Sonic Sonic

Интервью IncGamers c Джеймсом Оленом (часть 2)

28 ноября 2008, Теймер Асфахани, IncGamers.com
Во второй части нашего интервью мы обсуждаем боевую систему, сюжет и общую информацию, а также ощущения от игры с Джеймсом Оленом из BioWare, ведущим дизайнером столь ожидаемой MMO.Вы описываете SW:TOR как ориентированную на сюжет ММО. Я полагаю, что есть одна причина, по которой ММО не акцентировались слишком сильно на сюжете раньше - сюжет всегда прерывает геймплей. Как вы собираетесь справиться с этим?Мы не считаем, что это именно так. Мы верим, что есть четыре основных столпа для идеального игрового опыта: Исследование, Самовыражение в персонаже и его развитие, Бои и Сюжет. Для нас сюжет неотъемлемая часть игрового опыта, и в некотором роде, даже самая важная. Сюжет это то, что дает мотивации действиям игрока. Сюжет создает контекст существования вашего персонажа и делает многообразие игрового опыта правдоподобным, волнующим и увлекательным. Но, не смотря на то, какое мы придаём этому значение, мы также осознаём, что сюжет менее важен для некоторых людей, поэтому мы проделываем огромную работу над игровым процессом, удостоверяясь, что квесты доставляют удовольствие, и убеждаемся, что сочетание сюжета, боев, и исследований такое, каким должно быть. Несомненно, в игре каждый найдёт что-то для себя.Когда доходит до создания миров, впадение в крайности - обычное дело для Звездных Войн (планета целиком - пустыня, океан, лес и т.д.). Придерживаетесь ли вы того же формата с новыми планетами и насколько трудно придумывать новую и оригинальную окружающую среду?Разнообразие миров во вселенной Звездных Войн - одна из самых богатых особенностей франчайза, и мы стремимся создавать новые миры, основываясь на уже признанных принципах. Когда люди начинают играть в одну из игр серии Звездных Войн, они ищут тех именно впечатлений, которые дают Звездные Войны, и мы ценим это, так же как и любой из них. В Звездных Войнах великолепно то, что они о совершенно чуждом и знакомом одновременно. В The Old Republic вы увидите множество канонических миров, а также некоторые планеты, которые никогда не видели прежде. Мы хотим, чтобы эти новые планеты воспринимались свежо и самобытно, но мы также хотим, чтобы они были узнаваемы именно как планеты из Звездных Войн. Достижение такого идеала может потребовать очень много сил, но наша команда воплощает его в реальность.Можете ли вы рассказать нам о взаимодействиях игрока и напарников: как часто общение с ними будет как-то развиваться? Что игрок получит, узнавая их истории? И если объединиться с другим игроком, то будут ли два напарника взаимодействовать между собой?Если вы имели дело с играми BioWare раньше, то вы точно знаете, что ожидать. Напарники будут вовлечены в вашу личную историю, и вы сможете решить участвовать ли в их. Каждый из них обладает собственной индивидуальностью и взглядами, и некоторые из них, не смущаясь, выскажутся, когда будут не согласны с вами. По сути, вы сможете подружиться со своими напарниками, сблизится с ними, узнать о них больше, и возможно даже завести романтически отношения. В качестве альтернативы, вы можете вести себя с напарниками более грубо… проявлять агрессию, даже задевать их… конечно, некоторые из них могут предпочитать именно такой стиль общения… но других, ну, это может заставить их уйти или даже предавать вас. Участие в судьбах ваших напарников откроет новые возможности взаимодействия с ними, так что жестоки ли вы будете или дружелюбны, это - определенно огромная возможность исследования игры. Касательно взаимодействия напарников в группах, это то, что мы уже обсудили в команде, но только пока не готовы подробно рассказать об этом.Рассматривая боевую систему, правильно ли будет сказать, что она работает подобно системе в The Matrix Online, когда игра показывает результат ваших действий? Мы пока не говорим так много о боевой системе, и нет, конечно, никакой определённой боевой системы, с которой я сравнил бы её в этот раз, но я скажу, что мы сосредоточены на создании по-настоящему динамичных интуитивных боев. Мы хотим, чтобы каждое сражение было действительно увлекательным, и я думаю, что мы уже создали действительно впечатляющую систему, но не перестали совершенствовать её. Ещё одна вещь, которую я могу рассказать в этот раз о боях - то, что мы хотим, чтобы они выглядели очень "по-звёздновойнски". Когда вы взмахиваете своим световым мечом в сторону врага, он или поставит блок, или уклонится, или вы коснётесь его, и этот контакт будет действительно приковывать внимание. Чего мы не хотим, так это ситуаций, когда единственный способ для вас понять, что происходит в бою, это смотреть на цифры - анимация и эффекты будут показывать, что случилось. Когда вы посмотрите видео геймплея, то увидите, что бой захватывает не только участием в нём, но и ошеломляет, даже если просто смотреть.
Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru
Первая часть интервью доступна здесь.
Mackintosh Mackintosh

SW KotOR - Штурмовики Империи

Здравствуйте, дорогие посетители нашего ресурса!У нас на сайте появился мод, который не только дает вам возможность примерить броню штурмовика Империи в SWKotOR'е, но и заменяет броню всех солдатов Малака в игре. Чем не повод вспомнить старую-добрую Трилогию Джорджа Лукаса?Саму модификацию вы найдете здесь. А на нашем форуме вы сможете прочитать краткую инструкцию по установке, взглянуть на скриншоты, задать интересующие вас вопросы и прочитать о впечатлениях других пользователей или написать о своих.P.S. на www.BioWare.ru грядет большое пополнение модификаций. О которых вы сможете узнать на форуме или в новостной ленте. Оставайтесь с нами!
Sonic Sonic

Имперские Штурмовики

kotor_stormtrooper_v1_1.zip
895,61KB - 28.11.2008

Мод заменяет всех солдат Ситов на штурмовиков Империи.
Броня штурмовика (нужен навык ношения тяжелой брони): защита 10, макс. ловкость +0, сопротивление 25/- против Холода, Огня, Звука.
Шлем штурмовика (нужен навык ношения средней брони): внимательность +2.
Sonic Sonic

Star Wars: The Old Republic - Новое интервью

На сайт добавлена первая часть интервью взятого сайтом IncGamers у Джеймса Олена, ведущего дизайнера Star Wars: The Old Republic. Разговор затронул темы разработки, вовлечённости LucasArts и наличия тех или иных классов персонажей в игре. Перевод выполнил Nikit. Читаем тут - Star Wars: The Old Republic - Интервью IncGamers и Джеймса Олена.
Sonic Sonic

Интервью IncGamers c Джеймсом Оленом

26 ноября 2008, Энди Элдерсон, IncGamers.com
IncGamers встретился с Джеймсом Оленом, ведущим дизайнером готовящейся к выходу ММО Star Wars: The Old Republic от BioWare и LucasArts. Это первая часть интервью:
SW:TOR создаётся отделением
BioWare в Остине, а не в штаб-квартире BioWare в Эдмонтоне, почему? Кто входит в команду BioWare Остин, и над какими играми они работали до TOR?Студия BioWare в Остине была открыта в 2006 году, эта команда занимается разработкой Star Wars: The Old Republic MMO. BioWare действительно была заинтересована создать MMO в течении почти десяти лет, и мы просто ждали подходящей возможности сделать это. Остин был на передовой создания онлайн-игр ещё с того времени, когда Origin создавала Ultima Online в конце 1990-ых. Там большое количество талантов и приемлемые цены на жизнь, вот почему Остин прекрасно подходил для открытия новой студии. Команда в Остине сочетает в себе как опытных разработчиков MMO, так и опытных разработчиков RPG из Эдмонтона.LucasArts и ILM(Industrial Light & Magic - прим. пер.) тесно сотрудничали при создании The Force Unleashed, технологии ILM использовались для игры. Будет ли ILM вовлечена в производство SW:TOR? И если да, то каким образом?Star Wars: The Old Republic разрабатывается почти полностью силами студии BioWare в Остине. Наши партнеры в LucasArts вовлечены в процесс и вносят свой вклад на каждой стадии, но нет никаких текущих планов по сотрудничеству с ILM.Игры серии Star Trek известны их строгим процессом утверждения, при котором каждая деталь должна быть одобрена Paramount. Что насчёт SW:TOR? Должен ли весь сюжет утверждаться Джорджем Лукасом или кем-то из Lucasfilm? Есть ли какой-нибудь пример того, что вам хотелось добавить, но не получило одобрения?Звездные Войны - один из самых популярных фантастических миров в истории, так что у Лукаса есть серьезное основание твёрдо контролировать вольности в изображении вселенной, и мы в BioWare, безусловно, одни из самых больших поклонников Звездных Войн в мире, поэтому мы уважаем необходимость сохранять согласованность франчайза. То есть да, существует плотная взаимосвязь в работе и взаимо одобрении между BioWare и LucasArts надо всем, что попадает в игру. Мы хотим, чтобы Звездные Войны в этой игре впечатлили людей также, как тогда, когда они впервые смотрели фильмы много лет назад.Насколько Джордж Лукас вовлечен в процесс производства SW:TOR? Вносит ли он свой вклад? Он уже играл в игру? Он предлагает какие-то части истории?Джордж Лукас видел игру и высказал несколько важных отзывов.Сколько людей работает над игрой?Мы не выдаём точного количества, но можем сказать, что у нас более 100 человек на полную ставку в Остинской студии BioWare, и, разумеется, есть другие участвующие в проекте специалисты, а также несколько человек в LucasArts.Увидим ли мы какие-нибудь знакомые лица из первых двух игр серии KOTOR?Действие Star Wars: The Old Republic разворачивается спустя примерно 300 лет после событий Knights of the Old Republic, и если вы хорошо знакомы со вселенной Звездных Войн, то знаете, что некоторый расы могут жить так долго, и, конечно, это время вообще не срок для дроидов, так что вы сможете увидеть некоторые знакомые лица в Старой Республике. Для хардкорных фанатов будет также множество отсылок к KotOR непосредственно в квестах, и вы, безусловно, услышите о наследии некоторых из персонажей KotOR.Пока что только классы Джедаев и Ситхов были анонсированы, но вы также упоминали новых элитных десантников Республики. Будут ли они третьим классом? И если да, на что он будет похож? Я воображаю их своего рода классом похожим на Джанго Фетта.На самом деле, мы пока не объявляли ни о каких определенных классах. Мы сказали, что будут классы Джедаев и Ситхов, но ещё не сообщили никаких подробностей. Каждый класс мы пытаемся сделать представляющим героев фильмов. Мы хотим дать вам пережить ваши фантазии о Звездных Войнах. Эти фантазии могут быть совсем не о том, чтобы стать Джедаем или Ситхом. В игре обязательно будет место для вас, является ли Хан Соло вашим кумиром или Боба Фетт. Относительно элитных десантников Республики мы сказали только то, что с тех пор как Джедаи покинули Корусант, появился новый род войск специального назначения, занявших ключевую позицию в защите Республики. Будут ли эти защитники игровым классом… вам нужно подождать, чтобы узнать это.
Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru
Вторая часть интервью доступна здесь.
Boldog Boldog

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate - Локализация от Акеллы

Компания "Акелла" не ограничится локализацией Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir. Согласно официальному пресс-релизу, "Акелла" приобрела права на издание первого adventure-pack для Neverwinter Nights 2 -  Mysteries of Westgate от Ossian Studios, прославившихся модом Darkness over Daggerford для оригинальной Neverwinter Nights. Выход локализации намечен на февраль 2009 года.
Sonic Sonic

Dragon Age: Origins - Новое интервью

На сайт добавлен перевод интервью журналистов сайта GameSpot с Дэном Таджем, руководителем проекта Dragon Age: Origins. Разговор шёл в основном о Dragon Age: Origins, но вспомнили и про Baldur's Gate и про NeverWinter Nights. Перевод выполнил SaS. Читаем тут - Dragon Age: Origins - Вопросы и Ответы.
Sonic Sonic

Вопросы и Ответы – Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и текущий проект

На Dragon Age: Origins возлагают большие надежды, учитывая ее предшественников – Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Исполнительный продюсер Дэн Тадж объясняет, как новая игра сможет встать в один ряд c ее предшественницами.Dragon Age: Origins – это новая ролевая игра от BioWare, которая поведает нам эпическую историю в мире дарк-фэнтези. Хотя, начиная с выхода в 2003 году Star Wars: Knights of the Old Republic для системы Xbox, студия стала выпускать свои игры первоначально на приставках, успех и известность ей принесли выпущенные за годы до этого ролевые игры Neverwinter Nights и серия Baldur’s Gate, начавшаяся в 1998 году. Тем не менее, студия намеревается взять все то лучшее, что было в ее старых играх, и сделать еще более лучшую, более интересную ролевую игру. Поясняет исполнительный продюсер Дэн Тадж.GameSpot: Мы понимаем, что Dragon Age: Origins должен стать духовным наследником лучших ролевых игр BioWare, таких как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. Что же такого особенного было в этих играх, что вы захотели перенести это в Dragon Age?Дэн Тадж: Фанаты, которым нравился насыщенный сюжет, интересные персонажи и тактические бои в проработанном фэнтезийном сеттинге Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, наверняка полюбят то, что мы сделаем в Dragon Age: Origins. Мы пытаемся воссоздать тот же самый непередаваемый дух сюжетного повествования, исследования мира, тактических сражение и развития персонажа, который был в тех предыдущих играх, и перенести этот дух в темный, героический фэнтези-сеттинг. Мы использовали опыт создания Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, чтобы сделать Dragon Age: Origins еще лучше, так что фанаты могут ожидать увидеть многое из того, что им так нравилось в тех играх, но с улучшениями нового поколения.GS: И Baldur’s Gate, и Neverwinter Nights имели длинные сюжеты, которые растягивались на продолжения и адд-оны. По ходу развития этих сюжетов не только персонажи игроков становились сильнее, но менялись и персонажи и мир, окружающие их: ключевые персонажи умирали, союзники становились предателями. Как сюжет Dragon Age соотносится с этим?ДТ: BioWare всегда сосредотачивалась на создании глубоких, сюжетных приключений, в которых ваши действия и решения имели значительные последствия. Мы еще глубже эксплуатируем эту идею в Dragon Age: Origins, вводя в игру новый элемент под названием «предыстории». В начале игры вы выбираете себе предысторию, а затем проходите через нее. В каждом случае вы будете начинать в особом месте игрового мира, которое и определит то, как именно вы станете Серым Стражем и направление остальной игры в плане мотивации ваших действий, вашего восприятия окружающего мира и того, как окружающий мир воспринимает вас. Ваши решения будут открывать различные сюжетные линии, диалоговые опции, будут влиять на то, как обходятся с вами другие персонажи, а также изменят состояние мира Dragon Age к концу игры. Если сравнивать с нашими предыдущими играми, то сюжет и размах Dragon Age: Origins на сегодняшний день является самым амбициозным из всех, что когда-либо делала BioWare.GS: В то время как большинство фанатов RPG наслаждались игрой в Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, были и такие хардкорные игроки, которые жаловались на то, что система мировоззрения была не до конца сбалансирована. Например, некоторые персонажи не до конца отыгрывали свое мировоззрение, а также были жалобы на то, что игра за злого персонажа даже близко не была столь же насыщена, как игра за доброго персонажа. Как с этим обстоят дела у Dragon Age?ДТ: Вы можете выбирать, героем или антигероем какого типы вы хотите быть, а это значит, что не всегда будет ясно, какие решения «хорошие», а какие «плохие». На вашем пути будет вставать много сложных моральных выборов, и иногда вам, возможно, придется принимать кажущиеся на первый взгляд плохие решения во имя большего добра. Выбор в Dragon Age: Origins – это не всегда только черное и белое, чаще всего это оттенки серого. Важно помнить еще и о том, что каждый ваш выбор будет иметь последствия. Например, существует система «одобрения партией», когда ваши спутники могут не согласиться с какими-то вашими решениями. Если вы и дальше будете продолжать принимать решения, которые им не нравятся, они могу разозлиться на вас и даже покинуть вашу партию.GS: Ваши предыдущие играх были также известны своим увлекательных hach-and-slash геймплеем со множеством тактических сражений. Чему вы научились, создавая битвы в предыдущих играх, и как это переносится в Dragon Age?ДТ: Dragon Age: Origins использует тактическую боевую систему, основанную на игровой партии, которая на самом деле представляет собой next-gen эволюцию классической «активной паузы». Действие разворачивается стремительно и происходит в реальном времени, поэтому если вам нравится просто прорубаться через толпы врагов, то вы можете делать это, но вы быстро поймете, что если хотите остаться в живых, то вам придется гораздо больше мыслить тактически. С системой активной паузы вы можете остановить бой, отдать своей партии ряд четких команд, а затем вернуться обратно к бою. Вы будете иметь полный контроль над всеми участниками партии, так что в вашем распоряжении будет множество различных способностей и атак, включая магию и комбинации заклинаний. Вы сможете как угодно управлять камерой, сможете брать крупный план, чтобы с головой окунуться в бой. Вы просто захотите оказаться там, когда ваш персонаж нанесет сокрушительный смертельный удар!GS: Другой крайне увлекательной чертой игр Baldur’s Gate и Neverwinter Nights была их система развития персонажа, которая, для опытных игроков, превращалась в некое подобие мини-игры. Игроки не только наслаждались самой игрой и прогрессом своего персонажа, но они также планировали и продумывали, как именно будет расти их персонаж – какие предметы он сможет использовать, сможет ли сменить класс, используя дуал-классы Dungeon & Dragons, и так далее. Как будет на этом фоне выглядеть развитие персонажа в Dragon Age? Будут ли, например, какие-то аналоги дуал-классов?ДТ: Развитие персонажей всегда было одним из краеугольных камней каждой игры BioWare. В Dragon Age: Origins вы сможете выбрать расу, пол, класс, внешний вид, особые способности и, конечно же, свою предысторию. Игроки смогут развивать свои навыки, способности и заклинания в соответствии с собственным стилем игры. Вы хотите создать мага-целителя, бандита с мечом в каждой руке или вооруженного мечом и щитом «танка»? По мере роста своих персонажей, игроки смогут выбрать классовую специализацию, которая откроет более продвинутые способности и заклинания.GS: В сериях Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, кроме всего прочего, были запоминающиеся спутники, которые присоединялись к вам по ходу развития сюжета и предоставляли не только помощь в битве, но и побочные квесты и даже романтические сюжетные линии. Как будет развиваться идея взаимоотношений между спутниками в Dragon Age?ДТ: Система «одобрения партией» играет значительную роль в отношениях между вами и вашими спутниками. Делайте то, с чем они согласны, и они будут следовать за вами и поддерживать вас. Делайте то, что им не нравится, и они пойду против вас. Каждый персонаж – это совершенно уникальная личность, и это делает общение с ними интересным. Однако именно их общение друг с другом я нахожу наиболее увлекательным. В игре есть любовные линии, которые вы можете развивать, если захотите, а также вы сможете заключить сильные союзы, завести дружеские отношения и даже предать тех, кто вас окружает, и все это будет последствиями ваших действий. Не забывайте также, что ваш выбор предыстории имеет значительное влияние на те отношения, которые сложатся у вас с вашими спутниками по ходу игры.GS: Возвращаясь опять к предыдущим играм, одной из наиболее увлекательных их особенностей для опытных игроков было то, что игроки оценивали игру и персонажей в общем, планируя состав партии и побочные квесты спутников. Увидим ли мы что-нибудь подобное в Dragon Age? Как будет расширяться количество доступных для найма персонажей для того, чтобы подстроиться под различных игроков, например таких, которые хотят видеть в своей партии исключительно злых персонажей, или игроков, которые хотят пройти всю игру лишь двумя персонажами, и так далее?ДТ: Вы можете иметь в своей партии до четырех персонажей одновременно (включая и вашего персонажа), но вы сможете по ходу игры менять спутников. Каждый персонаж не только обладает уникальным набором навыков и способностей, но также имеет и свой собственный уникальный характер и поведение, которые могут удовлетворять или не удовлетворять вашему стилю игры. На своем пути вы встретите многих различных персонажей, поэтому у вас будет множество вариантов построения партии, и каждый из этих вариантов будет иметь свои плюсы и минусы. Это также подразумевает большие возможности для повторного прохождения. А все желающие, смогут играть в игру, используя тактическую камеру, в точности такую же, как в Baldur’s Gate.GS: Предыдущие игры обрели долгую жизнь во многом благодаря игровым редакторам и пользовательским модификациям. Насколько дружественной по отношению к пользователям, создающим моды, будет игра Dragon Age в момент запуска? Какие планы у вас есть относительно того, чтобы продлить жизнь игры с помощью расширенных редакторов или других средств разработки, предназначенных для фанатов?ДТ: Очень скоро мы объявим подробности Dragon Age Toolset, но сейчас мы с нетерпением ждем, когда новый редактор попадет в руки сообщества. Мы действительно хотели воодушевить наших фанатов возможностью создавать свои собственные приключения во вселенной Dragon Age, поэтому они вправе ожидать большой свободы в создании скриптов, диалогов, объектов и так далее. И, конечно же, мы в BioWare будем всесторонне поддерживать фанатов на нашем сайте. У нас уже есть интересные планы касательно скачиваемых модулей, но об этом мы поговорим позже.GS: Ну и наконец, хотите ли вы добавить что-нибудь к тому, каким образом Dragon Age надеется занять место рядом с Baldur’s Gate и Neverwinter Nights?ДТ: Самым большим отличием Dragon Age: Origins от наших предыдущих фэнтези-игр является то, что Dragon Age – это наша собственная дарк-фэнтези вселенная. Это совершенно новый мир, который BioWare создала с нуля, со своей собственной глубокой историей и преданиями, поэтому фанаты увидят здесь то, чего не было в предыдущих фэнтези-играх. Это также самая темная и неприукрашенная игра из всех, что мы создавали. Она предназначена для взрослой публики, так что если вам нужна увлекательная, утонченная игра с повествовательным сюжетом в огромной вселенной дарк-фэнтези, то это именно такая игра. Это фэнтези-RPG от BioWare до мозга костей, и вы даже можете быть шокированы кое-чем из того, что вы здесь увидите..!GS: Сгораем от нетерпения..! Спасибо, Дэн.
Перевод: Xzander, www.BioWare.ru
Sonic Sonic

Dragon Age: Origins - Блог на IGN

Пару дней назад BioWare начала публиковать в блоге на IGN подробности о Dragon Age: Origins. Вещает Дэн Тадж, руководитель проекта. Мы также начинаем выкладывать перевод этих записей. В первой из них речь пойдёт о Серых Стражах. За работу над переводом благодарим SaS'a. Прочитать статью можно здесь - Блог Дэна Таджа на IGN - Урок истории.
Sonic Sonic

Урок истории

Привет. Я Дэн Тадж, исполнительный продюсер и руководитель проекта Dragon Age: Origins. Добро пожаловать в мой блог на IGN, это первая запись.
Команда BioWare в поте лица трудится над игрой, и по мере того, как мы приближаемся к завершению нашей работы, фанаты требуют больше и больше информации. Во-первых, я хотел бы сказать, что очень горжусь тем, что я член команды BioWare, работающей над Dragon Age. Для меня честь работать вместе со столь творческой, целеустремленной и талантливой командой. Dragon Age: Origins постепенно формируется в поистине потрясающую игру, такую, которая предоставит игрокам глубокий и богатый сюжет, захватывающие тактические сражения, огромный мир, открытый для исследования и Предыстории (Origin Stories), которые будут служить чем-то вроде призмы, сквозь которую игрок будет видеть свое приключение. И все это происходит в суровой вселенной Dragon Age, целиком придуманной в BioWare.В течение ближайших месяцев я собираюсь в общих чертах познакомить вас с игрой, и сегодня я начну с Серых Стражей, закрытого братства, которое существует на протяжении веков.
В истории Тедаса насчитывается множество Моров: ужасных времен, когда орды отродий тьмы поднимаются из-под земли и распространяются по миру, убивая и порабощая все на своем пути. Во время каждого Мора кажется, что цивилизованный мир стоит на грани уничтожения, и только лишь благодаря Серым Стражам удается одолеть отродий тьмы.Серые Стражи – это древний орден отборных грозных воинов, состоящий исключительно из наиболее физически и умственно сильных представителей цивилизованных рас. Их единственная цель – уничтожение всех отродий тьмы и отступление Мора. Они – последняя линия обороны перед Мором, и, говорят, что у них есть уникальная способность чувствовать присутствие отродий тьмы. Они лучше, чем кто бы то ни было в Тедасе знают о тактике, применяемой этими порчеными созданиями в битве. Когда-то Серые Стражи были крупной и внушительной организацией, вид их могучих отрядов, прибывающих туда, где были замечены отродья тьмы, был поистине великолепным зрелищем. Их уважали люди, а государства с радостью поддерживали их едой, снаряжением и непрекращающимся потоком готовых вступить в их ряды новобранцев.
Sonic Sonic

Dragon Age: Origins - Новое видео

На сайт добавлени первый из серии, простите, вёбизодов (Как они додумались до такого названия? - прим. ошарашенного автора) по Dragon Age: Origins. В этом выпуске вы можете увидеть интервью с командой разработки игры. На вопросы отвечают Рэй Музыка, Грэг Зещук и многие другие.
Sonic Sonic

Star Wars: The Old Republic - Официальный FAQ

На сайт добавлен перевод официального FAQ по Star Wars: The Old Republic. В целом - краткая информация для тех, кто ещё не знаком с игрой. Перевод выполнил наш новый переводчик - Nikit. Читаем тут - Star Wars: The Old Republic - Официальный FAQ.
Sonic Sonic

Официальный FAQ

Что такое Star Wars™: The Old Republic™?Star Wars: The Old Republic представляет собой новый подход к онлайн развлечениям, включающий многогранное повествование, динамичные бои и потрясающих персонажей. Действие игры разворачивается во вселенной Звёздных Войн спустя примерно триста лет после событий Star Wars™: Knights of the Old Republic™.Это ММО?Да, Star Wars: The Old Republic - MMO или "массовая многопользовательская онлайн-игра". Star Wars: The Old Republic позволит тысячам игроков исследовать, путешествовать, и сражаться в едином игровом пространстве.Смогу ли я играть один?В игре есть некоторые задания, которые не могут быть закончены без сотрудничества с другими игроками, однако большая часть игры может быть пройдена в одиночку.Что за компания BioWare?BioWare разрабатывает компьютерные, консольные и онлайн видеоигры, делая акцент на захватывающие истории и запоминающихся персонажей. С 1995 BioWare создала несколько мировых бестселлеров - собравшие множество наград серии Baldur's Gate™, Neverwinter Nights™ и Star Wars™: Knights of the Old Republic™. Среди самостоятельно созданных BioWare игровых миров такие проекты как Jade Empire™ и получившая звание Игра Года 2007 Mass Effect™. Со студиями в Эдмонтоне, Канада, и Остине, Техас, BioWare активно работает над эпической фентези РПГ - Dragon Age™: Origins, а также над несколькими необъявленными проектами. В 2008 BioWare приобрел один из ведущих мировых издателей электронных развлечений - Electronic Arts. Получить дополнительную информацию о BioWare можно, посетив www.bioware.com.Что за компания LucasArts?LucasArts - компания, входящая в объединение Lucasfilm Ltd., является ведущим разработчиком и издателем интерактивных развлечений по всему миру для игровых консолей, компьютеров и интернета. Компания находится в Сан-Франциско, Калифорния, а так же в интернете на сайте www.lucasarts.com. LucasArts была создана в 1982 году Джорджем Лукасом как часть его многогранной развлекательной компании для обеспечения создания современных интерактивных проектов.Чем отличается Star Wars: The Old Republic от других MMO проектов?Star Wars: The Old Republic будет похожа на другие MMO, но также будет иметь несколько ключевых новшеств. Традиционно MMO создаются на трех основах: исследование, бои и развитие персонажа. Мы в BioWare и LucasArts верим, что есть и четвертая основа: сюжет. Наша миссия состоит в том, чтобы создавать лучшие ориентированные на сюжет игры в мире. Мы считаем, что захватывающие интерактивные сюжетные линии в Star Wars: The Old Republic - важное нововведение в MMO жанр, которое сможет дать пользователям новый, ни на что не похожий игровой опыт.За какие расы и классы можно будет играть?Пока что мы только собираемся анонсировать игровые расы и классы.Смогу ли я путешествовать в другие миры?Да, вы сможете посетить множество из планет, показанных в кинофильмах Star Wars и в Star Wars: Knights of the Old Republic. Также в игре будут новые планеты и звёздные системы для исследования.Можно ли будет играть на Светлой или Темной стороне Силы?Да, во время создания персонажа вы сможете присоединиться к Республике или Империи Ситов. Кроме того, всюду по игре Вы столкнетесь с необходимостью принятия множества решений, которые смогут изменить ваш путь на светлую или темную сторону Силы.Когда происходят события Star Wars: The Old Republic относительно кинофильмов?Действие Star Wars: The Old Republic разворачивается более чем за 3 500 лет до появления Дарта Вейдера. Самая могущественная Империя Ситов в истории появилась из далёкого космоса чтобы напасть на Республику и ее легендарных защитников - джедаев. После десятилетий войны было установлено непрочное перемирие, но события, происходящие в игре, ведут галактику обратно к всеобщей войне.Как Star Wars: The Old Republic связана с Star Wars: Knights of the Old Republic?Star Wars: The Old Republic имеет место спустя примерно триста лет после событий Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). В конце Гражданской войны Джедаев Реван исчез в Неизведанных Регионах, разыскивая страшную угрозу Республике - расширяющуюся Империю Ситов во главе с таинственным Императором, планирующим отомстить своим древним врагам - джедаям. Реван не вернулся из Неизведанных Регионов, но это сделала Империя Ситов, начавшая войну с Республикой, не кончавшуюся десятилетиями. Теперь, несмотря на тревожное перемирие, установленное Конвенцией Корусанта, напряженность между удалёнными звёздными системами угрожает снова разделить галактику войной.Увижу ли я персонажей из Star Wars: Knights of the Old Republic?Учитывая, что прошло примерно 300 лет после событий Star Wars: Knights of the Old Republic, многие из персонажей уже умерли. Однако, их наследие, живущее в их потомках, будет частью Star Wars: The Old Republic. Некоторые дроиды тех времен могут быть в порядке.Когда будет выпущена Star Wars: The Old Republic?Дата релиза Star Wars: The Old Republic пока не была назначена. Чтобы быть в курсе статуса проекта убедитесь, что подписались на нашу новостную рассылку. Мы также советуем вам заходить на официальный вебсайт, чтобы иметь доступ к регулярно обновляемому контенту.Как я могу попасть в бета-тест?Мы еще не наметили начало тестирования для Star Wars: The Old Republic. Мы рекомендуем подписаться на новостную рассылку или следить за официальным вебсайтом, чтобы стать одним из первых, кто будет в курсе, когда эта информация появится.Будет ли Star Wars: The Old Republic выпущена в разных странах?Star Wars: The Old Republic будет выпущена одновременно в различных странах мира, и переведена на несколько языков. Более подробная информация об этом будет доступна позже.Сколько нужно будет платить за игру в Star Wars: The Old Republic?Цены для Star Wars: The Old Republic будут определены и объявлены позднее.Какой рейтинг получит игра?Star Wars: The Old Republic еще не прошла оценку ESRB. Текущий статус "Ожидание Рейтинга".Каковы системные требования Star Wars: The Old Republic?Мы опубликуем точные системные требования ближе к дате релиза.Как присоединиться к сообществу Star Wars: The Old Republic?Всё, что нужно сделать - это зарегистрироваться, кликнув по данной ссылке и указать такие данные как ваш e-mail и дату рождения. Вы получите по электронной почте письмо со ссылкой подтверждения регистрации, по которой сможете активировать свой аккаунт.Что мне даст присоединение к сообществу?Члены сообщества Star Wars: The Old Republic могут получать уведомления обо все обновлениях, как только они будут появляться на сайте, могут подписаться на новостную рассылку, которая иногда эксклюзивно будет включать в себя новую информацию, и могут общаться с другими членами сообщества в разделах обсуждений. Если вы захотите проявить активность в сообществе, то сможете комментировать статьи, оценивать официальный и созданный другими пользователями контент и даже публиковать собственные заметки.Что представляет из себя новостная рассылка Star Wars: The Old Republic?Примерно раз в четыре-восемь недель Команда Сообщества будет рассылать письма всем членам сообщества, подписанным на новостную рассылку Star Wars: The Old Republic. Рассылка будет содержать свежую информацию о процессе создания игры, сообщения о последних изменениях, а иногда и данные до этого нигде не доступные.Будет ли вебсайт переведен на другие языки?Официальный сайт Star Wars: The Old Republic будет переведен на разные языки. Следите за обновлениями, чтобы узнать, когда версии на других языках станут доступны.Как мне узнать, какой материал размещённый другими пользователями не соответствует сайту Star Wars: The Old Republic?Внизу каждой страницы есть ссылка на Условия Использования, Политику Конфиденциальности и Правила Поведения сайта. Если там вы не найдёте ответа на свои вопросы, вы можете задать их на форумах или послать сообщение Команде Сообщества Star Wars: The Old Republic.Я нашел сообщение, несоответствующее сайту, что я могу сделать?Кнопка "Уведомить Команду Сообщества" находится в каждом сообщении. Просто нажмите её, и Команда Сообщества проверит отмеченное сообщение настолько быстро, насколько это возможно.Другой член Сообщества беспокоит меня, что я могу сделать?Свяжитесь с Командой Сообщества и опишите нам основные детали происходящего. Член Команды Сообщества свяжется с вами так скоро, как сможет.
Перевод: Голос Старой Республики, www.VoiceOfTheOldRepublic.ru