altea altea

Anthem — Стрим разработчиков про следующий патч

Сегодня разработчики провели очередной стрим, пока им удается придерживаться графика и делать это раз в две недели. В этот раз продюсер Бен Ирвинг и комьюнити-менеджер Джесси Андерсон рассказывали про изменения в следующем патче:
Патчноут все еще в процессе написания, но самые основные моменты из него они уже озвучили:
  1. Патч запланирован на 12 марта
  2. Исправления крэшей на PlayStation 4 уже будут в патче. Во всех случаях, которые они разбирали вместе с Sony, консоли не были повреждены, просто требовали правильного включения. Несколько основных причин внезапного отключения консолей были выявлены и исправлены, они продолжают собирать и проверять отчеты об ошибках от игроков (с)
  3. Винтовка "Защитник" сейчас неправильно скалирует урон: Обычная на уровне силы 1 убивает врагов быстрее, чем ее же Выдающийся вариант. Разработчики уже в курсе, это довольно легко поправить и сейчас они просто решают как лучше и быстрее выкатить эти исправления. Баг был в сочетании дефолтных предметов экипировки (винтовка как раз один из них) с остальным высокоуровневым снаряжением (с).
  4. К сожалению, Легендарные миссии и сундуки с косметикой отложены до следующего патча в конце марта
  5. Долгожданные официальные пояснения по работе глифов обещают выложить на официальный сайт в самое ближайшее время
И множество (около 300) других изменений, в числе которых:
  • Убраны белые и зеленые предметы на GM1+. Сделать это на серверах быстро (как с остальными изменениями по луту) не получилось, поэтому пришлось ждать патча клиентской части
  • Множество улучшений для стабильности быстрой игры. Они поправили те миссии, на которые оставляли жалобы игроки (порядка 7 или 8 разных), так что мы должны намного реже попадать на сломанные сессии
  • Исправлен ряд случаев респауна за прозрачной стеной
  • Должен наконец быть исправлен баг с шкалой предельной способности, которая отображается заполненной, хотя на самом деле способность еще нельзя использовать
  • Дополнительные исправления множества причин, которые могут вызывать пропадание звука
  • Воздушная стена Шторма больше не блокирует предельную атаку Рейнджера
  • Специальный эффект от Метки Стрелка (модуль Шторма), который им пришлось отключить из-за того, что его бонус ошибочно применялся подряд несколько раз, был исправлен и его снова включат
  • Теперь кнопка быстрого перехода к меню запуска экспедиции [R] доступна сразу, не обязательно для этого быть в группе
  • Все реакции Колосса после тяжелого удара (например, если врезаться в стену в полете или упасть от перегрева) станут занимать меньше времени и вы быстрее сможете снова начать двигаться
  • Из игры убрано так много зон с ограничением на респаун, как они смогли. А там, где они остались, будет 30-секундный таймер до автоматического респауна. В будущем они добавят какой-то функционал для периода ожидания, пока вас поднимут сопартийцы
  • Выключены постоянные раздражающие уведомления от отключения сервера во фриплее и отслеживания определенного задания в Кортексе
  • Они вернули быструю игру для Крепости, теперь это отдельный пункт меню для запуска экспедиции
  • Несколько бонусов и глифов, которые некорректно работали раньше, были исправлены
  • Опираясь на отзывы игроков, они улучшили скалирование для ближнего боя и предельной способности, в особенности на GM2 и GM3. До этого на высоких сложностях они начинали отставать от снаряжения и оружия по урону
  • Так же у снаряжения будут новые значения силы — порядка 61 для Выдающихся (65-67 для Легендарных). Это позволит им точнее масштабировать урон на высоких сложностях
  • Воздушная стена и Укрепленная точка также станут сильнее для высоких сложностей, где от них почти не было эффекта. Они будут действовать меньше времени (20 секунд вместо 60), но поглощать больше урона. 
  • Повышен базовый урон Выдающегося оружия на высоких сложностях
  • Титанов теперь можно будет маркировать для комбо
  • Не в следующем патче, но они смотрят на варианты улучшения по луту для GM2 и GM3
  • Пока они хотят изучить, как игроки используют снаряжение поддержки и чего не хватает, прежде чем добавлять Выдающиеся варианты для этих слотов
  • Общая страница характеристик в работе, они абсолютно согласны, что она необходима, но пока не могут сказать, как быстро смогут добавить ее 
  • DLSS не в этом патче, по-прежнему ожидается "скоро"
  • Они в курсе различных пожеланий по магазину (менять предметы быстрее и т.д.) и рассматривают варианты, как им улучшить ситуацию
Dragon Age: The Veilguard

До выхода осталось