к релизу.

Вопрос: Есть ли способ сохранить созданных нами персонажей, чтобы нам не приходилось каждый раз начинать с нуля?

Да, черт возьми, есть. Предостережения: когда вы в редакторе, вы можете импортировать внешность персонажа из существующего сохранения. Но только внешность. Сохранение должно быть локальным (на вашем устройстве), так как это офлайн-игра. Онлайн-обмена персонажами нет.

Вопрос: Будут ли личные квесты (сопартийцев) фокусироваться на внутренних проблемах или событиях в мире?

Это целая смесь, и она также зависит от индивидуального персонажа. У каждого компаньона есть некоторая своя личная арка в ходе игры. Иногда их проблемы внешние, как что-то происходящее в мире, иногда это связано с их ростом как персонажа. Разработчики хотят показать, что персонажи действительно растут в ходе игры. Рук помогает им расти, они не статичны. Они не такие, как «Рук, ты должен все делать для меня», но Рук — лидер группы, и вы можете помочь им с испытаниями.  

Вопрос: Лучанис одержим?

Луканис также известен как Демон Вирантиума. Он провел много времени, убивая Венатори, которые являются магами и много знают о демонах. Кто-то решил, что это прозвище может быть хорошей идеей.

Вопрос: Есть ли реактивность по отношению к специализациям? Например, некоторые люди могут больше доверять Чемпионам или Эвокаторам

В целом, реактивность для вещей, которые не обязательно изменятся, вещей, которые могут создать сквозную линию и продолжать её — например, фракции, происхождении, классе. Так что реактивности для специализации нет, но это потому, что вы можете полностью сменить её в любое время.

Вопрос: Как работают встречи с членами партии в мире?

У нас есть инструменты, которые не позволят вам упустить задания сопартийцев, которые находятся в нашей группе. Есть и способы, которыми содержимое задания меняется или вовсе исчезает из журнала, но в целом у вас есть видимость и инструменты, чтобы ничего не упустить. Когда вы встречаете компаньонов в мире, есть несколько разных способов, которыми они могут проявиться. В недавнем прохождении Коринн исследовала болота Хоссбурга в квесте на тему Даврина. В то время его не было в ее группе. Когда она приблизилась к цели, он появился с Ассаном, чтобы помочь. Другой пример: в основной сюжетной миссии в дальних уголках леса Арлатан, которая интересовала Тааша. Тааш был там и ждал ее. По мере того, как вы путешествуете по миру, появляются и новые возможности, которые позволяют нам демонстрировать свою заинтересованность в помощи своим друзьям.

Вопрос: В чем разница между фракцией Veil Jumper и специализацией Veil Ranger?

Спецификации на самом деле представляют собой стили тренировок и боя, используемые данной фракцией. Вам не обязательно быть Veil Jumper, чтобы выбрать специализацию, связанную с ними. Вы просто были рядом с ними, знаете кое-что об их приемах и хотите использовать их сами. Если вы играете за разбойника со специализацией Veil Ranger, это означает, что вы сражаетесь в стиле Veil Jumper (но используя лук и стрелы в дополнение, а также электрический урон и т. д.).

Вопрос: Где находится экватор в Тедасе или на какой планете он находится?

Джон не думал об этом до того, как увидел вопрос. Но, подумав, он сказал, что, исходя из того, как меняется климат в Тедасе, он бы сказал, что Тедас — южный континент в этом мире. На севере тропики, на юге холодно.

Вопрос: Существуют ли какие-либо основные сюжетные миссии, требующие использования определенного спутника?

Есть несколько, например как Даврин в квесте в крепости Вайсхаупт в геймплее воина. Но это исключение, а не правило. Бывают моменты, когда фракция и компаньон / их сюжетная линия так тесно связаны, что они становятся обязательными, но это не стандартная ситуация. Кроме того, когда вы делаете что-то связанное с арками своих компаньонов, то это те моменты, когда они, вероятно, потребуются.

Вопрос: Можно ли ставить на паузу катсцены? Есть ли история диалогов, на которую можно посмотреть?

Все катсцены можно поставить на паузу. На данный момент истории диалогов нет. Разработчики это рассматривали, но, судя по тому, как структурированы диалоги в этой игре, в этой игре такого не будет.

Вопрос: Поскольку компаньоны могут вступать в отношения друг с другом, есть ли за этим какая-то механика? Может ли компаньон уйти из-за ваших решений, уйдет ли тогда и его партнер?

Связанных с этим механик нет. У разных компаньонов разные влечения, они прописаны как реальные люди со своими предпочтениями. По мере продвижения по сюжету вы можете видеть, как эти отношения начинают развиваться, особенно если вы с ними не флиртуете. Обычно то, что позволяет им развиваться, — это вступление в роман или полное отсутствие флирта / романа. Компаньоны также могут формировать дружбу и соперничество.

Вопрос: Расскажите нам подробнее о Даврине.

Он суровый, вдумчивый, внимательный, но у него наверняка есть мягкая сторона. Вы видите, как это становится заметнее со временем, когда он начинает теплее относиться к другим товарищам. Он добр к ним. Он знает, кем он хочет быть, он знает, кто он такой, поэтому большая часть его арки посвящена этому путешествию. Есть спойлеры к его поиску, касающиеся его отношений с Ассаном. Как охотник на монстров, он не просто Серый Страж, который убивает монстров и делает из этого работу. Он действительно верит в необходимость охоты на монстров в необходимость отточеных навыков, изучение их слабостей и т.д. что часто проявляется в его характере

Вопрос: О босоногих эльфах.

Долийцы близки к природе, они ходят босиком, чтобы стать ближе к природе. Это часть их культуры и часть того, кем они являются. Но они очень разные люди. Беллара не ходит босиком, она носит сапоги, когда взбирается на древние руины, на твердые камни, около битого элювиального стекла. Это также присутствует в визуальном дизайне Veil Jumper. Они практичны и экипируются соответственно. Кроме того, не все долийские кланы ходят босиком.

Вопрос: О повседневной одежде Маяке.

У каждого спутника есть повседневная одежда для отдыха, более расслабленных моментов в Маяке. Корин: «Если повседневная одежда Эммриха не заинтересует вас, я просто не знаю, что сказать».

Вопрос: Любимая еда вашего компаньона?

У них есть свои любимые блюда. Некоторые из них немного более, иногда для них это больше, чем просто вкус, во многом из-за того, к чему они привыкли или что они умеют готовить. Некоторые люди в команде готовят лучше, а некоторые могут сжечь даже воду. Беллара и Луканис в конечном итоге становятся поварами команды. Беллара проводит много времени на природе, узнавая много о разных типах приготовления пищи, очень любит экспериментировать и пробовать разные вещи. Луканис очень любит изысканные блюда. В истории есть момент, когда они в основном решают, что если мы не будем готовить и называть себя поварами, то остальные будут голодать и умрут от пищевого отравления. DA:TV — это игра, в которой они провели больше всего времени, думая о любимых блюдах товарищей и тому подобном.

Вопрос: Модные бороды гномов? Где гномы-Руки?

Есть несколько величественных гномьих бород, косичек, со вплетением бусин. Это действительно мило и очень тематично. Пряди волос выглядят так же здорово и для бород. В какой-то момент перед запуском игры нам покажут несколько вариантов гномов-Руков. Заставить физику бороды работать с различными доспехами было довольно сложно для команды, так что большая благодарность тем, кто работали над этим, поскольку они вложили в это свое сердце и душу. Они стараются и позволяют нам использовать как можно больше опций в редактора для любого персонажа, которого вы хотите создать. Например, вы можете использовать бороды «гномьей тематики» на кунари, если хотите.

Вопрос: Шанс на счастливый конец у Солавеллана?

Коринн: «Я думала, вы все хотите боли, этой мучительной романтики, которая разрывает вам сердце? Честно говоря, я бы не хотела ничего там спойлерить. Я просто скажу, что Трик проделал фантастическую работу с Соласом, они всегда это делают, это одна из их лучших работ. И я Солавеллан в руководящей команде, я представляю вас всех».

Вопрос: Если Рук принадлежит к той же фракции, что и определенный спутник, есть ли бонус при попытке узнать его поближе?

Есть уникальный диалог. Они слышали о вас, кто вы, слышали о том, что вы покинули фракцию, чтобы выследить Соласа. Но вам все равно придется потрудиться, чтобы заслужить их доверие и помочь им с вашими проблемами.

Вопрос: Будет ли больше связей между членами Veilguard, совместного времяпрепровождения и т.п.?

Компаньоны вкладывают силы в проблемы, неудачи, успехи друг друга. Это как семья. Это проявляется в сценах, шутках, и конечно на Маяке. Они не просто существуют, стоя рядом, как тематический парк или манекенов для Рука. С ними иногда происходят вещи, которые не связаны с Руками. Рук ведет эту борьбу, и они следуют за ними, но они существуют не только ради него.

Вопрос: Будут ли у спутников взаимодействие или отношения с Соласом?

Большая часть отношений есть только у Соласа с Руком. У Рука и Соласа есть связь, узы, часть этого в том, что Солас видит в Руке многое от себя. Он видит в Руке того, кем он сам был раньше, того, кем и он себя считает. У них развивается связь, вы можете придать ей оттенок (более антагонистичный или нет). Так что в основном это только отношения с Руком. Но есть и исключения. Например, Беллара — эльфийка, она долийка, а это парень из ее пантеона, так что между ними более сложные отношения. Даврин — еще один пример, он долиец, их взгляды на богов будут немного отличаться. А также Эммрих, поскольку он интересуется магией и Тенью.

Вопрос: Можно ли скрыть часть боевого интерфейса, например, полоски здоровья плохих парней?

То, что вы можете сделать с пользовательским интерфейсом, достаточно интересно и обширно. Например, вы можете отключить всплывающее окно «X урона, нанесенного врагу». Вы можете отключить маркеры навигации, вы можете отключить мини-карту, вы можете отключить полосу здоровья Рука. Также есть индикаторы входящей атаки, которые помогают вам реагировать, но вы можете отключить и их. Разработчики не могут сказать, что в игре будет возможность поменять всё, но опций достаточно много.

Вопрос: Есть ли возможность взлома замков?

Подход, который они использовали в этой игре, заключается в том, что у каждого компаньона есть уникальная исследовательская способность, которая помогает исследовать мир, решать головоломки, находить сокровища и т. д. И это очень специфично для каждого компаньона. Рук находит кинжал Соласа и с его помощью может использовать эти исследовательские способности своих компаньонов, даже когда компаньон не в группе. Если вы исследуете Хоссбург и вам нужно решить головоломку, вместо того, чтобы бежать обратно к для смены состава группы, вы можете просто использовать кинжал.

Вопрос: Можем ли мы свободно перераспределять или возвращать очки навыков?

Да, это точно. Возврат всего, возврат последних вложенных очков. Это дружественная система.

Вопрос: Будет ли игра разделена на акты или этапы?

Хотя официально в игре не говорится, что это Акт 1, 2 и т. д., в повествовании есть несколько довольно очевидных моментов, где все явно переходит на следующую стадию, и события такого рода. Это в основном касается основного сюжета, но есть и моменты в побочном контенте.

Вопрос: Шлемы эксклюзивны для рас? Будут ли эльфы и люди делить шлемы? Есть ли шлемы кунари или только раскраска лица?

Все шлемы могут носить все расы, кроме кунари, они будут использовать витаар. У шлемов есть варианты витаар. Когда вы видите настройку волос и рогов в редакторе для кунари, разработчики не хотели жертвовать этим аспектом, так как «это просто чертовски круто». Вы можете трансмогрифицировать шлемы, скрывать шлем, скрывать шлем в определенных ситуациях.

Вопрос: Тонировка/окраска брони?

Каждая часть брони/снаряжения имеет индивидуальные цвета, но почти для каждой отдельной части брони, хотя вы не можете их красить, они создали некоторые цветовые вариации у одной и той же брони и фрагментов, и они часто связаны с фракциями в мире. Так что вы не можете красить, но это очень гибко и тематично. В некоторых доспехах, которые вы найдете, есть цветовые схемы в стиле Венатори. Есть даже несколько вариантов розовых доспехов.

Вопрос: Увидим ли мы других грифонов из «Последнего полета»?

Ассан — не единственный грифон в игре.

Вопрос: Фамилии, основанные на происхождении?

Фамилий, основанных на родословной, нет, они основаны на фракции. Причина в том, что фамилия упоминается в диалоге, и если бы были еще и родословные, то возникло бы слишком много разных вариаций.

Вопрос: Аудиофрагменты спутников и Рук до релиза?

В новом подкасте есть сопутствующие реплики. 

Вопрос: Каков был ход мыслей при создании нового дизайна Морриган?

Морриган примиряется со многими истинами о себе и своей матери. Вы видите ее [в трейлере] с короной Флемет или ее вариантом. Это связано с ее путем принятия и тем, кто она есть, в пути на котором она находится. Прошло десять лет, застывшая внешность была бы не правдоподобна для старых персонажей.

Вопрос: Можете ли вы пояснить, должен ли Spellblade использовать кинжал или в ближнем бою можно использовать посохи?

У каждого класса есть 2 набора оружия. Для мага это слот для посоха и слот для шара и кинжала. В любой момент, даже между взмахами оружия, вы можете переключиться на альтернативный набор оружия, нажав вниз на D-Pad. Вы не привязаны к одному набору оружия. Однако функциональность и глубина Spellblade увеличиваются при использовании шара и кинжала. Здорово иметь оружие нескольких стихийных типов.

Вопрос: Например, вы упомянули, что играя за эльфа в Veil Jumpers, вы будете больше похожи на долийского эльфа. А как насчет других фракций?

Различие между городскими эльфами и долийскими эльфами гораздо более заметна в южном Тедасе, чем на севере. Например, в Ривейне долийские поселения интегрированы в города. Так что во многих случаях это не совсем разделение долийцев и городских. В некоторых фракциях важнее то, что вы эльф, в некоторых это вообще не имеет значения. Скорбный дозор заботится только о том, способны ли вы выполнять обязанности.

Вопрос: О локализации и акцентах.

Это то о чем разработчики постоянно заняты, они регулярно общаются командами переводчиков. Это не простой перевод, есть свои особые моменты, например, по поводу грамматики. У каждого писателя есть по крайней мере одна история, в которой он думал, что у него есть отличная игра слов или что-то в этом роде, а затем он получает запрос от команды локализации, где они говорят: «Не могли бы вы точно рассказать, что вы имели в виду под [очень непристойной вещью]?», и писатель чувствует себя мягко скажем удивлённым. Локализация — огромная работа, команды локализации делают фантастические вещи. Для разных акцентов на разных языках, например, орлесианских персонажей в японской локализации, это не прямой перевод один-в-один, но они пытаются создать лучшее виденье и передать идеи разработчиков, акценты и эмоции для своих языков.

Разработчики действительно в восторге от игры, и для них участие в сессиях вопросов и ответов — огромное удовольствие.

Появились и скриншоты личных комнат компаньонов на Маяке:

Каждая из комнат отражает особенности жизни, личности и профессии спутников и даже их хобби. 
Больше информации появится в ближайшее время.

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — 10 минут геймплея

Студия BioWare наконец поделилась свежим геймплейным видео Dragon Age: The Veilguard
После не слишком удачного видео, которое было опубликовано в начале лета, новая демонстрация призвана лучше раскрыть боевую систему за высокоуровнего персонажа класса воин:

Также есть отдельное видео с демонстрацией различных типов атак и комбо:

Кроме того на официальном Youtube-канале анонсировали аудиосериал Vows and Vengeance на восемь эпизодов, каждый из которых будет посвящён одному из компаньонов игры. Выпуски этого необычного шоу будут выходить раз в неделю с 29 августа.

Vows and Vengeance будет доступен на различных площадках, включая Spotify, а также на YouTube-канале Dragon Age:

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — особенности PC-версии

Вчера разработчики студии BioWare поделились подробной статьёй об особенностях PC-версии, её тестировании и настройках.
В частности был опубликован полный список настроек, которыми может управлять игрок, а также упомянуты различные фичи в управлении и интерфейсе, графические опции и технологии в составе игры.

Наиболее значимы по мнению разработчиков особенности:

  • Игра работает на клавиатуре и мыши и геймпадах Xbox, а также имеет встроенную поддержку DualSense — с тактильной отдачей. Переключение между методами управления происходит бесшовно.
  • У разных классов могут быть разные раскладки управления.
  • Есть полная поддержка ультрашироких мониторов 21:9 (в том числе с настройкой, которая отключает чёрные полосы в кат-сценах).
  • Есть неограниченная частота кадров, настройка угла обзора и HDR.
  • Есть трассировка лучей — как минимум для отражений и эффекта ambient occlusion.

Также в игру интегрированы все современный технологии апскейлинга изображения — DLSS 3, XeSS и FSR 2.2. Отдельно замечено, что несмотря на то, что используется более ранняя версия FSR, он сильно доработан специально для The Veilguard.

Большинство настроек графики применяются моментально, а интерфейс меню настроек собран таким образом, чтобы вы сразу видели эффект от смены настроек, не покидая меню. Это можно увидеть здесь и здесь.

Есть и полная поддержка облачных сохранений Steam, которые бесшовно передаются между ПК и Steam Deck. Игра уже прошла верификацию для Steam Deck и разработчики довольны результатами.
Полностью опциональная привязка к аккаунту EA (что она даёт пока не раскрывается).

Полный список настроек игры выглядит следующим образом:

Экран:

  • Полная поддержка соотношения сторон 21:9 для ультрашироких разрешений.
  • Возможность разблокировать фреймрейт.
  • Вертикальная синхронизация, в том числе с дробными значениями.
  • Поддержка HDR.
  • Опциональный апскейл (DLSS 3, FSR 2.2, XeSS).
  • NVIDIA Reflex.
  • Генерация кадров через DLSS 3.
  • Опциональное динамическое масштабирование разрешения.
  • Кинематографическое соотношение сторон (можно отключить для соотношения 21:9).

Графические настройки:

  • Предустановки — низкие, средние, высокие, ультра.

Настройки текстур:

  • Качество текстур.
  • Фильтрация текстур.

Настройки света и теней:

  • Качество освещения.
  • Контактные тени.
  • Ambient Occlusion.
  • Screen Space Reflections.
  • Объёмное освещение.
  • Качество неба.

Настройки трассировки лучей (есть промежуточные значения):

  • Отражения через трассировку лучей.
  • Ambient Occlusion через трассировку лучей.
  • Трассировка уровня ультра.

Настройки геометрии:

  • Уровень детализации.
  • Пряди волос.
  • Качество ландшафта.
  • Качество декоративных элементов ландшафта.
  • Качество визуальных эффектов.

Эффекты камеры:

  • Глубина резкости.
  • Виньетирование.
  • Размытие в движении.
  • Качество постобработки.
  • Угол обзора.

Управление:

  • Раскладки для отдельных классов.
  • Раскладки для клавиатуры и контроллера.

Разработчики поделились и некоторой обнадёживающей информацией о тестировании —  тесты именно PC-версии составили около 40% общего времени по тестированию проекта, было потрачено более 200 000 часов тестирования производительности и совместимости. А отдельно на тесты системы управления ушло около 10 000 часов.
Для этого внутри студии создали специальную команду, которая сосредоточилась именно на вопросах связанных с работой игры на PC. 

Всё вышеуказанное, похоже, указывает на то, что студия очень серьёзно относится к выпуску игры и шансы получить проблемы на старте уровня Mass Effect: Andromeda или Anthem минимальны.

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — RTX-трейлер от Nvidia

Сегодня на официально Youtube-канале NVIDIA появился короткий трейлер Dragon Age: The Veilguard. Основной целью ролика является реклама RTX, DLSS 3 и NVIDIA Reflex, однако в нём есть и несколько новых, ранее не демонстрировавшихся кадров геймплея и локаций:

Игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, вы уже можете оформить предзаказ и на всех платформах и ознакомиться с системными требованиями.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard - Официальная дата релиза в новом трейлере

Сегодня на Youtube-канале студии Bioware был показан новый трейлер Dragon Age: The Veilguard.
Данное видео показывает нам фрагменты сюжета и различных ситуаций, боссов, также в самом конце мы видим и первое крупное камео - возвращение Морриган:

Вас ждёт Тедас — красочный мир, полный суровой дикой природы, коварных лабиринтов и сияющих городов, а также жестоких сражений и тайной магии. И теперь два порочных древних бога вырвались из оков вековой тьмы и одержимы желанием уничтожить мир.

Тедасу нужен кто-то, на кого можно положиться. И этим новым героем Dragon Age станет Рук. Будьте тем, кем захотите, и играйте, как захотите. Вам нужно помешать богам поразить мир скверной, но расклад не в вашу пользу, и в одиночку это сделать невозможно. Возглавьте команду из семи соратников, у каждого из которых своя проработанная история — узнавайте своих спутников и помогите им решить свою судьбу. Вместе вы станете Стражей Завесы.

Объедините Стражу Завесы и бросьте вызов богам в «Dragon Age™: На страже Завесы» — захватывающей ролевой игре, где вы станете лидером, в которого верят.

Кроме того официально озвучена и дата выхода игры - 31 октября 2024 года. 

Оформить предзаказ можно в Steam, Epic Games и EA Play, также игра будет доступна в день релиза по подписке EA Play Pro. Базовое издание обойдется в Steam в 60 долларов, а за Deluxe просят 80 долларов на ПК и 90 долларов на консолях. Покупатели этой версии получат косметические предметы. За приобретение Deluxe-издания не будет предоставляться ранний доступ к игре.

Системные требования игры выглядят следующим образом:

Минимальные:

  • ОС: 64 bit Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (see notes)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 970/1650 / AMD Radeon R9 290X
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 100 GB (рекомендуется установка на SSD)
     

Рекомендуемые:

  • ОС: 64 bit Windows 10/11
  • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X* (see notes)
  • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700XT
  • DirectX: версии 12
  • Место на диске: 100 GB (рекомендуется установка на SSD)

Бонусы предзаказов обычного и Deluxe-издания игры:

Для особо ярых фанатов выпустят коллекционное издание за 220 долларов. Внутри будет постер с напарниками главного героя, реплика кинжала, карточки, физическая копия карты мира, колба для зелья и двадцатигранные кубик:

Также ранее была опубликована дорожная карта рекламной кампании игры, которая начался с публикации трейлера. Разработчики регулярно будут делиться новой информацией, видео, кроме того появится ряд эксклюзивных материалов от портала IGN.

Теперь можно с уверенностью утверждать, что игра готова к выпуску и весь последующий контент о ней будет создан на основе финальной версии, которую и получат в своё распоряжение игроки. 
Повторяем - игра выйдет 31 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — ответы на вопросы и новая информация

Недавно в официальном дискорде студии творческий директор игры Джон Эплер ответил на некоторые вопросы фанатов, также ряд информации поступил и из других источников.

В частности в очередной раз подтверждается, что в игру не вернётся тактическая изометрическая камера из прошлых частей серии. Необходимость такого вида камеры полностью исчезла прежде всего потому, что в Veilguard игрок не управляет своими компаньонами, а в самих сражениях сделали больший упор на экшн-составляющую.

Также Джон подтвердил, что в диалогах игры не будет использоваться упрощённый вариант камеры, какой мы могли видеть в Inquisition и Mass Effect: Andromeda:

Хотя в игре есть «лёгкие» диалоги для некоторых типов контента, они используют традиционную кинематографическую камеру из-за плеча. Упрощённую камеру в Inquisition создал я, и хотя она выполнила свою задачу, мы услышали вашу критику

Были затронуты и другие темы интересные темы:

  • Возраст главного героя Рука не уточняется в сюжете игры, но предполагается, что ему от 25-30 до 45-50 лет.
  • Редизайн демонов и порождений тьмы каким-то образом объясняется лором, однако подробности этого будут крупным спойлером.
  • В этот раз игроки могут включить или отключить отображение шлема в диалогах.
  • В Маяке игроки смогут не только общаться со спутниками, но и взаимодействовать с окружением (предметами и обстановкой).
  • Студия не собирается раскрывать всех персонажей, которые вернутся из предыдущих частей серии до выхода игры.
  • Эплер хотел бы заняться третьим томом серии энциклопедий The World of Thedas, однако сейчас он не может комментировать конкретные планы студии.

Кроме того в интервью журналу EDGE разработчики впервые рассказали о том, что компаньоны из The Veilguard будут иногда уходить по своим делам, и их можно будет, например, встретить в городе и помочь решить их проблемы или оставить с ними наедине. Результат обоих вариантов будет разным. Заодно стоит учесть, что пока ваши спутники заняты своими личными проблемами, то вы не сможете пригласить их в группу для прохождения сюжета - придётся подождать пока они освободятся или помочь им.

Также было отмечено, что The Veilguard извлекая ошибки из построения сюжет предыдущей части является более сфокусированной игрой. В ней меньше открытых локаций и больше срежисированных сюжетных миссий. Это позволило BioWare исправить проблему темпа сюжета, который размывался огромными локациями и слишком большим количеством активностей на них.

Сюжетные арки и квесты компаньонов тоже будут частично связаны с темами основного сюжета, хотя в них есть свои проблемы и антагонисты. Как и в заданиях основного сюжета, для них подготовлены уникальные и масштабные локации, а повествование не всегда включает сражения.

Одним из технических нововведений является рейтрейсинг — технология пока только для отражений, а ярким примером будет являться Минратос с множеством теней и источников света, а также стёкол и зеркал. 

В данный момент известно, что следующий показ Dragon Age: The Veilguard состоится до конца августа, и тогда же назовут дату релиза. 
А пока существует предположение, которое высказал сайт TheGamer, автор которого отметил, что артбук Dragon Age: Inquisition выпустили также в день релиза игры — суть предположения в том, что артбук посвящённый The Veilguard поступит в продажу 30 октября 2024 года и вполне вероятно, что игра выйдет около этой даты.

Пусть данную информацию и нельзя считать полностью достоверной, но она может вселить определённую надежду в сердца фанатов.

Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а мы ожидаем новой информации и точной даты.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — геймплей от Game Informer

Сотрудники BioWare в очередной раз комментируют для Game Informer разработку своей новой игры и рассказывают о некоторых особенностях Dragon Age: The Veilguard в новом видео на официальном канале издания. 

В обсуждении участвую бывший продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah), геймдиректор игры Корин Буше (Corinne Boucher) и креативный директор Джон Эплер (John Epler):

Прежде всего разработчики заявляют, что несмотря на богатое наследие серии, которое многие помнят и любят с момента выхода последней игры - Dragon Age: Inquisition - прошло уже более десяти лет и The Veilguard не является прямым сиквелом, а прокладывает дорогу к «будущему франшизы»:

Нам нужно было убедиться, что люди, которые играли только в Inquisition, понимали, о чем на самом деле серия. Она о новом главном герое, об изменениях, об эволюции, чтобы они и не ждали прямого продолжения. Эта игра — нечто новое, нечто развивающееся, нечто большее.

— Марк Дарра

Поэтому будущая игра будет лишь ссылается на предыдущие приключения и события, но в центре внимания остается новая история и новые герои. Команда BioWare напоминает, что в предыдущих частях всегда был в центре внимания новый герой и его окружение, но теперь это сделано на ещё более глубоком уровне:

Спутники The Veilguard — самые полноценные и комплексные компаньоны, которых мы когда-либо создавали. Они сложные, у них сложные проблемы, и это правда очень интересно. Я обожаю сопартийцев и путешествия, в которых мы участвовали с ними в прошлых Dragon Age. Но раньше мне казалось, что компаньоны отправляются в приключение со мной, главным героем. А [в Veilguard] компаньоны настолько проработаны, что кажется, будто это я отправляюсь в путешествие вместе с ними. Я исследую, как они думают и чувствуют; помогаю им справляться с проблемами. Мы прорабатываем их уникальные сюжетные линии. Они кажутся моими близкими друзьями, я их просто обожаю.

— Корин Буше

Также и Джон Эплер подчеркивает глубокую связь сюжета игры и компаньонов главного героя. Без них бы история получилась абсолютно иной. Сам сюжет игры будет больше напоминать поиск семьи и спасение мира вместе с ней, чем просто поиск союзников для борьбы с Великим Злом. Самым главным элементом игры и являются компаньоны:

Dragon Age всегда была о персонажах, но в некоторой степени казалось, что нам просто повезло с этим. Inquisition — это история, в которой главный герой играет самую большую роль. На этот раз мы хотели рассказать историю, где вы буквально не можете спасти мир без этих персонажей. Более того, мы хотели дать им собственные сюжетные линии, которые могут идти параллельно основной истории и действительно дать им тот глубокий сторителлинг, который так любят наши фанаты.

У них есть свои дружеские отношения, соперничество, и мы делаем на этом акцент. Вы не просто собираете группу людей, которые будут делать все, что вы скажете. Вы собираете семью, и это становится основой того, что такое Veilguard. Речь идет о том, чтобы взять эту группу, эту обретенную семью, и спасти мир бок о бок с ними.

— Джон Эплер

Главный герой игры теперь не является центом мира и осью его вращения, а лишь объединяющие фактором для компаньонов и фракций, которые хотят помочь решить общую для всех проблему, которая затрагивает всех и каждого. История игры сплетена таким образом, что спасение мира - плод усилий многих и дело, которое можно завершить удачно лишь целой командой, работающей ради этого, а не одним избранным, который берёт с собой в бой тех, кто ему нравится. 
Здесь не сработает подход Серого Стража или Тёмного соблазна из Baldur's Gate 3, которые могут не обращать внимания на проблемы и нужды других идя к своей собственной цели - придётся договариваться и искать поддержки в других, ведь без них вам не победить.

Если говорить о технической стороне будущей игры, то разработчики заявляют, что со времен Inquisition они лучше научились работать с графическим движком Frostbite. Особенно разработчики гордятся новыми уникальными анимациями, которые придают персонажам больше индивидуальности, возможностями редактора персонажа и сочной детализированной картинкой. 

Отдельно упомянута и затянувшая разработка - сейчас Dragon Age: The Veilguard является целиком и полностью сингловой ARPG, но вплоть до произошедшего несколько лет назад частичного перезапуска у неё действительно был сильный акцент на мультиплеерной составляющей. Однако после провала Anthem команда «одумалась» поняла, что это не тот путь, который понравится игрока и такой подход «не соответствует» корням студии. 
По словам разработчиков с тех пор их работа протекала отлично и они довольны каждым аспектом своего будущего релиза.

Выход Dragon Age: The Veilguard ожидается этой осенью для PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — трансмог, особенности редактора и другие подробности

Журналисты из Game Informer продолжают делиться подробностями, которые узнали в ходе посещения офиса Bioware и бесед с разработчиками. 
Сейчас настала пора поговорить о том как устроены система лута, кастомизации брони компаньонов и главного героя, а также некоторых особенностях редактора персонажа Dragon Age: The Veilguard.

У всех наших спутников будет одинаковый набор слотов - слоты брони, колец, аксессуара и вооружения. Игроки смогут заменить дефолтную броню компаньонов на иную, найденную в ходе приключений, но её нельзя надеть на других персонажей или главного героя - эта экипировка уникальна и будет подходить только конкретному спутнику. Также и внешний вид брони подстроен под общий стиль компаньона. Похоже The Veilguard использует усовершенствованную механику Inquisition и одновременно Dragon Age 2, чтобы спутники сохраняли свой уникальный образ.
У главного героя помимо вышеупомянутых будут присутствовать слоты для шлема, сразу двух типов оружия, амулета и пояса. Пояс усиливает действенность зелий и даёт дополнительные уникальные эффекты, например временной неуязвимости.
Кроме того игра в некотором роде «запоминает» класс нашего персонажа — например воин не будет встречать снаряжение для мага, исключая то, которое подойдёт для компаньонов-магов.

На экране создания персонажа в редакторе игроки смогут примерить разную броню, включая высокоуровневую, чтобы посмотреть, как герой будет выглядеть в будущем. Среди вариантов — повседневная одежда, которая уникальна для каждой фракции и различные другие варианты, которые встретятся в ходе прохождения. Можно менять и освещение на четыре разных типа.

В игре присутствует и популярная система трансмогрификации — переноса внешнего вида брони и оружия с одного предмета на другой, дабы не приходилось выбирать между красивым и действительно эффективным снаряжением, причем работать это будет это не только для главного героя, но и для всех компаньонов. 
Есть в The Veilguard и некая система апгрейдов снаряжения и крафта, но пока неизвестно насколько она функциональна и позволит ли она, например, перекрашивать броню.

Также одним из нововведений для серии  является переделанная система сложностей, которые теперь называются «стилями игры». Изначально в игре присутствует четыре варианта — «Рассказчик» подойдёт тем, кто играет ради сюжета, «Искатель приключений» эквивалент среднему уровню, а опция «Кошмар» — максимальная сложность и её нельзя изменить после начала прохождения. 
А вот четвёртый вариант под названием «Unbound» представляет собой уникальную возможность самостоятельной настройки множества опций геймплея — он даёт возможность изменить количество подсказок, увеличить или уменьшить помощь в прицеливании (даже включить автоприцеливание), продлить или сократить время для парирования атак, настроить урон противников и их здоровье. Также одной из настроек можно отключить смерть главного героя в бою.
Геймдиректор Коррин Буше считает, что данные опции не являются некими читами. Они добавлены в The Veilguard для того, чтобы любой игрок мог почувствовать себя сильными и получить удовольствие от игры.

Выход Dragon Age: The Veilguard должен состояться осенью 2024 года на PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — последние новости от Game Informer

Вчера известное издание Game Informer выпустило статью о предстоящей Dragon Age: The Veilguard. Журналист Уэсли ЛеБланк посетил один из офисов BioWare, лично посмотрел на пролог игры и поговорил со множеством разработчиков студии.
Далее в тексте встречается немало спойлеров о сюжете и сценарной завязке игры:

Протагонист по имени Рук связывает свою кровь с Тенью путём вмешательства в проводимый ритуал Соласа. Также главный герой оказывается связан и самим Соласом, который теперь может телепатически общаться с ним. Сам Солас оказывается заперт в Завесе, а на свободе оказываются два эльфийских бога — Эльгарнан и Гиланнайн — их мы видели в самом конце первой геймплейной демонстрации.

Новый дом для героя и его сопартийцев называется Маяк (хаб и аналог Скайхолда в Inquisition) и находится в Завесе. Раньше в нём обитал Солас и мы сможем многое узнать о нём из фресок на стенах, оставленных вещей и обстановки.

Для перемещения по миру герои будут использовать знакомые зеркала Элувианы (речь идёт о Перекрёстке, который уже можно было увидеть в серии).

Следующим компаньоном, который сможет присоединиться к протагонисту после вступительных событий в Арлатанскм лесу, станет Беллара. Её специализация — электричество, также она является специалисткой по Завесе и её магии. Лес Арлатан резко контрастирует с другими локациями. В целом в игре обещают мрачные локации и ещё более мрачные сюжетные моменты.

Укреплять отношения с соратниками можно будет через выполнение их личных квестов и совместного прохождения сюжета. Отслеживать уровень отношений с напарниками можно будет в отдельном окне на экране. Там же появится и вся подробная информация про них. По достижению определённого уровня доверия у компаньонов будут открываться новые навыки и способности, которые сможет комбинировать и выбирать игрок.

Подтверждены рывок (dash), парирование (parry) и «заряженные движения» (charged moves). Их можно использовать прямо во время серии ударов, а потом продолжить выполнять комбо.

Парировать могут как разбойники, так и воины, но у первых — более продолжительное окно парирования. Маг в свою очередь может автоматически создать магический щит, используя запас маны, но не может парировать атаки.
Также воины могут получить способность пинать противников в спартанском стиле (отбрасывая) и бросать щит (как Капитан Америка), а маги — возводить стену из огня на пути противников.
Кроме того у героев также будут завершающие приёмы (finisher moves), чтобы брутально добить противника.

В древе навыков можно будет разблокировать дополнительные атаки в прыжке.

Можно создать разные комплекты оружия и переключаться между ними прямо в бою.

Боевая система разрабатывалась так, чтобы угодить все игрокам. Просто жать на кнопки и свободно использовать способности после их восстановления — легко. Разработать стратегию с использованием разных комбо-атак с учётом стихийных уязвимостей и способностей группы — пожалуйста.

Давний продюсер Dragon Age и ветеран BioWare Марк Дарра, считает, что сражения в The Veilguard действительно приносят удовольствие — впервые в серии. До этого разработчики ни разу не были довольны боевой системой и боевым геймплеем игры.

У каждого класса будет уникальная ветка и три специализации на выбор. Ветки талантов компаньонов тоже уникальные, но не такие обширные, как у главного героя. Тем не менее игрок всё равно сможет адаптировать их способности под свой стиль игры. 
Также как и в Mass Effect: Andromeda активные способности снабжены короткой визуальной демонстрацией их применения.

Разработчики не собираются заваливать игрока цифрами, и поэтому ветка талантов даёт только основную информацию: например, увеличение урона по броне на 25%.

Ветви прокачки включают в себя как активные, так и пассивные таланты, которые, как и в предыдущих частях, отличаются формой иконки. Например, круглые — пассивные.

Максимальный уровень в игре — 50-й, однако открыть свою специализацию каждый класс может заметно раньше. Как говорят разработчики, по меньшей мере к середине прохождения.

Каждая специализация включает одну особую способность (ultimate), способную очень сильно повлиять на ход любого боя.

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Gоблин Gоблин

Dragon Age: The Veilguard — двадцать минут геймплея

На официальном YouTube-канале Dragon Age состоялся показ большого двадцатиминутного геймплейного отрезка игры, который повествует нам о завязке и первых шагах героев в мире игры:

Данное видео позволяет оценить графику, постановку кат-сцен, исследование нескольких локаций, диалоговую систему, новое колесо управления напарниками в бою и некоторые другие элементы игрового процесса будущей RPG. 

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится осенью 2024 года на ПК, PS5 и Xbox Series.

Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось